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#461 | |
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Senior Member
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#462 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Salve.
Ho provato a modificare lo user.ini nella cartella documenti/witcher2/config ma nonostante la modifica non noto cambiamenti: ne visivi ne decadimenti prestazionali. Gioco patchato alla 1.1 PC: Q9550 + 4gb di ram + radeon 5870 Ecco com'è ora: [Engine] CustomRenderingSettings=1 PerformancePlatform=3 [Graphics] Brightness=0.974359 [Input] DoubleTap=0.3 InvertCameraX=0 InvertCameraY=0 KeyboardLayout=QWERTY [InputQWERTY] IK_0=(Gamekey=GI_Holster,Value=1.000000) IK_1=(Gamekey=GI_Steel,Value=1.000000) IK_2=(Gamekey=GI_Silver,Value=1.000000) IK_3=(Gamekey=GI_Hotkey03,Value=1.000000) IK_4=(Gamekey=GI_Hotkey04,Value=1.000000) IK_5=(Gamekey=GI_Hotkey05,Value=1.000000) IK_6=(Gamekey=GI_Hotkey06,Value=1.000000) IK_7=(Gamekey=GI_Hotkey07,Value=1.000000) IK_8=(Gamekey=GI_Hotkey08,Value=1.000000) IK_9=(Gamekey=GI_Hotkey09,Value=1.000000) IK_A=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=-1.000000) IK_Alt=(Gamekey=GI_LockTarget,Value=1.000000) IK_C=(GameKey="GI_Character",Value=1) IK_CapsLock=(Gamekey=GI_WalkFlag,Value=1.000000) IK_D=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000) IK_Delete=(GameKey="GI_Cancel",Value=1) IK_Down=(GameKey="GI_Down",Value=1) IK_E=(Gamekey=GI_Block,Value=1.000000) IK_Escape=(GameKey="GI_Exit",Value=1) IK_F=(Gamekey=GI_CircleOfPower,Value=1.000000) IK_F5=(GameKey="GI_F5",Value=1) IK_I=(GameKey="GI_Inventory",Value=1) IK_J=(GameKey="GI_Journal",Value=1) IK_LControl=(Gamekey=GI_FastMenu,Value=1.000000) IK_LShift=(Gamekey=GI_WalkSwitch,Value=1.000000) IK_LeftMouse=(Gamekey=GI_AttackFast,Value=1.000000) IK_M=(GameKey="GI_Nav",Value=1) IK_MouseX=(GameKey="GI_MouseX",Value=1) IK_MouseY=(GameKey="GI_MouseY",Value=1) IK_Pad_A_CROSS=(Gamekey=GI_Accept_Evade,Value=1.000000) IK_Pad_B_CIRCLE=(Gamekey=GI_UseAbility,Value=1.000000) IK_Pad_Back_Select=(GameKey="GI_Exit",Value=1) IK_Pad_DigitDown=(Gamekey=GI_Holster,Value=1.000000) IK_Pad_DigitLeft=(Gamekey=GI_Steel,Value=1.000000) IK_Pad_DigitRight=(Gamekey=GI_Silver,Value=1.000000) IK_Pad_DigitUp=(Gamekey=GI_Adrenaline,Value=1.000000) IK_Pad_LeftAxisX=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000) IK_Pad_LeftAxisX=(Gamekey=GI_AxisLeftX,Value=1.000000) IK_Pad_LeftAxisY=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000) IK_Pad_LeftAxisY=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000) IK_Pad_LeftShoulder=(Gamekey=GI_LockTarget,Value=1.000000) IK_Pad_LeftThumb=(Gamekey=GI_Medallion,Value=1.000000) IK_Pad_LeftTrigger=(Gamekey=GI_FastMenu,Value=1.000000) IK_Pad_RightAxisX=(GameKey="GI_AxisRightX",Value=1) IK_Pad_RightAxisY=(GameKey="GI_AxisRightY",Value=1) IK_Pad_RightShoulder=(Gamekey=GI_UseItem,Value=1.000000) IK_Pad_RightThumb=(Gamekey=GI_CircleOfPower,Value=1.000000) IK_Pad_RightTrigger=(Gamekey=GI_Block,Value=1.000000) IK_Pad_Start=(GameKey="GI_PanelSelector",Value=1) IK_Pad_X_SQUARE=(Gamekey=GI_AttackFast,Value=1.000000) IK_Pad_Y_TRIANGLE=(Gamekey=GI_AttackStrong,Value=1.000000) IK_Q=(Gamekey=GI_UseAbility,Value=1.000000) IK_R=(Gamekey=GI_UseItem,Value=1.000000) IK_RightMouse=(Gamekey=GI_AttackStrong,Value=1.000000) IK_S=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=-1.000000) IK_Space=(Gamekey=GI_Accept_Evade,Value=1.000000) IK_Up=(GameKey="GI_Up",Value=1) IK_W=(Gamekey=GI_AxisLeftY,Value=1.000000) IK_X=(Gamekey=GI_Adrenaline,Value=1.000000) IK_Z=(Gamekey=GI_Medallion,Value=1.000000) [MouseInput] KeyboardCooldownSpeed=0.1 