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Old 02-03-2011, 15:39   #901
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
Maxwell dovrebbe uscire per metà 2012, per le 7000 speriamo

Ho fatto confusione con i nomi,la prossima gpu Nvidia a 28 nm sarà Kepler
Che io sappia SI e Kepler saranno le prossime gpu AMD e Nvidia a 28 nm che succederanno a GF110 e Cayman e non si sa quando usciranno,si dice fine 2011 oppure addirittura nel 2012.
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Old 02-03-2011, 15:42   #902
bluefrog
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E' chiaro che qui siamo dinanzi alle migliori animazioni di sempre e non solo: la grafica TUTTA è semplicemente sbalorditiva. Trasuda assoluto REALISMO da tutte le parti! Sono commosso, davvero.
VIVA I NOSTRI AMATI PC E LE DX11 (e non dico altro...). !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 02-03-2011, 15:45   #903
baila
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Ma quindi non ci sarà modo di farlo girare in DX9?
E le console come faranno?
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Old 02-03-2011, 15:47   #904
Matalf
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Che io sappia SI e Maxwell saranno le prossime gpu AMD e Nvidia a 28 nm che succederanno a GF110 e Cayman e non si sa quando usciranno,si dice fine 2011 oppure addirittura nel 2012.
giusto la scorsa settimana nviadia ha annunciato che i 28nm saranno pronti per circa metà 2012, visto che AMD fa le cose in casa, mentre nvidia si affida a SMC è probabile che sia in vantaggio sui tempi e sia in grado di portare sul mercato i 28nm molti mesi prima della concorrente
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Old 02-03-2011, 15:48   #905
Matalf
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Spettacolare!
Ma quindi non ci sarà modo di farlo girare in DX9?
E le console come faranno?
avranno una stupida mod di BC2
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Old 02-03-2011, 16:05   #906
PConly92
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visto ora il video: woooowwww
ed è ancora un pre-alpha, spero migliorino un po' le texture...non sembrano granchè
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Old 02-03-2011, 16:10   #907
appleroof
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http://www.youtube.com/watch?feature...mYBWB8b0#at=15

già stato postato ?

EDIT: vista la notizia..cmq
azz notevole....te saluto crysis 2, mi sà che prendo questo

edit: non so perchè, ero convinto uscisse entro marzo cmq rimane che la grafica è eccellente, a vedere quel video PREALPHA
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 02-03-2011 alle 16:13.
appleroof è offline  
Old 02-03-2011, 16:12   #908
bluefrog
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Originariamente inviato da PConly92 Guarda i messaggi
visto ora il video: woooowwww
ed è ancora un pre-alpha, spero migliorino un po' le texture...non sembrano granchè
Vero, qualche texture non è proprio ad altissima risoluzione, ma nel complesso è talmente incredibile che ti fa dimenticare anche dettagli come questi. In ogni caso speriamo che la versione finale abbia texture migliori laddove ci vorrebbero.
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Old 02-03-2011, 16:15   #909
mircocatta
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Riguardo alla versione console almeno sul forum(da quello che mi ricordo)fui io il primo ad ipotizzare che le versione console avrebbero usato il Frostbyte 1.5 migliorato visto che il 2.0 non prevede il path dx9.
Io lo ho solo ipotizzato senza avere nessuna fonte certa.
una notizia qui sul forum riportava, se non ricordo male, che qualcuno dei dice dichiarava che la versione console avrebbe avuto l'engine di BC2

e il fb 2.0 aimè è sia dx10 che 11... bisognerà capire come funziona, se è un 10 a cui applica l'11 o se è un dx11 che in caso non si ha una vga adatta si disattivano le feauters delle dx11 per diventare come le dx10..d'altronde le dx11 sono di base come le dx10 con qualche aggiunta/aggiustamento

comunque:
http://multiplayer.it/articoli/85842...evastante.html

ecco il perchè delle animazioni, motore ANT

"Il risultato? Allo stato attuale bellissimo e tendente al fotorealismo. "

