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Old 02-12-2010, 23:53   #5641
Stig
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io l'ho finita a difficile l'ultima missione...contro i vermi nydus...
solo che non sono riuscito a prendere l'achievement di usare l'artefatto una sola volta...mi pare impossibile....se non lo usi 3-4 volte almeno gli zerg ti sommergono nel vero senso della parola..
ed è l'unico achievement della campagna che mi rimane da prendere!
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|CASE|Lian Li O11 Dynamic Evo XL |VGA|Gigabyte RTX 4090 GAMING OC |CPU| AMD 9800X3D |MOBO|Asus ROG STRIX X870E-E GAMING |RAM|CORSAIR Vengeance RGB DDR5 RAM 32GB 6000MHz CL28 |AIO| Galahad II LCD 360 SL-Inf |SSD NVME|1)Samsung 9100 PRO 2TB, 2)Samsung 990 PRO 2TB, 3)SK HYNIX PLATINUM P41 2TB, 4) MOVESPEED 4TB 7450MB/s |ALI|Corsair RM1000x SHIFT |MONITOR|LG 34GK950F-B 144hz|MOUSE| RAZER MAMBA WIRELESS |KEYBOARD|Logitech G915
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Old 03-12-2010, 00:02   #5642
Turin
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io l'ho finita a difficile l'ultima missione...contro i vermi nydus...
solo che non sono riuscito a prendere l'achievement di usare l'artefatto una sola volta...mi pare impossibile....se non lo usi 3-4 volte almeno gli zerg ti sommergono nel vero senso della parola..
ed è l'unico achievement della campagna che mi rimane da prendere!
Non ci sono riuscito nemmeno io, ma in realtà l'unico problema è Kerrigan, che fa quello che vuole e su cui l'artefatto non ha molto effetto.

Un giorno ci riproverò con un migliore posizionamento delle fortezze planetarie...
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Old 03-12-2010, 00:04   #5643
Stig
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Non ci sono riuscito nemmeno io, ma in realtà l'unico problema è Kerrigan, che fa quello che vuole.

Un giorno ci riproverò con un migliore posizionamento delle fortezze planetarie...
eheh..io non ho nemmeno le fortezze da poter piazzare...
cmq anche io ci riproverò...
ora mi sto dando al multi
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Old 03-12-2010, 09:56   #5644
Beelzebub
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siete pazzi a distruggere i nydus, solo a pensare alle orde di mutalisk nell'ultima missione (senza contare i brood lord) mi sento male fisicamente
Guarda, le muta non sono un problema, bastano un pò di torrette e un pò di viking in pattugliamento nei 4 punti cardinali. Il problema sono i broodlord: avendo un raggio più ampio dei viking e delle torrette, non vengono attaccati e sputano i loro mostriciattoli a devastare lentamente le difese di terra. Bisogna continuamente controllare i 3 accessi e il retro della base, ma spesso si è impegnati su più fronti, per non parlare di quando arriva Kerrigan... Contro di lei le unità più efficaci sono i ghost, con una decina la si elimina in fretta limitando le perdite, soprattutto di unità più grosse e costose come i Thor o i Battlecruiser, che vengono demoliti con un colpo solo...

Ora voglio provare a usare gli emulatori dell'Unica Mente contro i broodlord... magari prendendo il controllo di tutti quelli che arrivano, riesco a risolvere... il casino è che gli emulatori hanno un raggio limitato, quindi vanno messi in punti abbastanza esposti...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 03-12-2010, 10:26   #5645
!fazz
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Guarda, le muta non sono un problema, bastano un pò di torrette e un pò di viking in pattugliamento nei 4 punti cardinali. Il problema sono i broodlord: avendo un raggio più ampio dei viking e delle torrette, non vengono attaccati e sputano i loro mostriciattoli a devastare lentamente le difese di terra. Bisogna continuamente controllare i 3 accessi e il retro della base, ma spesso si è impegnati su più fronti, per non parlare di quando arriva Kerrigan... Contro di lei le unità più efficaci sono i ghost, con una decina la si elimina in fretta limitando le perdite, soprattutto di unità più grosse e costose come i Thor o i Battlecruiser, che vengono demoliti con un colpo solo...

