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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Abbiamo provato la Gigabyte Radeon RX 9070 GRE Gaming OC, nuova proposta RDNA 4 che si inserisce tra GeForce RTX 5060 Ti e RTX 5070. Prestazioni solide in rasterizzazione e ray tracing, frequenze elevate grazie all'overclock di fabbrica e raffreddamento efficace: ecco come si comporta nei nostri test.
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Old 13-09-2011, 13:45   #21
Lino P
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Originariamente inviato da Beltra.it Guarda i messaggi
esatto, già una grafica alla grid, solo meno pastellosa, avrebbe fatto gridare al miracolo per un gioco del genere. a quel livello un enorme pensiero lo avrei fatto anche io. ci sono certo alternative, come il nuovo 2°episodio di cui non ricordo il nome, che però hanno un prezzo che diventa improponibile, e a quel punto con quei prezzi vai e corri direttamente in pista con la propria auto, che immagino sia decisamente meglio che un gioco di "simulazione" che non si avvicineranno mai alla realtà, a meno di non spenderci migliaia di € per tutta l'attrezzatura quale volanti, sedili con idraulica per i movimenti, e che devono cmq essere supportati dal gioco
mai espressione fu + adeguata
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Old 13-09-2011, 14:08   #22
dbx
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Cioè:
Nuova fisica gomme (temperatura/consumi/deformazioni)
Condizioni meteo variabili
Condizioni asfalto variabili
etc...
etc...


Ma se non ha la grafica di GRID allora è da scaffale...

E poi dicono che il problema del PC sono le consolle...
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Old 13-09-2011, 14:14   #23
Lino P
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Città: Benevento
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Cioè:
Nuova fisica gomme (temperatura/consumi/deformazioni)
Condizioni meteo variabili
Condizioni asfalto variabili
etc...
etc...


Ma se non ha la grafica di GRID allora è da scaffale...

E poi dicono che il problema del PC sono le consolle...
vogliamo arrivare co sta grafica fino al 2020?
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Old 13-09-2011, 14:20   #24
WillianG83
 
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ma sinceramente non vi capisco, se non vi piace lo stile allora non vedo perché commentare. Inutile confrontare i giochi COMMERCIALI con quelli specializzati, sono due categorie completamente differenti fatte per un pubblico completamente diversi. Sinceramente non capisco perché un simulatore dovrebbe SPRECARE potenza di calcolo per il fumo particellare.

Se non si é capaci di correre e non parlo di accelerare, frenare e sterzare ma di correre al limite alla ricerca del millesimi con costanza e di riuscire a SENTIRE(e qui conta tantissimo la costanza) la differenza che porta alzare o diminuire di 1psi la pressione delle ruote, se non sei uno di questi per OVVIETÀ di cose un simulatore non vi divertirà mai, il contrario di chi sa correre. Non a caso GT5 e forza vende tantissimo perché? perché anche senza nessun aiuto resta sempre facile da guidare, puoi andare veloce, i rischi di andare fuori sono estremamente bassi e puoi tranquillamente fare errori tanto si può rimediare facilmente (chi non ci riesce é semplicemente un impedito).
I vostri paragoni e uguale a paragonare falcon 4 (soprattutto con i mod) o x-plane con ace combat, oppure arma con i modern warfare, due stili diversi ….come paragonare una bicicleta con una moto …entrambi due ruote, entrambi dipendono dal mantenimento del piano ma restano due cose diverse
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Old 13-09-2011, 14:22   #25
RESET
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Messaggi: 177
sinceramente quando sono in lotta serrata con altri 30 bufali, ho poco tempo per il panorama. Certo una grafica un po' piu' moderna non guasterebbe, ma non è nemmeno indispensabile.
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Old 13-09-2011, 14:35   #26
bertux
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L'Avatar di bertux
 
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ma sinceramente non vi capisco, se non vi piace lo stile allora non vedo perché commentare. Inutile confrontare i giochi COMMERCIALI con quelli specializzati, sono due categorie completamente differenti fatte per un pubblico completamente diversi. Sinceramente non capisco perché un simulatore dovrebbe SPRECARE potenza di calcolo per il fumo particellare.

