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Old 04-06-2011, 11:16   #461
McB
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Ho provato ora e faccio qualche fps in più. Ma l'ubersampling si attiva almeno in parte o niente? a me sembra uguale

Peccato che ho già istallato i driver che hai postato sopra, altrimenti provavo a mettere a 1 e vedere se si presentava il problema dei PNG, con i driver precedenti
Mi scoccia disistallare e reistallare tutto da capo
A dire il vero sembrava anche a me che non cambiava di una virgola. Però non capisco perchè ad alcuni da un boost.
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Old 04-06-2011, 11:24   #462
Lothianis
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Salve.
Ho provato a modificare lo user.ini nella cartella documenti/witcher2/config ma nonostante la modifica non noto cambiamenti: ne visivi ne decadimenti prestazionali.
Gioco patchato alla 1.1
PC: Q9550 + 4gb di ram + radeon 5870

Ecco com'è ora:

[Engine]
CustomRenderingSettings=1
PerformancePlatform=3

[Graphics]
Brightness=0.974359

[Input]
DoubleTap=0.3
InvertCameraX=0
InvertCameraY=0
KeyboardLayout=QWERTY

[InputQWERTY]
IK_0=(Gamekey=GI_Holster,Value=1.000000)
IK_1=(Gamekey=GI_Steel,Value=1.000000)
IK_2=(Gamekey=GI_Silver,Value=1.000000)
IK_3=(Gamekey=GI_Hotkey03,Value=1.000000)
IK_4=(Gamekey=GI_Hotkey04,Value=1.000000)
IK_5=(Gamekey=GI_Hotkey05,Value=1.000000)
IK_6=(Gamekey=GI_Hotkey06,Value=1.000000)
IK_7=(Gamekey=GI_Hotkey07,Value=1.000000)
IK_8=(Gamekey=GI_Hotkey08,Value=1.000000)
IK_9=(Gamekey=GI_Hotkey09,Value=1.000000)
IK_A=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=-1.000000)
IK_Alt=(Gamekey=GI_LockTarget,Value=1.000000)
IK_C=(GameKey="GI_Character",Value=1)
IK_CapsLock=(Gamekey=GI_WalkFlag,Value=1.000000)
IK_D=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000)
IK_Delete=(GameKey="GI_Cancel",Value=1)
IK_Down=(GameKey="GI_Down",Value=1)
IK_E=(Gamekey=GI_Block,Value=1.000000)
IK_Escape=(GameKey="GI_Exit",Value=1)
IK_F=(Gamekey=GI_CircleOfPower,Value=1.000000)
IK_F5=(GameKey="GI_F5",Value=1)
IK_I=(GameKey="GI_Inventory",Value=1)
IK_J=(GameKey="GI_Journal",Value=1)
IK_LControl=(Gamekey=GI_FastMenu,Value=1.000000)
IK_LShift=(Gamekey=GI_WalkSwitch,Value=1.000000)
IK_LeftMouse=(Gamekey=GI_AttackFast,Value=1.000000)
IK_M=(GameKey="GI_Nav",Value=1)
IK_MouseX=(GameKey="GI_MouseX",Value=1)
IK_MouseY=(GameKey="GI_MouseY",Value=1)
IK_Pad_A_CROSS=(Gamekey=GI_Accept_Evade,Value=1.000000)
IK_Pad_B_CIRCLE=(Gamekey=GI_UseAbility,Value=1.000000)
IK_Pad_Back_Select=(GameKey="GI_Exit",Value=1)
IK_Pad_DigitDown=(Gamekey=GI_Holster,Value=1.000000)
IK_Pad_DigitLeft=(Gamekey=GI_Steel,Value=1.000000)
IK_Pad_DigitRight=(Gamekey=GI_Silver,Value=1.000000)
IK_Pad_DigitUp=(Gamekey=GI_Adrenaline,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftAxisX=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftAxisX=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftAxisY=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftAxisY=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftShoulder=(Gamekey=GI_LockTarget,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftThumb=(Gamekey=GI_Medallion,Value=1.000000)
IK_Pad_LeftTrigger=(Gamekey=GI_FastMenu,Value=1.000000)
IK_Pad_RightAxisX=(GameKey="GI_AxisRightX",Value=1)
IK_Pad_RightAxisY=(GameKey="GI_AxisRightY",Value=1)
IK_Pad_RightShoulder=(Gamekey=GI_UseItem,Value=1.000000)
IK_Pad_RightThumb=(Gamekey=GI_CircleOfPower,Value=1.000000)
IK_Pad_RightTrigger=(Gamekey=GI_Block,Value=1.000000)
IK_Pad_Start=(GameKey="GI_PanelSelector",Value=1)
IK_Pad_X_SQUARE=(Gamekey=GI_AttackFast,Value=1.000000)
IK_Pad_Y_TRIANGLE=(Gamekey=GI_AttackStrong,Value=1.000000)
IK_Q=(Gamekey=GI_UseAbility,Value=1.000000)
IK_R=(Gamekey=GI_UseItem,Value=1.000000)
IK_RightMouse=(Gamekey=GI_AttackStrong,Value=1.000000)
IK_S=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=-1.000000)
IK_Space=(Gamekey=GI_Accept_Evade,Value=1.000000)
IK_Up=(GameKey="GI_Up",Value=1)
IK_W=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000)
IK_X=(Gamekey=GI_Adrenaline,Value=1.000000)
IK_Z=(Gamekey=GI_Medallion,Value=1.000000)

