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Old 02-03-2011, 17:33   #5261
michelgaetano
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
CTRL o rotella è la stessa cosa, quello che intendevo è che, nel sistema di TW2, devi tenere premuto CTRL, muovere il mouse, premere il tasto sinistro, rilasciare il tasto sinistro, rilasciare CTRL... a meno che, alla selezione non scompaia il menù, magari alla sola pressione... in questo caso son due passaggi in meno, ma comunque più "macchinosi" di premi rotella (CTRL), muovi mouse, rilascia rotella(CTRL)
Ah capito... Non mi è chiaro che alternativa proponi però, il rilascio mi pare la via più comoda, se quando clicki scompare se hai sbagliato devi riaprire...
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Old 02-03-2011, 17:33   #5262
°Ryden°
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io credo comunque che avranno pensato ad attribuire ogni segno o ogni arma ad un tasto della tastiera...su console visti i pochi tasti del pad sei quasi COSTRETTO ad usare un menu simile,su PC cn la tastiera a disposizione sarebbe sciocco non sfruttarla.
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Old 02-03-2011, 17:34   #5263
michelgaetano
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io credo comunque che avranno pensato ad attribuire ogni segno o ogni arma ad un tasto della tastiera...su console visti i pochi tasti del pad sei quasi COSTRETTO ad usare un menu simile,su PC cn la tastiera a disposizione sarebbe sciocco non sfruttarla.
Il mio pensiero era quello, ma stamane Cronos mi ha stroncato (dannato ).
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Old 02-03-2011, 17:35   #5264
II ARROWS
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Per Crysis non si è lamentato nessuno del menù radiale...
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Old 02-03-2011, 17:39   #5265
°Ryden°
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Il mio pensiero era quello, ma stamane Cronos mi ha stroncato (dannato ).
scusa ma cronos dove l'ha letto o da chi l'ha saputo? gli è stato detto sul forum ufficiale?

certo che se fosse così non è da CD PROJECT..francamente è strano,ARROWS se poi chiedi nuovamente ed esplicitamente almeno sveliamo l'arcano.

se su crysis non si è lamentato nessuno meglio...alla fine spero solo che non abbiano fatto vaccate con il livello di difficoltà..ovviamente sarò quasi costretto a giocare HARDCORE vista la scelta CD PPROJECT di limitare nei primi 2 l'alchimia
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Old 02-03-2011, 17:42   #5266
gaxel
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Ah capito... Non mi è chiaro che alternativa proponi però, il rilascio mi pare la via più comoda, se quando clicki scompare se hai sbagliato devi riaprire...
Io credo che, ma non lo possiamo sapere, visto che non avevamo la telecamera sulla tastiera del tizio, che funzionerà premendo e rilasciando (o tenendo premuto) CTRL, questo apre il menù radiale, poi si clicca (con rilascio) sull'abilità e questa chiude il menù... in questa maniera è abbastanza fluido...

Così facendo poi, potrebbero anche inserira quella benedetta coda delle azioni che è scomparsa ovunque... anche se, essendo molto action, non so quanto sia fattibile... se scelgo di lanciare Aard, poi Igni, poi una bomba, in teoria finché non ha finito, non potrei controllare Geralt... uhm, mi sa che è meglio se non la mettono
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Old 02-03-2011, 17:50   #5267
michelgaetano
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scusa ma cronos dove l'ha letto o da chi l'ha saputo? gli è stato detto sul forum ufficiale?
Erano congetture le nostre, l'idea è che si voleva "forzare" quell'esperienza di gioco (tramite slo-mo/bullet time e ruota)...

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Io credo che, ma non lo possiamo sapere, visto che non avevamo la telecamera sulla tastiera del tizio, che funzionerà premendo e rilasciando (o tenendo premuto) CTRL, questo apre il menù radiale, poi si clicca (con rilascio) sull'abilità e questa chiude il menù... in questa maniera è abbastanza fluido...