MouseDampX=7000 MouseDampY=7000 MouseSensitivityX=0.1 MouseSensitivityY=0.0625 MouseSmoothness=1 SensitivityX=0.5 SensitivityY=0.5 Smoothness=1 UseMouseDamp=false [Rendering] AllowAntialias=1 AllowBloom=1 AllowBlur=1 AllowCutsceneDOF=1 AllowDOF=1 AllowDecals=1.0 AllowMotionBlur=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowScatterDOF=1 AllowShafts=1 AllowSharpen=1 AllowVignette=1 AtlasTextureDownscale=0 CharacterLodGameplayDownscale=0 DanglesLimiter=0 DetailTextureDownscale=0 FoliageDistanceScale=1.6 Fullscreen=1 MaxAtlasTextureSize=4096 MaxCubeShadowCount=1 MaxCubeShadowSize=256 MaxSpotShadowCount=3 MaxSpotShadowSize=512 MaxTextureSize=2048 MeshDistanceScale=2.2 ShadowQuality=3 ShadowedLights=3 TextureDownscale=0 TextureMemoryBudget=600 TextureTimeBudget=10 UberSampling=0 VSync=0 [Viewport] Height=1050 Width=1680 (In grassetto le voci aggiunte rispetto all'originale) Debbo per caso modificare qualcos'altro per rendere attive queste modifiche? Ultima modifica di Lothianis : 04-06-2011 alle 11:26. |
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#463 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 8256
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C'è un modo per aumentare la dimensione delle font?
Gioco a 1024x768 e non riesco a leggere niente se sto più lontano di 20cm dal monitor.
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System Failure |
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#464 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit |
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#465 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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io lo uso ma qualche voce resta troncata... penso che michel dovrebbe metterlo in prima (con le dovute avvertenze) |
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#466 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
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Okk.. ma come mai non noto cambiamenti?
Alla fine la mia priorità è quella di togliere il popup, la cosa che più odio nei vg (consolizzati) di ultima generazione... Tuttavia, anche impostando a 1.6 il "FoliageDistanceScale" la vegatazione compare e scompare allo stesso modo.. (sono ancora al campo base all'inizio) Altra domanda: "MeshDistanceScale" che modifica? |
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#467 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: roma
Messaggi: 3249
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ancora nebbia assoluta per la patch per chi ha la steam version.....
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Alienware Area-51 Intel Core I7 950 2x7970msi crossfire x on......keyboard logitech g19 mouse logitech g700Schermo Samsung SyncMaster P2370H audio logitech Speaker System Z523 AlimentatoreTM multi-GPU da 1100 Watt approvato da Alienware... pc mulettoalienware m11x-R2 fatto affari con :iceman666 Re_Cirunz |
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#468 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
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Magari più tardi o stasera, se riesco, posto il mio user.ini...
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#469 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 8256
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Trovata la soluzione per le font, devo ancora provarla. Andrebbe aggiunta incima!
