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Old 26-11-2010, 18:58   #6041
Raven
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Premesso che non c'entra NULLA col discorso ed è pure il thread sbagliato (nel senso che parlo di SF4 per PC, ma ormai di là è tutto "morto".. ..... e comunque io sono mod quindi posso spammare a piacimento! ) ieri mi sono davvero divertito un mondo a giocare contro un "farmer" di BP, tale stonedranger10, che aveva impostato i match a 1 round di 30 secondi...

"Mo' me lo magno", ho pensato... 5 incontri... gli ho ciucciato 150 BP e poi non ho insistito per pietà: nei primi due incontri ha preso Ken --> Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!.... devastato... oichio throw o st.HK ad ogni parata...
Poi allora ha cambiato strategia e si è preso.... Blanka!... personaggio scrubbone per eccellenza... ma io sono uno scrubbone peggio di lui! Tra pallette sparate a muzzo e sweep parati alla fine faceva la ultra a 3/4 secondi dal termine sperando di fregarmi... ma l'ho sempre parata (tranne una volta, ma ormai il tempo era scaduto! )

Sono soddisfazioni...
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 26-11-2010, 19:05   #6042
Foxlady
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Premesso che non c'entra NULLA col discorso ed è pure il thread sbagliato (nel senso che parlo di SF4 per PC, ma ormai di là è tutto "morto".. ..... e comunque io sono mod quindi posso spammare a piacimento! ) ieri mi sono davvero divertito un mondo a giocare contro un "farmer" di BP, tale stonedranger10, che aveva impostato i match a 1 round di 30 secondi...

"Mo' me lo magno", ho pensato... 5 incontri... gli ho ciucciato 150 BP e poi non ho insistito per pietà: nei primi due incontri ha preso Ken --> Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!Shoryuken!!!.... devastato... oichio throw o st.HK ad ogni parata...
Poi allora ha cambiato strategia e si è preso.... Blanka!... personaggio scrubbone per eccellenza... ma io sono uno scrubbone peggio di lui! Tra pallette sparate a muzzo e sweep parati alla fine faceva la ultra a 3/4 secondi dal termine sperando di fregarmi... ma l'ho sempre parata (tranne una volta, ma ormai il tempo era scaduto! )

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Old 26-11-2010, 19:43   #6043
michelgaetano
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Sì ma il cannon strike ha 5 frame di recovery (quindi se whiffa Balrog ha solo due frame per punire con jab e il resto della combo) e on block è a +8, se Ken tenta un lp srk ha sì l'invincibilità ma in caso sbaglia sta a -14 on block e subisce una full combo (o un reset ) oppure spende due barre (e questo non va bene se sei tu che stai cercando di entrare).
No, forse mi son spiegato male: parlavo di una certa distanza (ripeto, footsies, non possiamo parlare di footsies se abbiamo i pg che si prendono a jab up close), col jab Balrog non dovrebbe nemmeno arrivarci (discorso magari diverso per la sweep del pugile che è infinita, però lì ho già detto che non mi pare granchè fishare sweeps col CS...), così come Cammy non ci arriva a prenderlo (non mi pare sia paragonabile ad un cr.MK di uno shoto, strumento "per eccellenza", come distanza) col CS.

Discorso analogo per Ken: il jab SRK è verticale, non ha niente come strumento di footsies, però una tattica è semplicemente quella dello sfruttare il recovery nullo: tirarlo quindi da una distanza dove whifferà sicuramente (non sarà mai on block, non avrebbe minimamente senso, figuriamoci uno SRK nel footsies - al più dovrebbe essere un kara SRK, ma con l'HP SRK) e sperare che l'avversario provi una maldestra punish.

Insomma, ci vedo poco e nulla come tools per il footsies delle mosse in questione... Poi boh magari io non ho beccato Cammy che ne fanno quest'uso, ma almeno guardando Sako, l'idea dietro il TKCS (o CS per lui) è semplicemente quella di fare pressione con l'enorme frame advantage e potenzialmente arrivare a combo devastanti; da distanza massima è un modo per buildare un minimo di meter come alcuni char e fare un po' di mindgames...
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Old 26-11-2010, 20:33   #6044
Tensai
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È una OTG e se ne può fare questo uso, il fatto che sia una special non cambia questo fatto, è un po' lenta (12 frame) ma fai conto che è OTG dal primo frame e la sweep di Balrog dura 32 frame.

