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#21 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36176
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#22 |
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Junior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 4
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Cioè:
Nuova fisica gomme (temperatura/consumi/deformazioni) Condizioni meteo variabili Condizioni asfalto variabili etc... etc... Ma se non ha la grafica di GRID allora è da scaffale... E poi dicono che il problema del PC sono le consolle... |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36176
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vogliamo arrivare co sta grafica fino al 2020?
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#24 |
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Messaggi: n/a
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ma sinceramente non vi capisco, se non vi piace lo stile allora non vedo perché commentare. Inutile confrontare i giochi COMMERCIALI con quelli specializzati, sono due categorie completamente differenti fatte per un pubblico completamente diversi. Sinceramente non capisco perché un simulatore dovrebbe SPRECARE potenza di calcolo per il fumo particellare.
Se non si é capaci di correre e non parlo di accelerare, frenare e sterzare ma di correre al limite alla ricerca del millesimi con costanza e di riuscire a SENTIRE(e qui conta tantissimo la costanza) la differenza che porta alzare o diminuire di 1psi la pressione delle ruote, se non sei uno di questi per OVVIETÀ di cose un simulatore non vi divertirà mai, il contrario di chi sa correre. Non a caso GT5 e forza vende tantissimo perché? perché anche senza nessun aiuto resta sempre facile da guidare, puoi andare veloce, i rischi di andare fuori sono estremamente bassi e puoi tranquillamente fare errori tanto si può rimediare facilmente (chi non ci riesce é semplicemente un impedito). I vostri paragoni e uguale a paragonare falcon 4 (soprattutto con i mod) o x-plane con ace combat, oppure arma con i modern warfare, due stili diversi ….come paragonare una bicicleta con una moto …entrambi due ruote, entrambi dipendono dal mantenimento del piano ma restano due cose diverse |
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#25 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: PN
Messaggi: 177
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sinceramente quando sono in lotta serrata con altri 30 bufali, ho poco tempo per il panorama. Certo una grafica un po' piu' moderna non guasterebbe, ma non è nemmeno indispensabile.
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#26 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
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IL MIO BLOG SULLA PLAYSTATION 4 Playstation 4, venite a cliccare mi piace sulla fan page Steam "bertux_24" ; PSN "bertux_24" ; Game 4 Windows live "bertux 24" |
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#27 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3056
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We're waiting...
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#28 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36176
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Quote:
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#29 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#30 |
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Messaggi: n/a
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ovviamente non dicevo impedito nel senso offensivo, ma nel senso di non essere capaci di almeno a frenare in linea retta il sufficiente, magari un po di più del necessario, per fare la curva senza uscire di pista o sbattere. Insomma niente che la pratica non possa risolvere
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#31 | |
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Messaggi: n/a
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Quote:
Ultima modifica di WillianG83 : 13-09-2011 alle 16:04. |
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#32 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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ma figurati, anche io ho molta gola di immergermi in queste cose, ma la grafica per me è un punto fondamentale quanto la simulazione. se non ho tutte e 2 evito la cosa direttamente, anche perchè la spesa è enorme
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#33 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Per me grafica e sonoro sono pochissimo sotto come importanza alla fisica, in un simulatore (di auto) che voglia essere pure un gioco e non un mero esperimento da laboratorio (pero' non escluderei il fatto che anche gli esperimenti da laboratorio non si trovino con grafica fotorealistica, anzi...).
Probabilmente in un simulatore che si basa molto su una fisica "vera" e' anche piu' difficile e costoso ottenere la coerenza fisica-apparenza/grafica: probabilmente fare un miscuglio fisica_realistica_gomme/fumo_fake magari risulta problematico (e brutto), ma e' solo un'ipotesi e fisica_realistica_gomme/fumo_realistico troppo costoso... Detto questo... GTR2 con 35-40 macchine AI, fullHD AA Supersampling (l'unico vero tipo di AA degno) 4x Anisotropico 16x e fondamentale le telecamere cambiate in modo da avere il lodmultiplier alto , per evitare di vedere i transformers mette in crisi tranquillamente il mio esacore (si ok non e' stato scritto/ottimizzato per questo processore) e la 5850, nel senso che non e' assolutamente fluido in varie circostanze. Quindi io ci andrei cauto con i requisiti anche raccomandati. Per quelli minimi basta girare da soli con una macchina fatta a cubo e si e' a posto.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#34 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Lucca, Roma, Milano, Italy
Messaggi: 2955
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Apparte gli scherzi io credo che qui nessuno abbia compreso lo scopo dei ragazzi di rFactor. Loro stanno cercando di creare, e lo fanno a mio avviso in maniera eccelsa, un simulatore di guida veramente dettagliato e preciso che nulla ha a che fare con giochetti del tipo Granturismo, Forzamotorsport, GRID o quant'altro c'è sul mercato. Sono tutti ottimi prodotti...graficamente parlando si intende, ma che nessuno mi venga a dire che sono simulatori perchè stanno da tutt'altra parte. I giochi di guida si dividono semplicemete in 3 categorie: 1: simulativi (rfactor et smilia) 2: che devono vendere tanto e far vedere chi è piu' grosso (tipo granturismo e forzamotorsport) 3: quelli tipo Flatout, Trackmania, Victory (in cui ti devi solo divertire senza preoccuparte se il modello di guida di una trazione posteriore è uguale a quello di una trazione anteriore) Tutto questo per dire che è inutile paragonare i vari prodotti se appartengono a chiare categorie distinte. rfactor è L'unico vero simulatore di guida presente sul mercato adesso e chi sceglie rfactor non gliene frega nulla se la grafica è inferiore ai titoli piu' blasonati perchè quando è in pista e cerca il tempo rosicchiando il millesimo di secondo non sta certo a vedere se il fumo è particellare o meno. Io personalmente li gioco un po' tutti a seconda di che cosa voglio in quel momento ma so bene che se voglio la simulazione scelgo una cosa e se voglio divertirmi con un joystic ne scelgo un'altra! Ed ora vado a giocare a Burnout! ahahahah PS: rfactor è usato dalla ferrari come simulatore di guida per allenarsi. (se non erro)
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PC01:MSI X570 GAMING EDGE WIFI - RYZEN 3800X - 32GB G.Skill 3600C16 - Aorus Master RTX3080 12GB - NVME Corsair MP600 1TB + P2 2TB PC02: i7 [email protected] - NOCTUA NH-L12- MSI z77A GD65 - 16GB DDR3 GSkill F3 RipjawsX - SSD Samsung EVO 500GB - GTX970 GRAL - Team Racing Combat Game |
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#35 | |
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Messaggi: n/a
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Difatti io spero vivamente che rfactor 2 implementi un sistema dei pneumatici simile a quello di nektar, che mantenga la libertà attuale se non superiore ma che comunque tutti i mod funzionano meglio di come funziona ora in maniera automatica (come ben saprai qualche mod da problemi di diversi tipi e per farli andarli come si deve bisogna rompersi la testa) e per ultimo che la IA sia un po più dinamica e inteligente (soprattutto se si pensa a piste non di default). Ovviamente mi aspetto che la pioggia sia ben implementata e non alla f1 2010 |
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#36 | |
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Iscritto dal: Jun 2004
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