Ora voglio provare a usare gli emulatori dell'Unica Mente contro i broodlord... magari prendendo il controllo di tutti quelli che arrivano, riesco a risolvere... il casino è che gli emulatori hanno un raggio limitato, quindi vanno messi in punti abbastanza esposti...
io ho scelto l'altra struttura quella che rallenta

una domanda che mi pongo contro i broodlord
piazzare un bunker davanti alle torrette per far fuori i broodling è una buona scelta secondo voi?
teoricamente 6 marine con +2 di range dovrebbero aiutare ad irrobustire parecchio il sistema difensivo
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 03-12-2010, 10:31   #5646
Beelzebub
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io ho scelto l'altra struttura quella che rallenta

una domanda che mi pongo contro i broodlord
piazzare un bunker davanti alle torrette per far fuori i broodling è una buona scelta secondo voi?
teoricamente 6 marine con +2 di range dovrebbero aiutare ad irrobustire parecchio il sistema difensivo
Mi sembra che non arrivino comunque a colpire il brood...
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Old 03-12-2010, 12:21   #5647
okorop
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http://www.tomshw.it/cont/news/guerr...n/28420/1.html

se si divertono a barare.... è giusto che siano bannati
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Old 03-12-2010, 13:30   #5648
!fazz
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Mi sembra che non arrivino comunque a colpire il brood...
l'idea non è colpire il broodlord ma ammazzare i broodling nell'attesa che arrivino i viking
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Old 03-12-2010, 14:20   #5649
ezekiel22
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l'idea non è colpire il broodlord ma ammazzare i broodling nell'attesa che arrivino i viking
I broodling li ammazzi comunque ( anche con il bunker e l'eventuale carro dietro la torretta ).
Chiaramente i viking devono arrivare subito
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Old 03-12-2010, 15:12   #5650
Beelzebub
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l'idea non è colpire il broodlord ma ammazzare i broodling nell'attesa che arrivino i viking
I broodling li ammazzi, ma se non fai arrivare viking/BC o ghost a segare il broodlord, alla lunga ti tira giù bunker e torrette... poi arrivano le muta e ciao ciao...

Credo che l'unica per non fare sempre su e giù tra un angolo e l'altro sia creare 4 starport e impostare la produzione continua di viking con destinazione i punti critici. Così appena ci si accorge dell'attacco dei broodlord, i viking sono già lì. Ovviamente questo comporta un massiccio impiego di risorse da sottrarre alla produzione di forze di terra. Il che andrebbe bene se non fosse che nonostante l'assenza dei Nydus, di zergling/baneling/hydra/ultra/roach ne arrivano a caterve lo stesso...
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Old 03-12-2010, 21:16   #5651
Weap
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Vedo che l'I.A. non sa controbbattere il cannon rush... ho provato a farlo per prendere il trofei del blitz e si sono fatti fregare alla grande
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Old 03-12-2010, 21:23   #5652
Turin
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Vedo che l'I.A. non sa controbbattere il cannon rush... ho provato a farlo per prendere il trofei del blitz e si sono fatti fregare alla grande
IA a livello very hard se non erro attacca il pilone. A livello folle idem, solo che ha visione di tutta la mappa e quindi bisogna metterlo ad es. sotto la rampa.
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Old 04-12-2010, 00:56   #5653
CammyOwNz
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ci son sempre stati e sempre ci saranno

quello che fa godere è che spesso sono private hacks che si pagano
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Old 04-12-2010, 10:55   #5654
xnavigator
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OMG NEW PATCH: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662