Pensa a quante volte in un incontro di alto livello con Cammy e/o Rufus vedi un dive kick colpire una poke e massacrare l'avversario.
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Old 26-11-2010, 20:43   #6045
Foxlady
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È una OTG e se ne può fare questo uso, il fatto che sia una special non cambia questo fatto, è un po' lenta (12 frame) ma fai conto che è OTG dal primo frame e la sweep di Balrog dura 32 frame.

Pensa a quante volte in un incontro di alto livello con Cammy e/o Rufus vedi un dive kick colpire una poke e massacrare l'avversario.
Per i meno esperti: OTG intendi over the ground?
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Old 27-11-2010, 11:15   #6046
DFGemini
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ieri sono stato invitato da un amico in una stanza con 3-4 giocatori italiani decisamente bravi.....e io dopo 1 mese che non uso Fei chi ti becco al primo round?guile
figura ignobile che ho fatto,non mettevo 2 link in croce.....anche se ha fatto l'errore in fin di vita tutti e 2 di farmi l'U2 da vicino su rialzo...gli ho piazzato l'U1 con l'invincibilità con successiva vittoria del sottoscritto e ci deve esser rimasto male a giudicare da come ha giocato aggressivo il round dopo
ho beccato anche un ottimo seth/gouken,una ottima rose(fino ad ora mai viste) e un buon dan/abel.

non male come rispolverata

p.s ma ero fuori allenamento io oppure la presa di guile ha un range fuori dal normale ?non lo prendevo io con l'HK tenshin ma lui andava tranquillamente di presa....
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Ultima modifica di DFGemini : 27-11-2010 alle 11:17.
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Old 27-11-2010, 11:24   #6047
Foxlady
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ieri sono stato invitato da un amico in una stanza con 3-4 giocatori italiani decisamente bravi.....e io dopo 1 mese che non uso Fei chi ti becco al primo round?guile
figura ignobile che ho fatto,non mettevo 2 link in croce.....anche se ha fatto l'errore in fin di vita tutti e 2 di farmi l'U2 da vicino su rialzo...gli ho piazzato l'U1 con l'invincibilità con successiva vittoria del sottoscritto e ci deve esser rimasto male a giudicare da come ha giocato aggressivo il round dopo
ho beccato anche un ottimo seth/gouken,una ottima rose(fino ad ora mai viste) e un buon dan/abel.

non male come rispolverata

p.s ma ero fuori allenamento io oppure la presa di guile ha un range fuori dal normale ?non lo prendevo io con l'HK tenshin ma lui andava tranquillamente di presa....
Parli della presa a terra normale?
Range normale mi pare.

Quella aerea è assurda invece.
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Old 27-11-2010, 11:30   #6048
Tensai
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Per i meno esperti: OTG intendi over the ground?
Off the ground (stessa cosa), però ora che ci penso mi correggo, mi pare ci vogliano 2 frame per saltare, quindi sei otg dal terzo.
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Old 27-11-2010, 11:31   #6049
DFGemini
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Parli della presa a terra normale?
Range normale mi pare.

Quella aerea è assurda invece.
guarda quella aerea neanche la commento....ormai ci ho fatto l'abitudine ed infatti gli salto sopra solo dopo un sonic boom,non mi azzardo prima,altrimenti mi prende da metà schermo

parlavo cmq di quella a terra.....mi è sembrata quasi una sorta di kara-throw per il range....e non mi sembrava ci fosse lag.può darsi anche che la mia impressione sia dettata dal non giocare a SF da almeno 3 settimane
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Old 27-11-2010, 11:33   #6050
Foxlady
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Off the ground (stessa cosa), però ora che ci penso mi correggo, mi pare ci vogliano 2 frame per saltare, quindi sei otg dal terzo.

