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#1321 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3285
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2) Credo sia 900 MB
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"E' una bella prigione,il mondo" |
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#1322 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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950 Mb circa
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#1323 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#1324 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Molto alto è 600 MB
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GPU Compiler Engineer |
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#1325 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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No, attenzione impostando Molto Alto il Texture memory size (Budget Memoria texture) il gioco va ad occupare circa 950 mb di vram (in alcune situazioni anche un pelo di più).
Per questo è consigliabile settarlo su Molto Alto solo se si hanno GPU da 1Gb in su.
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#1326 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Io credevo intendesse il valore numerico che viene impostato nel file di configurazione in corrispondenza di Molto Alto, che è proprio "600"
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GPU Compiler Engineer |
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#1327 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Ora non vorrei sparare una c@zz@t@ ma i valori associati a quel parametro mi sanno tanto di esadecimale e non decimali. Quindi 600 -> 1536
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#1328 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Ciao ragazzi!!
Scusate ma manco da un pò... Ma questo witcher 2.0 che vendono su gog è semplicemente il nostro aggiornato con la patch 2.0??? Giusto per capire... E chi l'ha provato?? E' una ficata questa release??? Grazie e ciaooo!! Giulio
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CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64 |
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#1329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#1330 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26576
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Quello su GOG è la versione con già installata la patch 2.0 e con il materiale già incluso con la versione precedete (quella che ho anche io) di GOG.
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#1331 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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quindi lascio 1000 e bon, dovrebbe andar bene (anche perchè se non si nota da una diversa resa grafica è impossible capire che valore abbia preso) ![]() il molto alto è quindi 600 mi pare di capire. |
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#1332 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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potreste indicarmi gli accorgimenti "supplementari" che si possono usare per migliorare ancora di piu la grafica?
(già ottima direi...però se c'è da fare perchè no pc permettendO |
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#1333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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ho impostato tutto al massimo con l'ini etc. stavo provando il tutorial però vedo che, sebbene abbia scelto l'antialias attivo, si vedono abbastanza le "scalette", ad esempio si può notare nelle assi in questa immagine:
![]() con l'ubersampling la cosa sparisce quasi del tutto, ma il gioco rallenta troppo e non è giocabile. c'è qualche altro settaggio per poter limitare l'aliasing? |
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#1334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
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Quote:
Se nell'ini imposti ubersampling=3 hai un ubersampling ancora superiore (che è ancora più pesante di quello di default che è ubersampling=2) e quello elimina ogni scaletta possibile e da una qualità di immagine incredibile, ma chissà tra quanti anni potremo giocarlo a framerate decenti con questa impostazione ...
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GPU Compiler Engineer |
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#1335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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infatti per ora è fuori portata, non capisco come facciano ad attivarlo certe persone con una singola scheda: a eme con un quadcore a 3,4 ed una 580, in ubersampling non è giocabile.
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#1336 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Macerata (provincia)
Messaggi: 1346
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Ubersampling=1 invece? Qualcuno l'ha provato?
Dicono che non fa perdere quasi niente in framerate.
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Google Pixel 2 | Nad D3020, Focal Chorus 807V, Philips Fidelio X2, Yamaha EPH-100 | Panasonic LX-100 Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+ Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB | Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti. |
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#1337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2786
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#1338 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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#1339 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Catania
Messaggi: 894
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Ho comprato il gioco da steam patchato alla 2.0, con il sistema in firma tutto al max con AA su off e Ubersampling su off mi fa nel tutorial 60 fps ma quando esco dalla tenda ad inizio gioco mi fa 38 fps mentre in altri momenti in base a dove guardo 60 fps......la cosa pazzesca è che anche se metto altri settaggi su basso o off tipo ombre fasci di luce ssao(off)..... i frames negli stessi punti del gioco rimangono sempre sui 38/40 ma come è possibile? ho gli ultimi driver 11.9 con cap 4 .....consigli? thx
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Case:Cooler Master Cosmos S Ali:Enermax 720W Infiniti Mobo:Asus P5q-e Cpu:Q9650 3.00GHz @ 4.1Ghz Dissi:Zerotherm ZEN FZ120 Vga:Gigabyte 5970 2GB + Accelero 5970 Extreme Ram:4GB Gskill ddr2 Trident F2-9600 1200Mhz Hd:2XWDC 320GB Raid 0+WDC 640GB Audio:Asus Xonar D2x Casse:Logitech Z-5500 Digital Cuffie:Roccat Kave Solid 5.1 Monitor:AOC 27 So:WSU 64bit |
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#1340 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Ventimiglia
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Questo è il mio : [Rendering] AllowAntialias=1 AllowBloom=1 AllowBlur=1 AllowCutsceneDOF=1 AllowDOF=1 AllowDecals=1.0 AllowMotionBlur=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowScatterDOF=1 AllowShafts=1 AllowSharpen=1 AllowVignette=1 AtlasTextureDownscale=0 CharacterLodGameplayDownscale=0 DanglesLimiter=0 DetailTextureDownscale=0 FoliageDistanceScale=7.8 Fullscreen=1 MaxAtlasTextureSize=4096 MaxCubeShadowCount=4 MaxCubeShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=4 MaxSpotShadowSize=2048 MaxTextureSize=4096 MeshDistanceScale=7.8 ShadowQuality=3 ShadowedLights=4 TextureDownscale=0 TextureMemoryBudget=1200 UberSampling=1 VSync=0 TextureTimeBudget=10 Questo invece è il profilo uber impostabile dalle option del launcher : [Rendering] TextureDownscale=0 AtlasTextureDownscale=0 DetailTextureDownscale=0 MaxTextureSize=2048 MaxAtlasTextureSize=4096 TextureMemoryBudget=400 TextureTimeBudget=10 MaxCubeShadowSize=2048 MaxCubeShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=3 FoliageDistanceScale=1.0 MeshDistanceScale=1.0 CharacterLodGameplayDownscale=0 AllowBloom=1 AllowShafts=1 AllowAntialias=1 AllowBlur=1 AllowDOF=1 AllowDecals=1.0 AllowVignette=1 AllowSharpen=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowMotionBlur=1 AllowScatterDOF=1 AllowCutsceneDOF=1 DanglesLimiter=0 ShadowQuality=3 ShadowedLights=3 Fullscreen=1 VSync=1 UberSampling=2 Una volta modificato , metti il file in sola lettura
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AMD Ryzen7 7800x3d Cooled By deepCool LS720 SE ::Asus Rog Strix B650 E-E :: 2x16GB G.Skill Trident Z5 Neo RGB 6000 Mhz Cas30 :: 2x Crucial P5 Plus 2TB, Crucial P3 4TB :: Sapphire 7900xtx Pulse |
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