Così facendo poi, potrebbero anche inserira quella benedetta coda delle azioni che è scomparsa ovunque... anche se, essendo molto action, non so quanto sia fattibile... se scelgo di lanciare Aard, poi Igni, poi una bomba, in teoria finché non ha finito, non potrei controllare Geralt... uhm, mi sa che è meglio se non la mettono
Non credo davvero sia plausibile qui la coda, è un sistema diverso... Non ho idea di come possa lavorare, metti che il nemico si sposta mentre parte la coda...
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Old 02-03-2011, 17:50   #5268
gaxel
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Per Crysis non si è lamentato nessuno del menù radiale...
C'è questa leggenda metropolitana che il menù radiale sia adatto al pad... certo, gli hotkeys son magari più veloci, ma un menù radiale con gli "item" sempre fissi (come per Crysis e come dovrebbe per TW2) diventa quasi istantaneo.

Poi, vorrei ricordare a tutti che l'interfaccia del primo Neverwinter Nights funzionava con un menù radiale (comodo o meno non saprei, ame è sempre piaciuta come interfaccia in generale)

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Old 02-03-2011, 17:51   #5269
Darkless
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Per Crysis non si è lamentato nessuno del menù radiale...
Perchè a me di crysis non me ne puo' fregar di meno

cmq concordo con chi parlava della stamina. Un sistema all Severance (mai abbastanza compianto) con al stamina e regolare tutte le mosse e ad aumentare esponenzialmente la strategia di combattimento sarebbe ottimo.
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Old 02-03-2011, 17:52   #5270
gaxel
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Perchè a me di crysis non me ne puo' fregar di meno

cmq concordo con chi parlava della stamina. Un sistema all Severance (mai abbastanza compianto) con al stamina e regolare tutte le mosse e ad aumentare esponenzialmente la strategia di combattimento sarebbe ottimo.
E quando finisci la stamina che fai? Stai lì a prendere botte? Oppure usi una pozione? In quest'ultimo caso, se per caso giro con 725 pozioni, risolvo il problema stamina.
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Old 02-03-2011, 17:54   #5271
michelgaetano
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E quando finisci la stamina che fai? Stai lì a prendere botte? Oppure usi una pozione? In quest'ultimo caso, se per caso giro con 725 pozioni, risolvo il problema stamina.
In combat non puoi prenderla, lo si è detto.

Non dico si debba rimanere a morire, ma magari perdere danno sugli attacchi, delay nelle rotolate... Meno efficacia nel complesso insomma, come ti aspetteresti da uno stanchissimo.
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Old 02-03-2011, 17:55   #5272
°Ryden°
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C'è questa leggenda metropolitana che il menù radiale sia adatto al pad... certo, gli hotkeys son magari più veloci, ma un menù radiale con gli "item" sempre fissi (come per Crysis e come dovrebbe per TW2) diventa quasi istantaneo.

Poi, vorrei ricordare a tutti che l'interfaccia del primo Neverwinter Nights funzionava con un menù radiale (comodo o meno non saprei, ame è sempre piaciuta come interfaccia in generale)

beh quel menù è coodissimo..e forse forse se lo implementano bene potrebbe essere addirittura piu preciso il mouse rispetto l'analogico..
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Old 02-03-2011, 17:58   #5273
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Perchè a me di crysis non me ne puo' fregar di meno

cmq concordo con chi parlava della stamina. Un sistema all Severance (mai abbastanza compianto) con al stamina e regolare tutte le mosse e ad aumentare esponenzialmente la strategia di combattimento sarebbe ottimo.
SEVERANCE : Blade od Darkness ....

Troppo bello quel gioco, pure abbastanza violento se vogliamo e pure abbastanza difficile verso gli ultimi livelli..anzi un bel po' difficile!

Chi era e che fine ha fatto quella soft.house?

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 02-03-2011 alle 18:01.
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Old 02-03-2011, 17:59   #5274
II ARROWS
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C'è questa leggenda metropolitana che il menù radiale sia adatto al pad...
Non è una leggenda metropolitana, per essere adatto è adatto... Ma è adattissimo anche al mouse, molto più funzionale che una lista alla SCUMMVM...
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Old 02-03-2011, 18:00   #5275
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Il video di lancio del gioco...
http://www.youtube.com/watch?v=pcOJu0g8dbw
Gaxel che ti sei fumato?
CAPT.HOOK è offline  
Old 02-03-2011, 18:05   #5276
gaxel
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In combat non puoi prenderla, lo si è detto.