Se non si é capaci di correre e non parlo di accelerare, frenare e sterzare ma di correre al limite alla ricerca del millesimi con costanza e di riuscire a SENTIRE(e qui conta tantissimo la costanza) la differenza che porta alzare o diminuire di 1psi la pressione delle ruote, se non sei uno di questi per OVVIETÀ di cose un simulatore non vi divertirà mai, il contrario di chi sa correre. Non a caso GT5 e forza vende tantissimo perché? perché anche senza nessun aiuto resta sempre facile da guidare, puoi andare veloce, i rischi di andare fuori sono estremamente bassi e puoi tranquillamente fare errori tanto si può rimediare facilmente (chi non ci riesce é semplicemente un impedito).
I vostri paragoni e uguale a paragonare falcon 4 (soprattutto con i mod) o x-plane con ace combat, oppure arma con i modern warfare, due stili diversi ….come paragonare una bicicleta con una moto …entrambi due ruote, entrambi dipendono dal mantenimento del piano ma restano due cose diverse
d'accordo con te, però non definirei impediti gli altri, magari meno allenati
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Old 13-09-2011, 14:48   #27
hermanss
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L'Avatar di hermanss
 
Iscritto dal: Aug 2008
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Old 13-09-2011, 15:00   #28
Lino P
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Città: Benevento
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ma sinceramente non vi capisco, se non vi piace lo stile allora non vedo perché commentare. Inutile confrontare i giochi COMMERCIALI con quelli specializzati, sono due categorie completamente differenti fatte per un pubblico completamente diversi. Sinceramente non capisco perché un simulatore dovrebbe SPRECARE potenza di calcolo per il fumo particellare.

Se non si é capaci di correre e non parlo di accelerare, frenare e sterzare ma di correre al limite alla ricerca del millesimi con costanza e di riuscire a SENTIRE(e qui conta tantissimo la costanza) la differenza che porta alzare o diminuire di 1psi la pressione delle ruote, se non sei uno di questi per OVVIETÀ di cose un simulatore non vi divertirà mai, il contrario di chi sa correre. Non a caso GT5 e forza vende tantissimo perché? perché anche senza nessun aiuto resta sempre facile da guidare, puoi andare veloce, i rischi di andare fuori sono estremamente bassi e puoi tranquillamente fare errori tanto si può rimediare facilmente (chi non ci riesce é semplicemente un impedito).
I vostri paragoni e uguale a paragonare falcon 4 (soprattutto con i mod) o x-plane con ace combat, oppure arma con i modern warfare, due stili diversi ….come paragonare una bicicleta con una moto …entrambi due ruote, entrambi dipendono dal mantenimento del piano ma restano due cose diverse
sinceramente sono intervenuto proprio per sagnalare ad un altro utente la non necessità di ricorrere ad upgrade per un titolo del genere perchè poco power demanding. Qui si commenta la news a 360°, non è il thread di osannazione del gioco.
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Old 13-09-2011, 15:50   #29
Beltra.it
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ma sinceramente non vi capisco, se non vi piace lo stile allora non vedo perché commentare. Inutile confrontare i giochi COMMERCIALI con quelli specializzati, sono due categorie completamente differenti fatte per un pubblico completamente diversi. Sinceramente non capisco perché un simulatore dovrebbe SPRECARE potenza di calcolo per il fumo particellare.

