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#5261 | |
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Senior Member
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#5262 |
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Senior Member
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io credo comunque che avranno pensato ad attribuire ogni segno o ogni arma ad un tasto della tastiera...su console visti i pochi tasti del pad sei quasi COSTRETTO ad usare un menu simile,su PC cn la tastiera a disposizione sarebbe sciocco non sfruttarla.
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#5263 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#5264 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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Per Crysis non si è lamentato nessuno del menù radiale...
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#5265 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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certo che se fosse così non è da CD PROJECT..francamente è strano,ARROWS se poi chiedi nuovamente ed esplicitamente almeno sveliamo l'arcano. se su crysis non si è lamentato nessuno meglio...alla fine spero solo che non abbiano fatto vaccate con il livello di difficoltà..ovviamente sarò quasi costretto a giocare HARDCORE vista la scelta CD PPROJECT di limitare nei primi 2 l'alchimia |
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#5266 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Così facendo poi, potrebbero anche inserira quella benedetta coda delle azioni che è scomparsa ovunque... anche se, essendo molto action, non so quanto sia fattibile... se scelgo di lanciare Aard, poi Igni, poi una bomba, in teoria finché non ha finito, non potrei controllare Geralt... uhm, mi sa che è meglio se non la mettono
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#5267 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#5268 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Poi, vorrei ricordare a tutti che l'interfaccia del primo Neverwinter Nights funzionava con un menù radiale (comodo o meno non saprei, ame è sempre piaciuta come interfaccia in generale)
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#5269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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![]() cmq concordo con chi parlava della stamina. Un sistema all Severance (mai abbastanza compianto) con al stamina e regolare tutte le mosse e ad aumentare esponenzialmente la strategia di combattimento sarebbe ottimo.
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#5270 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#5271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Non dico si debba rimanere a morire, ma magari perdere danno sugli attacchi, delay nelle rotolate... Meno efficacia nel complesso insomma, come ti aspetteresti da uno stanchissimo.
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#5272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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#5273 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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Troppo bello quel gioco, pure abbastanza violento se vogliamo e pure abbastanza difficile verso gli ultimi livelli..anzi un bel po' difficile! Chi era e che fine ha fatto quella soft.house? Ultima modifica di CAPT.HOOK : 02-03-2011 alle 18:01. |
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#5274 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
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#5275 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
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#5276 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Io implementerei il sistema che hai detto tu, man mano che si accumula fatica, incrementa un valore percentuale che influisce su tutto (colpi, parate, schivate, corsa, concentrazione... magari non riesci a lanciare un segno), poi... che si possano bere pozioni in combattimento, ma che questo richieda "molto" tempo e renda vulnerabili, così da poter sfruttare per bene questo benedetto Quen, che chiaramente non può, già ora, essere lanciato quando si vuole. In questa maniera, più il combattimento dura, più ci si stanca e maggior penalità si hanno, in modo da dover pianificare bene, magari bevendo prima pozioni che dimunuiscono il "consumo" di fatica nel tempo, e facendo scorta di pozioni "ripristina fatica". Il tutto magari con l'aggiunta di una modalità "peso", sia dell'inventario che dell'equipaggiamento, una sorta di sistema alla Dragon Age: Origins, ma migliorato, che all'aumentare del peso totale, aumenta la velocità con la quale ci si stanca. |
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#5277 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Non si possono bere le pozioni in combattimento, semplicemente geralt la recupera ad una determinata velocità (che ovviamente va tarata e bilanciata rispetto al resto), non mi pare complicato. Per quanto riguarda i menù radiali (again), se di primo acchitto potrebbero sembrare eleganti e stilosi, ad un utilizzo più approfondito ci si accorge di quanto possano essere scomodi (ma tanto). Non a caso l'interfaccia di nwn faceva schifo, così come quella di toee. L'unico modo per implementare un menù radiale decente è quando si hanno poche opzioni che entrano tutte in una schermata. (e quindi senza quella macchinosa espandibilità dei due titoli sopra citati)
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#5278 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nel primo si poteva... ed era l'unico motivo per usare il Quen... se l'hanno tolto, è un ulteriore semplificazione... per evitare di aver roba a cui pensare, oltre a menare, durante il combattimento
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#5279 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31121
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e faceva cagare, oltre che essere scomoda, infatti.
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#5280 | |
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Senior Member
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Cioè dalla cinematic iniziale non ce lo vedi proprio Geralt spararsi pozioni in combat, però ovviamente la giocabilità è altro discorso... A me secca levino determinate opzioni, ma almeno nel caso specifico mi tocca meno - mai usato niente in combat, salvo nei primissimi runthrough dove ero una sega totale.
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