Non dico si debba rimanere a morire, ma magari perdere danno sugli attacchi, delay nelle rotolate... Meno efficacia nel complesso insomma, come ti aspetteresti da uno stanchissimo.
E va bé... però se implementano la fatica, e poi non puoi riposarti, in combattimento diventa dura... devono bilanciare all'estremo, e poi cosa succede con i vari livelli di difficoltà?

Io implementerei il sistema che hai detto tu, man mano che si accumula fatica, incrementa un valore percentuale che influisce su tutto (colpi, parate, schivate, corsa, concentrazione... magari non riesci a lanciare un segno), poi... che si possano bere pozioni in combattimento, ma che questo richieda "molto" tempo e renda vulnerabili, così da poter sfruttare per bene questo benedetto Quen, che chiaramente non può, già ora, essere lanciato quando si vuole.

In questa maniera, più il combattimento dura, più ci si stanca e maggior penalità si hanno, in modo da dover pianificare bene, magari bevendo prima pozioni che dimunuiscono il "consumo" di fatica nel tempo, e facendo scorta di pozioni "ripristina fatica".

Il tutto magari con l'aggiunta di una modalità "peso", sia dell'inventario che dell'equipaggiamento, una sorta di sistema alla Dragon Age: Origins, ma migliorato, che all'aumentare del peso totale, aumenta la velocità con la quale ci si stanca.
gaxel è offline  
Old 02-03-2011, 18:10   #5277
Ashgan83
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E quando finisci la stamina che fai? Stai lì a prendere botte? Oppure usi una pozione? In quest'ultimo caso, se per caso giro con 725 pozioni, risolvo il problema stamina.

Non si possono bere le pozioni in combattimento, semplicemente geralt la recupera ad una determinata velocità (che ovviamente va tarata e bilanciata rispetto al resto), non mi pare complicato.

Per quanto riguarda i menù radiali (again), se di primo acchitto potrebbero sembrare eleganti e stilosi, ad un utilizzo più approfondito ci si accorge di quanto possano essere scomodi (ma tanto). Non a caso l'interfaccia di nwn faceva schifo, così come quella di toee. L'unico modo per implementare un menù radiale decente è quando si hanno poche opzioni che entrano tutte in una schermata. (e quindi senza quella macchinosa espandibilità dei due titoli sopra citati)
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Old 02-03-2011, 19:17   #5278
gaxel
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Non si possono bere le pozioni in combattimento, semplicemente geralt la recupera ad una determinata velocità (che ovviamente va tarata e bilanciata rispetto al resto), non mi pare complicato.
Nel primo si poteva... ed era l'unico motivo per usare il Quen... se l'hanno tolto, è un ulteriore semplificazione... per evitare di aver roba a cui pensare, oltre a menare, durante il combattimento
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Old 02-03-2011, 19:38   #5279
Darkless
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Poi, vorrei ricordare a tutti che l'interfaccia del primo Neverwinter Nights funzionava con un menù radiale (comodo o meno non saprei, ame è sempre piaciuta come interfaccia in generale)
e faceva cagare, oltre che essere scomoda, infatti.
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Old 02-03-2011, 19:38   #5280
michelgaetano
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Nel primo si poteva... ed era l'unico motivo per usare il Quen... se l'hanno tolto, è un ulteriore semplificazione... per evitare di aver roba a cui pensare, oltre a menare, durante il combattimento
Qualcuno che ha letto i libri sa dirci qualcosa a questo riguardo?

Cioè dalla cinematic iniziale non ce lo vedi proprio Geralt spararsi pozioni in combat, però ovviamente la giocabilità è altro discorso...

A me secca levino determinate opzioni, ma almeno nel caso specifico mi tocca meno - mai usato niente in combat, salvo nei primissimi runthrough dove ero una sega totale.
michelgaetano è offline  
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