Se non si é capaci di correre e non parlo di accelerare, frenare e sterzare ma di correre al limite alla ricerca del millesimi con costanza e di riuscire a SENTIRE(e qui conta tantissimo la costanza) la differenza che porta alzare o diminuire di 1psi la pressione delle ruote, se non sei uno di questi per OVVIETÀ di cose un simulatore non vi divertirà mai, il contrario di chi sa correre. Non a caso GT5 e forza vende tantissimo perché? perché anche senza nessun aiuto resta sempre facile da guidare, puoi andare veloce, i rischi di andare fuori sono estremamente bassi e puoi tranquillamente fare errori tanto si può rimediare facilmente (chi non ci riesce é semplicemente un impedito).
I vostri paragoni e uguale a paragonare falcon 4 (soprattutto con i mod) o x-plane con ace combat, oppure arma con i modern warfare, due stili diversi ….come paragonare una bicicleta con una moto …entrambi due ruote, entrambi dipendono dal mantenimento del piano ma restano due cose diverse
ognuno esprime la sua opinione. e poi di simulazione alla fine ne manca tutta la parte grafica... quando corri, il fumo, o il sole che abbaglia, queste cose quella semplice grafica non te le da, e allora la simulazione dove sta? come puoi fare un tempo se poi le condizioni atmosferiche, il sole, tutti gli effetti non esistono? o sono praticamente come se non ci fossero?... uno ti frena davanti e fa il fumerone, con la fisica è tutta una cosa, più realistico ed è una cosa che può determinare un'intera gara come la stessa vita del pilota, se prendiamo la fumera finta che c'è ora non ha proprio senso...
__________________
CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10
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Old 13-09-2011, 15:52   #30
WillianG83
 
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d'accordo con te, però non definirei impediti gli altri, magari meno allenati
ovviamente non dicevo impedito nel senso offensivo, ma nel senso di non essere capaci di almeno a frenare in linea retta il sufficiente, magari un po di più del necessario, per fare la curva senza uscire di pista o sbattere. Insomma niente che la pratica non possa risolvere
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Old 13-09-2011, 15:54   #31
WillianG83
 
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Originariamente inviato da Beltra.it Guarda i messaggi
ognuno esprime la sua opinione. e poi di simulazione alla fine ne manca tutta la parte grafica... quando corri, il fumo, o il sole che abbaglia, queste cose quella semplice grafica non te le da, e allora la simulazione dove sta? come puoi fare un tempo se poi le condizioni atmosferiche, il sole, tutti gli effetti non esistono? o sono praticamente come se non ci fossero?... uno ti frena davanti e fa il fumerone, con la fisica è tutta una cosa, più realistico ed è una cosa che può determinare un'intera gara come la stessa vita del pilota, se prendiamo la fumera finta che c'è ora non ha proprio senso...
ok ho capito, non hai mai corso o anche solo conosciuto un pilota almeno semi professionale....quindi c'è poco da discutere....

Ultima modifica di WillianG83 : 13-09-2011 alle 16:04.
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Old 13-09-2011, 16:02   #32
Beltra.it
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ok ho capito, non hai mai corso o anche solo conosciuto un pilota almeno semi professionale....quindi c'è poco da discutere....
ma figurati, anche io ho molta gola di immergermi in queste cose, ma la grafica per me è un punto fondamentale quanto la simulazione. se non ho tutte e 2 evito la cosa direttamente, anche perchè la spesa è enorme
__________________
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Old 13-09-2011, 16:54   #33
mirkonorroz
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Per me grafica e sonoro sono pochissimo sotto come importanza alla fisica, in un simulatore (di auto) che voglia essere pure un gioco e non un mero esperimento da laboratorio (pero' non escluderei il fatto che anche gli esperimenti da laboratorio non si trovino con grafica fotorealistica, anzi...).
Probabilmente in un simulatore che si basa molto su una fisica "vera" e' anche piu' difficile e costoso ottenere la coerenza fisica-apparenza/grafica: probabilmente fare un miscuglio fisica_realistica_gomme/fumo_fake magari risulta problematico (e brutto), ma e' solo un'ipotesi e fisica_realistica_gomme/fumo_realistico troppo costoso... Pero' ad un certo punto bisognera' pure arrivarci e io mi auguro di si'; non so se potro' giocarci fra 40 anni

