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Old 07-10-2011, 11:45   #1361
jack_the_kayman
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Un i7-870 2.93GHz, che è l'unico che ho trovato per quel socket, è buono? C'è di meglio?

sei a 2.6 ghz adesso giusto?

io ero con il q6600@default e con una 580 gainward phantom appena lanciato tw2 sono rimasto un po' deluso, perchè non è che andasse tanto meglio che sulla precedente vga che avevo...ma mettendo la cpu a 3.4gz invece adesso il gioco vola

p.s.
anche secondo me il tutorial è pesante del gioco.

Ultima modifica di jack_the_kayman : 07-10-2011 alle 11:48.
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Old 07-10-2011, 11:48   #1362
gaxel
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Originariamente inviato da nevets89 Guarda i messaggi
aspe....fai partire il gioco in modalità finestra e dimmi se vedi ancora quei scattini....
Ora non posso... stasera se riesco ci provo, per avviarlo in finestra basta fare ATL-INVIO mentre sono ingame, o si settò nelle impostazioni?
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Old 07-10-2011, 11:49   #1363
gaxel
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
sei a 2.6 ghz adesso giusto?

io ero con il q6600@default e con una 580 gainward phantom appena lanciato tw2 sono rimasto un po' deluso, perchè non è che andasse tanto meglio che sulla precedente vga che avevo...ma mettendo la cpu a 3.4gz invece adesso il gioco vola

p.s.
anche secondo me il tutorial è pesante del gioco.
Quindi dici che dovrei overclockarlo? Perché non l'ho mai fatto... grazie comunque, dò un occhio la thread uffciale del mio processore nel forum.
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Old 07-10-2011, 11:52   #1364
jack_the_kayman
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Quindi dici che dovrei overclockarlo? Perché non l'ho mai fatto... grazie comunque, dò un occhio la thread uffciale del mio processore nel forum.
secondo me ci guadagneresti molto, prova anche a chiedere nel thread della 580
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Old 07-10-2011, 11:52   #1365
gaxel
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
secondo me ci guadagneresti molto, prova anche a chiedere nel thread della 580
Ok, grazie
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Old 07-10-2011, 11:55   #1366
jack_the_kayman
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Ok, grazie
una curiosità, ma dal tuo ali avevi il cavo a 8 pin? come hai collegato al scheda all'ali?
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Old 07-10-2011, 12:10   #1367
gaxel
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una curiosità, ma dal tuo ali avevi il cavo a 8 pin? come hai collegato al scheda all'ali?
Non l'ho ancora collegata perché mi deve arrivare... pensavo di usare un adattatore (se lo trovo, di solito li mettono anche nelle confezioni delle schede, e contavo su questo), altrimenti cambio alimentatore, ma siccome quello funziona ancora bene, se potevo evitarlo meglio (anche se un alim. migliore, potrebbe tornare utile nel caso di overclock o cambio processore...)
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Old 07-10-2011, 12:22   #1368
jack_the_kayman
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Non l'ho ancora collegata perché mi deve arrivare... pensavo di usare un adattatore (se lo trovo, di solito li mettono anche nelle confezioni delle schede, e contavo su questo), altrimenti cambio alimentatore, ma siccome quello funziona ancora bene, se potevo evitarlo meglio (anche se un alim. migliore, potrebbe tornare utile nel caso di overclock o cambio processore...)
sì ocn la scheda c'è un adattatore ad y, però con il mio ali ho dovuto metterne un altro perchè avevo solo 2 cavi a 6 pin e non uno da 8 e la 580 richiede uno da 6 ed uno da 8.

vabbè scusate l'ot, fammi sapere quando la colleghi
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Old 07-10-2011, 12:35   #1369
gaxel
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
sì ocn la scheda c'è un adattatore ad y, però con il mio ali ho dovuto metterne un altro perchè avevo solo 2 cavi a 6 pin e non uno da 8 e la 580 richiede uno da 6 ed uno da 8.

vabbè scusate l'ot, fammi sapere quando la colleghi
Ci guarderò... a dire il vero, quanod presi la scheda, pensavo ci fossero tutti i cavi necessari (quell'ali mi sembra supporti pure SLI e Crossfire), ci guarderò meglio... e ti faccio sapere appena mi arriva la scheda

EDIT: Ho controllato l'ali, e dovrebbe avere il cavo da 6+2 pin...