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guarda quella aerea neanche la commento....ormai ci ho fatto l'abitudine ed infatti gli salto sopra solo dopo un sonic boom,non mi azzardo prima,altrimenti mi prende da metà schermo

parlavo cmq di quella a terra.....mi è sembrata quasi una sorta di kara-throw per il range....e non mi sembrava ci fosse lag.può darsi anche che la mia impressione sia dettata dal non giocare a SF da almeno 3 settimane
Non mi pare Guile possa allungare il range della presa...
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Old 27-11-2010, 11:35   #6051
krizalid
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niente Kara throw (E ci mancherebbe altro!)
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Old 27-11-2010, 13:44   #6052
Leon Kennedy
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la presa aerea di guile è elettromagnetica
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Old 27-11-2010, 13:57   #6053
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la presa aerea di guile è elettromagnetica
vero dà questo effetto
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Old 29-11-2010, 21:54   #6054
krizalid
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M. Bison

• UC2 is now a charge command, now does 450 damage (up from 420).

• Knee Press Nightmare (Super) is now projectile invincible.

• st.HK does 110 at the base, but only 80 at the tip.




Sagat

• Tiger uppercut does 20 more damage now.

• Angry Scar input is now the kick button.

• Second hit of Standing Light Kick now does 30 damage instead of 10?

E' tornato?

Guile

• Close Toward or Back + Hard Kick (Sobat) now can avoid crouching attacks.

• Sonic Hurricane damage nerfed.

• Air Throw startup time increased to 4 frames. Was 3 frames in SSF4.

EBBASTA???

Fail....
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Old 29-11-2010, 22:26   #6055
bronzodiriace
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nerfato il danno di ultra 2?
No comment

già quando faccio flash kick ultra 2 non leva un cazzo
ora pure nerfato

__________________
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Old 29-11-2010, 22:30   #6056
krizalid
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Parlando del dicta sembrano quasi dei buff invece di essere Nerf...

L'unica rogna degna di nota è il cambio di motion della U2, che renderà la vità un po' più facile ai bollari...
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Old 29-11-2010, 23:21   #6057
michelgaetano
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Parlando del dicta sembrano quasi dei buff invece di essere Nerf...

L'unica rogna degna di nota è il cambio di motion della U2, che renderà la vità un po' più facile ai bollari...
L'Ultra è un nerf, non un buff. Il bollaro serio sa leggere un minimo la tua carica, poterla bufferare senza carica è molto meglio di 30 inutili di danno - tanto entra sempre full, non combando.

La Super può essere un buon buff ma va visto quanto è facile metterla, lo st.HK è un nerf perchè generalmente si cerca il tip.
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Old 30-11-2010, 07:45   #6058
krizalid
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L'Ultra è un nerf, non un buff. Il bollaro serio sa leggere un minimo la tua carica, poterla bufferare senza carica è molto meglio di 30 inutili di danno - tanto entra sempre full, non combando.

La Super può essere un buon buff ma va visto quanto è facile metterla, lo st.HK è un nerf perchè generalmente si cerca il tip.
A conti fatti non sono Nerf devastanti...

La U2 resterà la più usata (dagli italiani -cit.-).
Tanto i setup (davvero messi in croce) sono gli stessi della U1.E poi il dicta gioca pure senza ULTRA, volendo.

Ultima modifica di krizalid : 30-11-2010 alle 07:48.
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Old 30-11-2010, 08:14   #6059
krizalid
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nerfato il danno di ultra 2?
No comment

già quando faccio flash kick ultra 2 non leva un cazzo
ora pure nerfato

Chapeau !
Credo sia uno dei gesti più difficili del gioco (secondo solo al Dash Ultra di Deejay)
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Old 30-11-2010, 10:26   #6060
Foxlady
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nerfato il danno di ultra 2?
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già quando faccio flash kick ultra 2 non leva un cazzo
ora pure nerfato

Secondo me giusto così, già si fatica ad entrare su Guile visto che spara proiettili senza paura di esser punito (contro la maggior parte del cast), poi quando ti avvicini se ti devi preoccupare pure di FK FADC ULTRA2 che toglie metà barra stiamo apposto.
Praticamente immutato il biondo.
Mi vanno ad aumentare poi lo startup della presa aerea... rimane sempre il range assurdo.


Qualcuno mi spiega l'utilità dell'angry scar di Sagat? Non mi sono mai informato in merito.


A Zangief pare abbiano aumentato range e danno dello SPD debole, oltre al danno di quello forte... bha

EX Banishing Flat, when it hits a grounded opponent, will no longer knock down: interessante, introdurrà cambiamenti notevoli alla fase offensiva del russo.
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Ultima modifica di Foxlady : 30-11-2010 alle 10:35.
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