Detto questo... GTR2 con 35-40 macchine AI, fullHD AA Supersampling (l'unico vero tipo di AA degno) 4x Anisotropico 16x e fondamentale le telecamere cambiate in modo da avere il lodmultiplier alto , per evitare di vedere i transformers mette in crisi tranquillamente il mio esacore (si ok non e' stato scritto/ottimizzato per questo processore) e la 5850, nel senso che non e' assolutamente fluido in varie circostanze. Quindi io ci andrei cauto con i requisiti anche raccomandati. Per quelli minimi basta girare da soli con una macchina fatta a cubo e si e' a posto.
__________________
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Old 13-09-2011, 20:16   #34
RealB33rM4n
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ma sinceramente non vi capisco, se non vi piace lo stile allora non vedo perché commentare. Inutile confrontare i giochi COMMERCIALI con quelli specializzati, sono due categorie completamente differenti fatte per .... CUT
Come non quotarti.

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Originariamente inviato da Beltra.it
ma figurati, anche io ho molta gola di immergermi in queste cose, ma la grafica per me è un punto fondamentale quanto la simulazione. se non ho tutte e 2 evito la cosa direttamente, anche perchè la spesa è enorme
Ma quindi tu non giochi a nulla da anni!!!

Apparte gli scherzi io credo che qui nessuno abbia compreso lo scopo dei ragazzi di rFactor. Loro stanno cercando di creare, e lo fanno a mio avviso in maniera eccelsa, un simulatore di guida veramente dettagliato e preciso che nulla ha a che fare con giochetti del tipo Granturismo, Forzamotorsport, GRID o quant'altro c'è sul mercato. Sono tutti ottimi prodotti...graficamente parlando si intende, ma che nessuno mi venga a dire che sono simulatori perchè stanno da tutt'altra parte.
I giochi di guida si dividono semplicemete in 3 categorie:
1: simulativi (rfactor et smilia)
2: che devono vendere tanto e far vedere chi è piu' grosso (tipo granturismo e forzamotorsport)
3: quelli tipo Flatout, Trackmania, Victory (in cui ti devi solo divertire senza preoccuparte se il modello di guida di una trazione posteriore è uguale a quello di una trazione anteriore)

Tutto questo per dire che è inutile paragonare i vari prodotti se appartengono a chiare categorie distinte.

rfactor è L'unico vero simulatore di guida presente sul mercato adesso e chi sceglie rfactor non gliene frega nulla se la grafica è inferiore ai titoli piu' blasonati perchè quando è in pista e cerca il tempo rosicchiando il millesimo di secondo non sta certo a vedere se il fumo è particellare o meno.

Io personalmente li gioco un po' tutti a seconda di che cosa voglio in quel momento ma so bene che se voglio la simulazione scelgo una cosa e se voglio divertirmi con un joystic ne scelgo un'altra!

Ed ora vado a giocare a Burnout! ahahahah

PS: rfactor è usato dalla ferrari come simulatore di guida per allenarsi. (se non erro)
__________________
PC01:MSI X570 GAMING EDGE WIFI - RYZEN 3800X - 32GB G.Skill 3600C16 - Aorus Master RTX3080 12GB - NVME Corsair MP600 1TB + P2 2TB
PC02: i7 [email protected] - NOCTUA NH-L12- MSI z77A GD65 - 16GB DDR3 GSkill F3 RipjawsX - SSD Samsung EVO 500GB - GTX970
GRAL - Team Racing Combat Game
RealB33rM4n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2011, 23:25   #35
WillianG83
 
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Originariamente inviato da RealB33rM4n Guarda i messaggi
Come non quotarti.



Ma quindi tu non giochi a nulla da anni!!!