Ultima modifica di gaxel : 07-10-2011 alle 13:52.
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Old 07-10-2011, 14:58   #1370
dreadreaper
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ok grazie....ho utilizzato l'ini modificato come da te consigliato qualche post fa, mi va bene però vorrei chiederti quale valore dovrei modificare per abbassare lievemente i colori (troppo accesi) e sopratutto per risolvere il problema delle leci (in particolare le lanterne e le fonti simili) all'interno di floatsam (tipo quelle fuori le abitazioni) in quanto sono quasi ricoperte da un cerchio luminoso ...
Prova ad abbassare il gamma e luminosità dalle impostazioni video in game , al limite nell'user.ini setta la voce relativa al bloom a 0.
Il cerchio nelle luci a flotsam ( questo problema a me si presenta solo ai bordi dello schermo sui npc) , pare sia dovuto allo sharpen con AA attivo , ma nn vorrei dire una scemenza..mi pare di ricordare cosi. Cmq prova a togliere lo sharpen dall'ini e prova
__________________
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Ultima modifica di dreadreaper : 07-10-2011 alle 15:01.
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Old 07-10-2011, 15:08   #1371
JamesTrab
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Per risolvere i microscattini fastidiosissimi, che sarebbe il fenomeno di Stuttering si può con D3Overrider, diciamo che fa miracoli.
Una volta eseguito basta selezione il file .exe di witcher2, disattivare il v-sinc ingame (e anche il v-sinc dal software della GPU se lo avete attivo) e usare quello di D3overrider col triple buffer.
__________________
Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100
Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+
Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
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Old 07-10-2011, 15:16   #1372
gaxel
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Per risolvere i microscattini fastidiosissimi, che sarebbe il fenomeno di Stuttering si può con D3Overrider, diciamo che fa miracoli.
Una volta eseguito basta selezione il file .exe di witcher2, disattivare il v-sinc ingame (e anche il v-sinc dal software della GPU se lo avete attivo) e usare quello di D3overrider col triple buffer.
E se uno ha ATI?
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Old 07-10-2011, 15:38   #1373
JamesTrab
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E se uno ha ATI?
Funziona sia per amd che per nvidia.
Io ho amd, su battlefield 3 è stata una manna dal cielo.
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Old 07-10-2011, 15:51   #1374
gaxel
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Funziona sia per amd che per nvidia.
Io ho amd, su battlefield 3 è stata una manna dal cielo.
Non so per quale motivo il mio cervello abbia registrato D3D = nVidia

Comunque grazie, proverò così
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Old 07-10-2011, 15:51   #1375
ulukaii
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Curioso che quando accennavo io a utility come queste non venissi c@g@to neanche di striscio!

Terrei comunque a precisare che D3Overrider serve per attivare V-Sync e Triple buffering sulle applicazioni direct 3D. Utile nei casi in cui il V-Sync presente nel gioco è fatto alla cavolo (non è il caso di The Witcher 2, come ho potuto testare personalmente), un esempio lampante ne è l'intera serie Assassin's Creed.

Il programma va tenuto in background (rimane nella barra delle applicazioni) e all'avvio del gioco/applicazione (se riconosciuto) viene emesso il classico "ding".

Importante, come già indicato da JamesTrab è disabilitare il V-Sync sia dal gioco che dal pannello driver (o lasciare "controllato da applicazione" per questi ultimi), controllando inoltre che non sia stato forzato pure il Triple Buffering dai driver.

Come ultima nota terrei a precisare che (almeno per le schede nVidia) forzare il Triple-Buffering (che va di pari passo con il VSync, altrimenti non ha senso utilizzarlo) da pannello GPU è totalmente ininfluente sulle applicazioni direct 3D, in quanto in questo modo funziona solo sulle applicazioni OpenGL. Utility come D3Overrider servono proprio per ovviare a quest'inconveniente.

Tutto questo solo per spiegare cosa effettivamente fa l'applicazione e a cosa serve.

Ultima modifica di ulukaii : 07-10-2011 alle 15:55.
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Old 07-10-2011, 16:21   #1376
gaxel
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Curioso che quando accennavo io a utility come queste non venissi c@g@to neanche di striscio!

Terrei comunque a precisare che D3Overrider serve per attivare V-Sync e Triple buffering sulle applicazioni direct 3D. Utile nei casi in cui il V-Sync presente nel gioco è fatto alla cavolo (non è il caso di The Witcher 2, come ho potuto testare personalmente), un esempio lampante ne è l'intera serie Assassin's Creed.