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...2&postcount=54 Ah, se può interessare per aggiungere incima, la mia configurazione è la seguente: CPU: Intel Q9300 @ 2.8 Ghz GPU e Drivers: ATI Radeon HD 4850, Catalyst 11.5 RAM: 4 GB SO: 7 Enterprise x64 Risoluzione: 1024x768 (4:3, bande orizzontali) @ 75Hz Dettagli disabilitati: Ubersampling, Motion Blur Dettagli: Tutto il resto attivato al massimo Prestazioni: min 25fps, max 75fps vsynched, in media 60 FPS
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System Failure |
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#470 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
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AllowAntialias=1 AllowBloom=1 AllowBlur=1 AllowCutsceneDOF=1 (Profondità di campo per le scene di intermezzo) AllowDOF=1 (Profondità di campo per il gioco) AllowDecals=1.0 (non comprendo questo valore) AllowMotionBlur=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowScatterDOF=1 AllowShafts=1 AllowSharpen=1 AllowVignette=1 AtlasTextureDownscale=0 (riduzione della qualità delle texture del mondo di gioco) CharacterLodGameplayDownscale=0 DanglesLimiter=0 DetailTextureDownscale=0 FoliageDistanceScale=4 (Riduzione del fogliaggio in base alla distanza trovo che a 8 dia il meglio) Fullscreen=1 MaxAtlasTextureSize=4096 MaxCubeShadowCount=4 (numero massimo di ombre cube) MaxCubeShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=4 (numero massimo di ombre generate da spot) MaxSpotShadowSize=2048 MaxTextureSize=2048 MeshDistanceScale=4 (riduzione della complessità poligonale in base alla distanza, io trovo dia il meglio a 8) ShadowQuality=4 (qualità delle ombre) ShadowedLights=4 (luci che possono generare ombre contemporaneamente ...credo) TextureDownscale=0 TextureMemoryBudget=1800 (memoria riservata alle texture, mettere al 60% della memoria della propria vga) TextureTimeBudget=10 UberSampling=0 VSync=0
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MOBO: Asrock Steel Legend Z790 PSU: Seasonic Vertex1200 SSD: 1.5TB 850/840 EVO NVME: 5TB 990 PRO CASE: Lian Li O11D Custom Loop AUDIO:Schiit Lyr3+Mesh DAC, Chord Mojo2 MONITOR: OLED LG 32GS95UE 4k@240Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit Ultima modifica di kiwivda : 04-06-2011 alle 14:21. |
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#471 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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ma c'è molta differenza in termini di resa visiva tra ubersampling a 1 ed a 2?
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#472 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Ho letto di alcuni che hanno avuto bug però, se non ricordo male clessidra4000 lo ha levato, magari chiedi a lui...
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#473 | |
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Senior Member
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#474 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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ok grazie
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#475 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valle d'Aosta
Messaggi: 6541
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Ok valutate voi, a me sembra che tra 0 e1 non ci siano differenze.
![]() Gli altri parametri sono questi il gioco è la 1.2: AllowAntialias=1 AllowBloom=1 AllowBlur=1 AllowCutsceneDOF=1 AllowDOF=1 AllowDecals=1.0 AllowMotionBlur=1 AllowRain=1 AllowSSAO=1 AllowScatterDOF=1 AllowShafts=1 AllowSharpen=1 AllowVignette=1 AtlasTextureDownscale=0 CharacterLodGameplayDownscale=0 DanglesLimiter=0 DetailTextureDownscale=0 FoliageDistanceScale=8 Fullscreen=1 MaxAtlasTextureSize=4096 MaxCubeShadowCount=4 MaxCubeShadowSize=2048 MaxSpotShadowCount=4 MaxSpotShadowSize=2048 MaxTextureSize=2048 MeshDistanceScale=8 ShadowQuality=4 ShadowedLights=8 TextureDownscale=0 TextureMemoryBudget=1800 VSync=0
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#476 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: roma
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qualcuno che ha steam ha provato ad installare la patch rilasciata dal sito???
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#477 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Genova
Messaggi: 1729
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ragazzi da quanto do installato la patch e messo di nuovo i cap 1 non vedo più le finishing move quando per esempio un nemico è stordito e di solito lo uccideva cn un filmatino.. ora gli da una spadata e muore istant.. sapete come posso fixare?
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#478 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
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Magari potete aiutarmi..
Volevo capire una cosa: Ho usato nVidia inspector per moddare il profilo SLI di Witcher 2 (ho seguito questa fix http://www.overclock.net/pc-games/10...fix-guide.html) e vedere se la situazione con ubercazzola attivata migliorasse (ma non mi è sembrato)... - Ma poi nVidia inspector devo tenerlo aperto sul desktop affinché il profilo SLI selezionato sia funzionante ingame? - Crea conflitti tenere aperto anche MSI afterburner? (mi serve perché tengo la seconda 580 leggerissimamente occata, per non castrare la MSI) - nVidia inspector può sostituire MSI afterburner? Se sì, è migliore come programma? e posso occare la gigabyte come su Afterburner? Grazie infinite per le vostre risposte!
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#479 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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cmq apparte questo basta metterci una font qualsiasi rinominata e convertita in formato. sarebbe interessante provare a mettere a la 75 duplicata rinominata 55. ma cmq a farla grande quanto vuoi : font bianca senza cornice su sfondo bianco ................ è invisibile.
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#480 |
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