Apparte gli scherzi io credo che qui nessuno abbia compreso lo scopo dei ragazzi di rFactor. Loro stanno cercando di creare, e lo fanno a mio avviso in maniera eccelsa, un simulatore di guida veramente dettagliato e preciso che nulla ha a che fare con giochetti del tipo Granturismo, Forzamotorsport, GRID o quant'altro c'è sul mercato. Sono tutti ottimi prodotti...graficamente parlando si intende, ma che nessuno mi venga a dire che sono simulatori perchè stanno da tutt'altra parte.
I giochi di guida si dividono semplicemete in 3 categorie:
1: simulativi (rfactor et smilia)
2: che devono vendere tanto e far vedere chi è piu' grosso (tipo granturismo e forzamotorsport)
3: quelli tipo Flatout, Trackmania, Victory (in cui ti devi solo divertire senza preoccuparte se il modello di guida di una trazione posteriore è uguale a quello di una trazione anteriore)

Tutto questo per dire che è inutile paragonare i vari prodotti se appartengono a chiare categorie distinte.

rfactor è L'unico vero simulatore di guida presente sul mercato adesso e chi sceglie rfactor non gliene frega nulla se la grafica è inferiore ai titoli piu' blasonati perchè quando è in pista e cerca il tempo rosicchiando il millesimo di secondo non sta certo a vedere se il fumo è particellare o meno.

Io personalmente li gioco un po' tutti a seconda di che cosa voglio in quel momento ma so bene che se voglio la simulazione scelgo una cosa e se voglio divertirmi con un joystic ne scelgo un'altra!

Ed ora vado a giocare a Burnout! ahahahah

PS: rfactor è usato dalla ferrari come simulatore di guida per allenarsi. (se non erro)
No beh, iracing e nektar in qualche modo é superiore al vecchio rfactor. Se parliamo di ottima fisica e libertà di mod allora rfactor é superiore a tutti, invece se si parla di fisica e ambientazione (in termine di gare e tornei e di contenuti tutti accurati tranne che per poche eccezioni) allora iracing da la paga a tutti e di brutto e per ultimo se si parla di fisica e di pneumatici moolto realistici allora nektar ne esce vincente.

Difatti io spero vivamente che rfactor 2 implementi un sistema dei pneumatici simile a quello di nektar, che mantenga la libertà attuale se non superiore ma che comunque tutti i mod funzionano meglio di come funziona ora in maniera automatica (come ben saprai qualche mod da problemi di diversi tipi e per farli andarli come si deve bisogna rompersi la testa) e per ultimo che la IA sia un po più dinamica e inteligente (soprattutto se si pensa a piste non di default). Ovviamente mi aspetto che la pioggia sia ben implementata e non alla f1 2010
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Old 14-09-2011, 10:05   #36
RealB33rM4n
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No beh, iracing e nektar in qualche modo é superiore al vecchio rfactor. Se parliamo di ottima fisica e libertà di mod allora rfactor é superiore a tutti, invece se si parla di fisica e ambientazione (in termine di gare e tornei e di contenuti tutti accurati tranne che per poche eccezioni) allora iracing da la paga a tutti e di brutto e per ultimo se si parla di fisica e di pneumatici moolto realistici allora nektar ne esce vincente.

Difatti io spero vivamente che rfactor 2 implementi un sistema dei pneumatici simile a quello di nektar, che mantenga la libertà attuale se non superiore ma che comunque tutti i mod funzionano meglio di come funziona ora in maniera automatica (come ben saprai qualche mod da problemi di diversi tipi e per farli andarli come si deve bisogna rompersi la testa) e per ultimo che la IA sia un po più dinamica e inteligente (soprattutto se si pensa a piste non di default). Ovviamente mi aspetto che la pioggia sia ben implementata e non alla f1 2010
Si Si ti quoto in toto nektar ed iracing favolosi!
__________________
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RealB33rM4n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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