- Battle.net Chat Channels have been added:
- Customizable Hotkey Support has been added.
- A new Master League has been added.
- Fungal Growth no longer affects air units!!!!! (GODO)
- An Extreme graphics option has been added (GODO)


mio dio quante modifiche a sto giro
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Old 04-12-2010, 11:18   #5655
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IA a livello very hard se non erro attacca il pilone. A livello folle idem, solo che ha visione di tutta la mappa e quindi bisogna metterlo ad es. sotto la rampa.
Cavolo hai ragione! da very hard in poi se ne accorgono
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Old 04-12-2010, 11:20   #5656
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- A new Master League has been added.
- Fungal Growth no longer affects air units!!!!! (GODO)
- An Extreme graphics option has been added (GODO)


mio dio quante modifiche a sto giro
Credevo di averla già messa in quanto oggi ha installato qualcosa, ma mi sbagliavo Quando dovrebbe uscire?
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Old 04-12-2010, 12:26   #5657
CammyOwNz
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i channels hanno limite di 100 persone

FAILIZZARD
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Old 04-12-2010, 12:28   #5658
Darrosquall
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ma perchè questo limite? o.o
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SteamID
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Old 04-12-2010, 12:47   #5659
Gabry93
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Quote:
Originariamente inviato da CammyOwNz Guarda i messaggi
i channels hanno limite di 100 persone

FAILIZZARD
no vabbè, no fail. Un chan con 100 persone (mediamente il 60% attive, perché non è mica mIRC che lo lasci acceso, se sei su bnet o giochi o chatti) è impossibile da usare, non capisci un cazzo, tempo che scrivi una frase gli altri ne inviano almeno 20, dialoghi impossibili, andrebbe a finire che lo usi solo per pvt = sistema che c'è adesso di cui tutti vi lamentate.
Tra l'altro pure ITA-1 era limitato no? Infatti c'era ITA-2 e pure ITA-3 a volte (da sfigati). Tanto spero che siano canali creabili a piacere dagli utenti quindi vedrai che le community si creeranno da sole bilanciandosi. Poi non credo rimuovano l'attuale lista amici, quindi le due cose dovrebbero integrarsi. CammyFail.
Gabry93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-12-2010, 13:01   #5660
Turin
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ATTENZIONE: non è una vera patch, viene testata solo nella Public Test Region e non è detto che tutte le modifiche arrivino alla fase finale.


Quote:
Balance

* • PROTOSS

o -- Hallucination research time decreased from 110 to 80.

o -- Observer

+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.

o -- Phoenix

+ Build time decreased from 45 to 35.

o -- Void Ray


+ Now deals 20% more damage to massive targets.

+ Flux Vanes speed upgrade removed.



* • TERRAN

o -- Bunker

+ Build time decreased from 35 to 30.

# This is only a temporary change for the patch 1.2.0 PTR.


* -- SCV

o Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.

+ SCV construction movement made more consistent.



* • ZERG

o -- Infestor

+ Fungal Growth no longer affects air units.
PROTOSS: hallu e observer... migliorare il pessimo scouting è doveroso.
Invece che abbassare il costo dell'obs avrei preferito scendere a 50/50 per la ricerca dell'allucinazione. Attualmente il problema maggiore è che per scout e rivelazione il P è costretto a passare per Robo rendendolo estremamente prevedibile. Comunque, meglio di niente...


Fenice: ottima soluzione per rispondere a Muta. Attualmente il Toss deve fare fenici per scoraggiare lo Z, mentre se lo Z arriva a fare Muta (5-8 insieme) non c'è tempo per rispondere e la partita è compromessa.

Void Ray: ennesima modifica per una unità che più FAIL non si può. Vediamo se guadagna un po' di senso... certo è che l'AA protoss ora fa cacare a spruzzo.

La rimozione di Flux Vanes ha poca importanza dopo il precedente nerf.



TERRAN: beh, il precedente nerf al bunker era in ottica reaper-bunker rush... quindi niente di male ora che i reaper sono meno usati.


ZERG: mhhhhh non mi piace, la Fungal era un modo discreto per fermare muta o fenici, rivelare banshee ecc.




EDIT: a quanto pare, altre modifiche molto importanti: un P non può più bloccare la rampa con 2 piloni (gli Z ringraziano); i lavoratori non possono più sfuggire ai nemici cliccando sui minerali (vabbè, chi lo fa ha capito cosa intendo)...
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Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 04-12-2010 alle 13:12.
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