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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 30-09-2011, 15:55   #1321
fra55
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
ah grazie mi ero perso quel post

1) in pratica questo programmino di tweaker scrive il file .ini che c'è nella cartella utenti di windows, invece di doverlo aprire e scrivere a mano, giusto?

2) il valore texture time budget molto alto, numericamente a quanto corrisponde? 1000?
1) Sì, per quello se apri il configuratore ti resetta tutto

2) Credo sia 900 MB
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"E' una bella prigione,il mondo"
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Old 30-09-2011, 16:23   #1322
ulukaii
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950 Mb circa
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Old 30-09-2011, 17:21   #1323
jack_the_kayman
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1) Sì, per quello se apri il configuratore ti resetta tutto
a me il file ini si resetta anche se non ho usato il programmino di tweaker, ma l'ho scritto a meno (vabbè che penso sia lo stesso no?)
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Old 30-09-2011, 17:55   #1324
AnonimoVeneziano
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Molto alto è 600 MB
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Old 30-09-2011, 18:34   #1325
ulukaii
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No, attenzione impostando Molto Alto il Texture memory size (Budget Memoria texture) il gioco va ad occupare circa 950 mb di vram (in alcune situazioni anche un pelo di più).

Per questo è consigliabile settarlo su Molto Alto solo se si hanno GPU da 1Gb in su.
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Old 30-09-2011, 19:01   #1326
AnonimoVeneziano
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Io credevo intendesse il valore numerico che viene impostato nel file di configurazione in corrispondenza di Molto Alto, che è proprio "600"
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GPU Compiler Engineer
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Old 30-09-2011, 19:47   #1327
ulukaii
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Ora non vorrei sparare una c@zz@t@ ma i valori associati a quel parametro mi sanno tanto di esadecimale e non decimali. Quindi 600 -> 1536
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Old 30-09-2011, 20:27   #1328
belga_giulio
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Ciao ragazzi!!
Scusate ma manco da un pò...
Ma questo witcher 2.0 che vendono su gog è semplicemente il nostro aggiornato con la patch 2.0???
Giusto per capire...
E chi l'ha provato?? E' una ficata questa release???

Grazie e ciaooo!!

Giulio
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Old 01-10-2011, 01:02   #1329
jack_the_kayman
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Ora non vorrei sparare una c@zz@t@ ma i valori associati a quel parametro mi sanno tanto di esadecimale e non decimali. Quindi 600 -> 1536
quindi mettendo 1000 c'è il rischio che il valore non venga "letto" ed applichi il settaggio base?!
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2011, 08:23   #1330
ulukaii
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Quello su GOG è la versione con già installata la patch 2.0 e con il materiale già incluso con la versione precedete (quella che ho anche io) di GOG.
Quote:
Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
quindi mettendo 1000 c'è il rischio che il valore non venga "letto" ed applichi il settaggio base?!
L'unica è provare, tuttavia ho trovato questo pezzo in una guida:
Quote:
Texture Memory Size (MB)

This setting determines the amount of memory which the game will allocate for storage of textures. It has no real impact on FPS, nor does it alter image quality in the game. It only affects the amount of stuttering and visible texture loading which occurs as you wander the game world. The optimal setting to use depends in large part on the amount of Video RAM (VRAM) on your graphics card, as well as the Texture Downscaling setting.

The available settings are shown below, along with the corresponding maximum amount the game will allocate to storing textures in memory:

Very Small = 100MB
Small = 200MB
Medium = 300MB
Large = 400MB
Very Large = 600MB

Remember that all of your graphics card's VRAM can't be used just for storing textures, so it's best not to select a setting which is greater than your actual VRAM amount - this may increase stuttering or hitching, and even cause crashes in some cases. At the same time, choosing a value which is too low will result in moments of noticeable texture streaming during the game. Start off with a value around half of your actual VRAM (e.g. select Small for a GPU with 512MB VRAM, Large for 1GB of VRAM, Very Large for 1.5GB of VRAM or more). Then if you don't run into any problems after a while, raise this setting to the next largest value and play further to see the impact.

For those with less VRAM, a combination of choosing a reasonable amount of memory to allocate to textures, and employing some Texture Downscaling to reduce the size of textures will result in the smoothest and most stable gameplay. You can also set a custom amount of memory to use for this setting as detailed in the Advanced Tweaking section of this guide.
Quindi da qui il fatto che dovrebbero essere effettivamente i Mb, quindi io avevo preso una cantonata.
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Old 01-10-2011, 16:07   #1331
jack_the_kayman
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Quello su GOG è la versione con già installata la patch 2.0 e con il materiale già incluso con la versione precedete (quella che ho anche io) di GOG.

L'unica è provare, tuttavia ho trovato questo pezzo in una guida:

Quindi da qui il fatto che dovrebbero essere effettivamente i Mb, quindi io avevo preso una cantonata.

quindi lascio 1000 e bon, dovrebbe andar bene (anche perchè se non si nota da una diversa resa grafica è impossible capire che valore abbia preso)

il molto alto è quindi 600 mi pare di capire.
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Old 01-10-2011, 19:04   #1332
Jeremy01
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potreste indicarmi gli accorgimenti "supplementari" che si possono usare per migliorare ancora di piu la grafica?
(già ottima direi...però se c'è da fare perchè no pc permettendO )
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Old 01-10-2011, 19:30   #1333
jack_the_kayman
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ho impostato tutto al massimo con l'ini etc. stavo provando il tutorial però vedo che, sebbene abbia scelto l'antialias attivo, si vedono abbastanza le "scalette", ad esempio si può notare nelle assi in questa immagine:





con l'ubersampling la cosa sparisce quasi del tutto, ma il gioco rallenta troppo e non è giocabile. c'è qualche altro settaggio per poter limitare l'aliasing?
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Old 01-10-2011, 23:54   #1334
AnonimoVeneziano
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ho impostato tutto al massimo con l'ini etc. stavo provando il tutorial però vedo che, sebbene abbia scelto l'antialias attivo, si vedono abbastanza le "scalette", ad esempio si può notare nelle assi in questa immagine:





con l'ubersampling la cosa sparisce quasi del tutto, ma il gioco rallenta troppo e non è giocabile. c'è qualche altro settaggio per poter limitare l'aliasing?
Putroppo no, l'unica cosa che elimina le scalette è l'ubersampling, ma anche con l'ubersampling qualche scalettina rimane ...