Il programma va tenuto in background (rimane nella barra delle applicazioni) e all'avvio del gioco/applicazione (se riconosciuto) viene emesso il classico "ding".

Importante, come già indicato da JamesTrab è disabilitare il V-Sync sia dal gioco che dal pannello driver (o lasciare "controllato da applicazione" per questi ultimi), controllando inoltre che non sia stato forzato pure il Triple Buffering dai driver.

Come ultima nota terrei a precisare che (almeno per le schede nVidia) forzare il Triple-Buffering (che va di pari passo con il VSync, altrimenti non ha senso utilizzarlo) da pannello GPU è totalmente ininfluente sulle applicazioni direct 3D, in quanto in questo modo funziona solo sulle applicazioni OpenGL. Utility come D3Overrider servono proprio per ovviare a quest'inconveniente.

Tutto questo solo per spiegare cosa effettivamente fa l'applicazione e a cosa serve.
Sì, ma aiuta a limitare questo micro-stuttering di Geralt oppure no? Perché scrivi che il triple buffering di TW2 è implementato bene...
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Old 07-10-2011, 17:29   #1377
ulukaii
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Attenzione io non ho detto che il Vsync di TW2 è ben implementato, ma solo che da ciò che ho potuto testare non risulta essere fallato, quindi potrebbe non essere lui la causa dei tuoi micro-stuttering.
Personalmente non ho notato differenze tra l'abilitazione del VSync in-game e l'utilizzo di D3Overrider (Vsync+TB) nella mia configurazione (firma) gira tutto liscio in entrambi i casi. Diversamente che con altri giochi (come la già citata serie AC dove il Vsync è fallato, tutti lo sanno, Ubi compresa, ma non ha mai fatto nulla per correggere la cosa).

Prova, tanto è un'utility di pochi KB che non richiede nemmeno l'installazione, al massimo ce l'hai lì pronta per altri giochi.

Ultima modifica di ulukaii : 07-10-2011 alle 17:44.
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Old 07-10-2011, 18:57   #1378
nevets89
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io ho stuttering con TW2 e config in firma...non dai pochi fps, ma da qualche problema che non conosco...in finestra il problema scompare...tanté che pure sul readme di TW2 c'è scritto di avviarlo in finestra se si hanno problemi di stuttering...io alla fine sono riuscito a limitare lo stuttering abbassando un po' le impostazioni così da poter giocare a tutto schermo
__________________
CASE: PHANTEKS P500A| MOBO: ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI| CPU: i9-12900K| DISSIPATORE: LIQUID FREEZER II 420mm| RAM: TEAMGROUP XTREEM 32GB @6600MHz CL34| STORAGE: vari Nvme| VGA: ZOTAC RTX 3070 Ti| ALI: CORSAIR RM1000X| S.O: WINDOWS 11 PRO X64
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Old 07-10-2011, 19:06   #1379
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Messaggi: 26576
Come ho detto più volte, lo stuttering è un fenomeno che può avere molte cause, anzi molto spesso non è una sola causa, ma tanti piccoli problemi/concause che vanno a sommarsi (dal banale hd frammentato, a conflitti driver/software, a molto altro).

Poi c'è da far una distinzione a ciò che effettivamente può essere stuttering, da ciò che si crede sia stuttering, in realtà è solo sintomo che il "sistema non ce la fa" a far girare una certa cosa ad una determinata risoluzione.
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Old 07-10-2011, 22:33   #1380
Jeremy01
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Originariamente inviato da dreadreaper Guarda i messaggi
Prova ad abbassare il gamma e luminosità dalle impostazioni video in game , al limite nell'user.ini setta la voce relativa al bloom a 0.
Il cerchio nelle luci a flotsam ( questo problema a me si presenta solo ai bordi dello schermo sui npc) , pare sia dovuto allo sharpen con AA attivo , ma nn vorrei dire una scemenza..mi pare di ricordare cosi. Cmq prova a togliere lo sharpen dall'ini e prova
se voglio modificare il gamma nell'ini invece a che valore posso impostarlo?....ora è a 1.17949

ho messo sharpen a 0 ma non'è cambiato nella, il problema rimane le lanterne e il cielo troppo luminoso:







Ultima modifica di Jeremy01 : 08-10-2011 alle 01:31.
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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