[MouseInput]
KeyboardCooldownSpeed=0.1
MouseDampX=7000
MouseDampY=7000
MouseSensitivityX=0.1
MouseSensitivityY=0.0625
MouseSmoothness=1
SensitivityX=0.5
SensitivityY=0.5
Smoothness=1
UseMouseDamp=false

[Rendering]
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
FoliageDistanceScale=1.6
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=1
MaxCubeShadowSize=256
MaxSpotShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=512
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=2.2
ShadowQuality=3
ShadowedLights=3
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=600
TextureTimeBudget=10
UberSampling=0
VSync=0

[Viewport]
Height=1050
Width=1680


(In grassetto le voci aggiunte rispetto all'originale)

Debbo per caso modificare qualcos'altro per rendere attive queste modifiche?

Ultima modifica di Lothianis : 04-06-2011 alle 11:26.
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Old 04-06-2011, 11:45   #463
Perseverance
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C'è un modo per aumentare la dimensione delle font?

Gioco a 1024x768 e non riesco a leggere niente se sto più lontano di 20cm dal monitor.

__________________
System Failure
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Old 04-06-2011, 12:09   #464
kiwivda
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Debbo per caso modificare qualcos'altro per rendere attive queste modifiche?
No assolutamente no.
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Old 04-06-2011, 12:15   #465
F5F9
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C'è un modo per aumentare la dimensione delle font?

Gioco a 1024x768 e non riesco a leggere niente se sto più lontano di 20cm dal monitor.

guarda qui
io lo uso
ma qualche voce resta troncata...
penso che michel dovrebbe metterlo in prima (con le dovute avvertenze)
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-06-2011, 12:28   #466
Lothianis
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No assolutamente no.
Okk.. ma come mai non noto cambiamenti?

Alla fine la mia priorità è quella di togliere il popup, la cosa che più odio nei vg (consolizzati) di ultima generazione...
Tuttavia, anche impostando a 1.6 il "FoliageDistanceScale" la vegatazione compare e scompare allo stesso modo.. (sono ancora al campo base all'inizio)

Altra domanda: "MeshDistanceScale" che modifica?
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Old 04-06-2011, 12:43   #467
jall1970
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ancora nebbia assoluta per la patch per chi ha la steam version.....
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Old 04-06-2011, 12:54   #468
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Okk.. ma come mai non noto cambiamenti?

Alla fine la mia priorità è quella di togliere il popup, la cosa che più odio nei vg (consolizzati) di ultima generazione...
Tuttavia, anche impostando a 1.6 il "FoliageDistanceScale" la vegatazione compare e scompare allo stesso modo.. (sono ancora al campo base all'inizio)

Altra domanda: "MeshDistanceScale" che modifica?
Io il foliage l'ho messo a 4...
Magari più tardi o stasera, se riesco, posto il mio user.ini...
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Old 04-06-2011, 14:08   #469
Perseverance
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Trovata la soluzione per le font, devo ancora provarla. Andrebbe aggiunta incima!

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...2&postcount=54

Ah, se può interessare per aggiungere incima, la mia configurazione è la seguente:

CPU: Intel Q9300 @ 2.8 Ghz
GPU e Drivers: ATI Radeon HD 4850, Catalyst 11.5
RAM: 4 GB
SO: 7 Enterprise x64
Risoluzione: 1024x768 (4:3, bande orizzontali) @ 75Hz
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Motion Blur
Dettagli: Tutto il resto attivato al massimo
Prestazioni: min 25fps, max 75fps vsynched, in media 60 FPS
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Old 04-06-2011, 14:12   #470
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Okk.. ma come mai non noto cambiamenti?

Alla fine la mia priorità è quella di togliere il popup, la cosa che più odio nei vg (consolizzati) di ultima generazione...
Tuttavia, anche impostando a 1.6 il "FoliageDistanceScale" la vegatazione compare e scompare allo stesso modo.. (sono ancora al campo base all'inizio)

Altra domanda: "MeshDistanceScale" che modifica?
Per non avere popup devi mettere alemno a 2.2 ma vga permettendo io direi da 4 in su e anche il MeshDistanceScale devi metterlo almeno a 4 vedrai che tutto migliora.

AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1 (Profondità di campo per le scene di intermezzo)
AllowDOF=1 (Profondità di campo per il gioco)
AllowDecals=1.0 (non comprendo questo valore)
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0 (riduzione della qualità delle texture del mondo di gioco)
CharacterLodGameplayDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
FoliageDistanceScale=4 (Riduzione del fogliaggio in base alla distanza trovo che a 8 dia il meglio)
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=4 (numero massimo di ombre cube)
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=4 (numero massimo di ombre generate da spot)
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=4 (riduzione della complessità poligonale in base alla distanza, io trovo dia il meglio a 8)
ShadowQuality=4 (qualità delle ombre)
ShadowedLights=4 (luci che possono generare ombre contemporaneamente ...credo)

TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=1800 (memoria riservata alle texture, mettere al 60% della memoria della propria vga)
TextureTimeBudget=10
UberSampling=0
VSync=0
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Ultima modifica di kiwivda : 04-06-2011 alle 14:21.
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Old 04-06-2011, 14:12   #471
jack_the_kayman
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ma c'è molta differenza in termini di resa visiva tra ubersampling a 1 ed a 2?
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Old 04-06-2011, 14:20   #472
michelgaetano
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Trovata la soluzione per le font, devo ancora provarla. Andrebbe aggiunta incima!

http://forums.guru3d.com/showpost.ph...2&postcount=54
È in prima pagina da tanto tempo.

Ho letto di alcuni che hanno avuto bug però, se non ricordo male clessidra4000 lo ha levato, magari chiedi a lui...
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Old 04-06-2011, 14:26   #473
kiwivda
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ma c'è molta differenza in termini di resa visiva tra ubersampling a 1 ed a 2?
Adesso posto due screen così vediamo ma un attimo che mi sta scaricando 67mb di patch...
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Old 04-06-2011, 14:30   #474
jack_the_kayman
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L'Avatar di jack_the_kayman
 
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ok grazie
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Old 04-06-2011, 14:47   #475
kiwivda
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Messaggi: 6541
Ok valutate voi, a me sembra che tra 0 e1 non ci siano differenze.



Gli altri parametri sono questi il gioco è la 1.2:
AllowAntialias=1
AllowBloom=1
AllowBlur=1
AllowCutsceneDOF=1
AllowDOF=1
AllowDecals=1.0
AllowMotionBlur=1
AllowRain=1
AllowSSAO=1
AllowScatterDOF=1
AllowShafts=1
AllowSharpen=1
AllowVignette=1
AtlasTextureDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DanglesLimiter=0
DetailTextureDownscale=0
FoliageDistanceScale=8
Fullscreen=1
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowCount=4
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=4
MaxSpotShadowSize=2048
MaxTextureSize=2048
MeshDistanceScale=8
ShadowQuality=4
ShadowedLights=8
TextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=1800
VSync=0
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Old 04-06-2011, 14:58   #476
jall1970
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qualcuno che ha steam ha provato ad installare la patch rilasciata dal sito???
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Old 04-06-2011, 15:17   #477
khayn88
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ragazzi da quanto do installato la patch e messo di nuovo i cap 1 non vedo più le finishing move quando per esempio un nemico è stordito e di solito lo uccideva cn un filmatino.. ora gli da una spadata e muore istant.. sapete come posso fixare?
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Old 04-06-2011, 15:51   #478
belga_giulio
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Magari potete aiutarmi..

Volevo capire una cosa:
Ho usato nVidia inspector per moddare il profilo SLI di Witcher 2
(ho seguito questa fix http://www.overclock.net/pc-games/10...fix-guide.html)
e vedere se la situazione con ubercazzola attivata migliorasse (ma non mi è sembrato)...

- Ma poi nVidia inspector devo tenerlo aperto sul desktop affinché il profilo
SLI selezionato sia funzionante ingame?

- Crea conflitti tenere aperto anche MSI afterburner? (mi serve perché tengo
la seconda 580 leggerissimamente occata, per non castrare la MSI)

- nVidia inspector può sostituire MSI afterburner? Se sì, è migliore come
programma? e posso occare la gigabyte come su Afterburner?

Grazie infinite per le vostre risposte!
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Old 04-06-2011, 16:13   #479
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Ho letto di alcuni che hanno avuto bug però, se non ricordo male clessidra4000 lo ha levato, magari chiedi a lui...
da quel poco che ho visto a casa del mio amico piu che un problema di grandezza e un problema di mancanza di sfondo.

cmq apparte questo basta metterci una font qualsiasi rinominata e convertita in formato.

sarebbe interessante provare a mettere a la 75 duplicata rinominata 55.

ma cmq a farla grande quanto vuoi : font bianca senza cornice su sfondo bianco ................ è invisibile.
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Old 04-06-2011, 16:19   #480
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