Ultima modifica di mircocatta : 02-03-2011 alle 16:21.
mircocatta è offline  
Old 02-03-2011, 16:23   #910
Matalf
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una notizia qui sul forum riportava, se non ricordo male, che qualcuno dei dice dichiarava che la versione console avrebbe avuto l'engine di BC2

e il fb 2.0 aimè è sia dx10 che 11... bisognerà capire come funziona, se è un 10 a cui applica l'11 o se è un dx11 che in caso non si ha una vga adatta si disattivano le feauters delle dx11 per diventare come le dx10..d'altronde le dx11 sono di base come le dx10 con qualche aggiunta/aggiustamento

comunque:
http://multiplayer.it/articoli/85842...evastante.html

ecco il perchè delle animazioni, motore ANT

le DX11 sono solo un super-set delle DX10, ovvero sono le DX10+ alcune librerie per la tesellazione e per le ombre, il resto è più o meno la stessa solfa
Matalf è offline  
Old 02-03-2011, 16:27   #911
Arci94
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Come sei volgare
scusa
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Assolutamente da evitare filo mc-ati crossfire
Arci94 è offline  
Old 02-03-2011, 17:02   #912
mircocatta
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Semmai ha qualcosa in meno ... MoH Lo ricordo semplicemente come un Brutto gioco.
era fatto con l'unreal engine per cui
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Old 02-03-2011, 17:17   #913
ghiltanas
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Riguardo al frostbyte engine 2 mi sembra di ricordare che avrà sia il path dx10 che dx11.
Riguardo alle versione console diversi mesi fa io ipotizzai che le versione X360 e PS3 avrebbero usato ancora la versione 1.5 migliorata,ma che no è mai stato comfermato.
Quindi sarei curioso di sapere se è effitivamente vero che le versione console usaranno il Frostbyte 1.5 migliorato oppure il 2.0
mi sa che nn hai capito quel punto da me scritto...lo ripeto:
"Direct3D 11 runtime introduces Direct3D 9, 10, and 10.1 "feature levels", compatibility modes which allow use of only the hardware features defined in the specified version of Direct3D"

un motore dx11 contiene anche le dx10 ovviamente (tanto + che le 11 sono un superset delle 10.1), è "retrocompatibile" diciamo e abilita le lib grafiche in base all'hardware disponibile sulla macchina (poi ovviamente anche se si dispone di hw dx11, si potrà sceglere di abilitare solo le lib dx10 e nn le 11, o anche solo le 9)
Se il motore fosse stato dx10 questo nn sarebbe possibile
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Ultima modifica di ghiltanas : 02-03-2011 alle 17:20.
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Old 02-03-2011, 17:20   #914
ghiltanas
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le DX11 sono solo un super-set delle DX10, ovvero sono le DX10+ alcune librerie per la tesellazione e per le ombre, il resto è più o meno la stessa solfa
non è vero, la tessellation è forse una delle features meno importanti, le dx11 di molto importante hanno una migliore gestione delle risorse, in particolare della memoria e del multithreading
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Old 02-03-2011, 17:20   #915
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La qualità generale mi sembra ottima, anche se da un video così piccolo e corto non è che si possa dire molto.
Quello che mi ha davvero "sconvolto" sono le animazioni, le migliori che abbia mai visto in un FPS, naturali e precise.
Grande attesa per il single da parte mia, per gli altri... spero che il multy sia bello come lo è sempre stato.
In qualche modo, con le buone o con le cattive, dovremo costringerti a giocare il multi
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Old 02-03-2011, 17:23   #916
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si mi sa che quello che abbiamo sul mercato adesso è quello che avremo anche all'uscita di b3...poco male cmq, i sistemi multi gpu sia nvidia che amd mi pare proprio diano grandi risultati
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Old 02-03-2011, 17:26   #917
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visto ora il nuovo video

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non è vero, la tessellation è forse una delle features meno importanti, le dx11 di molto importante hanno una migliore gestione delle risorse, in particolare della memoria e del multithreading
e sarebbe anche ora che sfruttassero tutte queste migliorie
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Old 02-03-2011, 17:29   #918
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Ragazzi ma è pauroso, incredibile non vedo l'ora !
Le Console vanno solo con le DX9 !
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Old 02-03-2011, 17:30   #919
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e sarebbe anche ora che sfruttassero tutte queste migliorie
quoto. A me preme molto vedere il disc radiosity quasi in real time, e sarà anche interessante il disc anti-aliasing: il fb2 usa il morphologico, lo stesso tipo di filtro introdotto da ati con le 6000
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Old 02-03-2011, 17:33   #920
ghiltanas
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Ragazzi ma è pauroso, incredibile non vedo l'ora !
Le Console vanno solo con le DX9 !
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nn è esatto

la ps3 usa delle opengl "personalizzate" , e la 360 forse è + vicina alle dx10 che nn alle 9, in quanto lo xenos è una gpu a shaders unificati
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