Se nell'ini imposti ubersampling=3 hai un ubersampling ancora superiore (che è ancora più pesante di quello di default che è ubersampling=2) e quello elimina ogni scaletta possibile e da una qualità di immagine incredibile, ma chissà tra quanti anni potremo giocarlo a framerate decenti con questa impostazione ...
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GPU Compiler Engineer
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Old 02-10-2011, 01:05   #1335
jack_the_kayman
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infatti per ora è fuori portata, non capisco come facciano ad attivarlo certe persone con una singola scheda: a eme con un quadcore a 3,4 ed una 580, in ubersampling non è giocabile.
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2011, 01:47   #1336
JamesTrab
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L'Avatar di JamesTrab
 
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Città: Macerata (provincia)
Messaggi: 1346
Ubersampling=1 invece? Qualcuno l'ha provato?
Dicono che non fa perdere quasi niente in framerate.
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Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100
Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+
Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
JamesTrab è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2011, 12:57   #1337
jack_the_kayman
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Ubersampling=1 invece? Qualcuno l'ha provato?
Dicono che non fa perdere quasi niente in framerate.
ho provato con ubersampling=1 ma mi pare identico ad ubersampling=0
jack_the_kayman è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2011, 13:25   #1338
Jeremy01
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Messaggi: 9609
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ho impostato tutto al massimo con l'ini etc. stavo provando il tutorial però vedo che, sebbene abbia scelto l'antialias attivo, si vedono abbastanza le "scalette", ad esempio si può notare nelle assi in questa immagine:





con l'ubersampling la cosa sparisce quasi del tutto, ma il gioco rallenta troppo e non è giocabile. c'è qualche altro settaggio per poter limitare l'aliasing?
come si imposta tutto al massimo (al di fuori delle impo nel gioco) ??
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Old 02-10-2011, 14:03   #1339
Sical
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Ho comprato il gioco da steam patchato alla 2.0, con il sistema in firma tutto al max con AA su off e Ubersampling su off mi fa nel tutorial 60 fps ma quando esco dalla tenda ad inizio gioco mi fa 38 fps mentre in altri momenti in base a dove guardo 60 fps......la cosa pazzesca è che anche se metto altri settaggi su basso o off tipo ombre fasci di luce ssao(off)..... i frames negli stessi punti del gioco rimangono sempre sui 38/40 ma come è possibile? ho gli ultimi driver 11.9 con cap 4 .....consigli? thx
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Case:Cooler Master Cosmos S Ali:Enermax 720W Infiniti Mobo:Asus P5q-e Cpu:Q9650 3.00GHz @ 4.1Ghz Dissi:Zerotherm ZEN FZ120 Vga:Gigabyte 5970 2GB + Accelero 5970 Extreme Ram:4GB Gskill ddr2 Trident F2-9600 1200Mhz Hd:2XWDC 320GB Raid 0+WDC 640GB Audio:Asus Xonar D2x Casse:Logitech Z-5500 Digital Cuffie:Roccat Kave Solid 5.1 Monitor:AOC 27 So:WSU 64bit
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Old 02-10-2011, 14:52   #1340
dreadreaper
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Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
Messaggi: 1439
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
come si imposta tutto al massimo (al di fuori delle impo nel gioco) ??
Devi modificare le stringe del file user.ini sotto la voce Rendering..lo trovi in documenti-witcher 2-config.
Questo è il mio :
[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
FoliageDistanceScale=7.8
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=4
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=4
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=4096
MeshDistanceScale=7.8
ShadowQuality=3
ShadowedLights=4
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=1200
UberSampling=1
VSync=0
TextureTimeBudget=10

Questo invece è il profilo uber impostabile dalle option del launcher :
[Rendering]
TextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
MaxTextureSize=2048
MaxAtlasTextureSize=4096
TextureMemoryBudget=400
TextureTimeBudget=10
MaxCubeShadowSize=2048
MaxCubeShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3
FoliageDistanceScale=1.0
MeshDistanceScale=1.0
CharacterLodGameplayDownscale=0
AllowBloom=1
AllowShafts=1
AllowAntialias=1
AllowBlur=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowVignette=1
AllowSharpen=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowMotionBlur=1
AllowScatterDOF=1
AllowCutsceneDOF=1
DanglesLimiter=0
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
Fullscreen=1
VSync=1
UberSampling=2

Una volta modificato , metti il file in sola lettura
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AMD Ryzen7 7800x3d Cooled By deepCool LS720 SE ::Asus Rog Strix B650 E-E :: 2x16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 Mhz Cas30 :: 2x Crucial P5 Plus 2TB, Crucial P3 4TB :: Sapphire 7900xtx Pulse :: Corsair RM1000e :: Phanteks NV7 nero :: Asus Soundbar 5.1 :: Collaboratore di Dj Huzi
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