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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 14-05-2007, 21:38   #21
Zimmemme
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Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin Guarda i messaggi
quindi scusa... fammi capire:
Rhino NON è un modellatore Classico alla Maya\3ds\xsi in quanto limitato alle nurbs
Rhino NON è un cad in quanto limitato SIA nella modellazione solida SIA nella parametricità

a casa mia questo si chiama "software incompleto" o mi sbaglio?
Ti sbagli dinuovo.
Rhino, nel suo settore, è uno dei modellatori nurbs con il maggior numero di funzioni.
E' solo una questione di settori di applicazione.
(Se il discorso ti interessa apriamo pure un altro thread, qui siamo OT).
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/

Ultima modifica di Zimmemme : 14-05-2007 alle 21:43.
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Old 14-05-2007, 21:42   #22
Zimmemme
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Originariamente inviato da Tetrahydrocannabin Guarda i messaggi
non è questione di cosa si preferisca usare ma cosa il software offre DI BASE, se non so nemmeno cosa sia una nurbs un poligono o una SubDs come faccio a scegliere quale fa per me?

siccome l'origine del discorso era un software "per iniziare" io dire che rhino non è proprio il migliore in quanto offre una rosa di possibilità LIMITATE rispetto a max a maya o a xsi che invece (per quanto implementate più o meno bene) danno la possibilità di utilizzare praticamente ogni tecnica di modellazione!

mi sono spiegato meglio?



oltretutto come vedi stiamo dicendo la stessa cosa
Ti sbagli ancora (tra poco ti vendiamo un abbonamento!).
L'origine del discorso non era un consiglio su un software per iniziare ma la domanda verteva sulla differenza tra Maya e 3dMax e se la differenza di prezzo a sfavore del primo fosse in una qualche misura giustificata.
Rhino, Modo e compagnia briscola è OT bello e buono.

Tra l'altro tu sei la prima persona che vedo che si quota da solo e dice "Vedi, stiamo dicendo la stessa cosa!".
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA....
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Old 14-05-2007, 21:47   #23
Tetrahydrocannabin
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Ti sbagli ancora (tra poco ti vendiamo un abbonamento!)
Tra l'altro tu sei la prima persona che vedo che si quota da solo e dice "Vedi, stiamo dicendo la stessa cosa!".
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA....
leggi il mio nick e avrai tutte le risposte su queste stranezze
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 18-02-2010, 11:15   #24
Falcon_DAoC
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3Ds e Zbrush

Scusate se riesumo un post vecchissimo ma vorrei approfondire una parte di confronti fatti: ho letto di molti casi in cui modelli creati con 3Ds vengono poi esportati/importati in Zbrush per proseguire il lavoro e poi esportati/importati di nuovo in 3Ds.
Per quale motivo si affianca Zbrush a 3Ds?
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Old 18-02-2010, 13:22   #25
:dissident:
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Perche' 3DS e' molto piu' incompeto di quello che molti pensano
Specialmente nel 3d sculpting e nelle nurbs
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Old 18-02-2010, 13:42   #26
Falcon_DAoC
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Perche' 3DS e' molto piu' incompeto di quello che molti pensano
Specialmente nel 3d sculpting e nelle nurbs
Funzionalità che ZB invece presenta?
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Old 23-11-2010, 08:11   #27
EsciSole
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Provate Cinema 4D ultimissima versione 12 e poi riparliamone.
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Old 23-11-2010, 09:54   #28
kawallo
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Funzionalità che ZB invece presenta?
Ti posto uno qualsiasi dei millemila video su ZBrush che si trovano in giro:
http://www.youtube.com/watch?v=UYdpIQvOfSs
Se usi 3ds Max o Maya, o Lightwave o altri, noterai che il sistema di modellazione è completamente diverso. Possono anche loro avere strumenti per scolpire qualcosina come ZBrush, ma si tratta di possibilità molto limitate, sia per strumenti disponibili che per gestione del modello stesso, che in ZBrush può raggiungere livelli di dettaglio microscopici.
E' comunque un software adatto a modelli organici, non lo vedrai (quasi) mai utilizzato per modellare oggetti di design, perché non è basato sulla precisione.
Inoltre i passaggi tra software che hai indicato servono, troppo lungo dirti come, a fare in modo che un modello super dettagliato come quello che può uscire da ZBrush, possa essere animato e/o renderizzato in 3DS Max (ma anche tutti gli altri software) senza che quest'ultimo scoppi per eccesso di poligoni in scena (in ZBrush si possono creare modelli da diversi milioni di poligoni che i tradizionali software 3d mal digeriscono senza opportuni accorgimenti).
Nulla ti vieta di usare solo ZBrush e modellare quello che vuoi, senza usufruire di altri software, c'è gente specializzata solo in questo.
kawallo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-11-2010, 13:06   #29
Falcon_DAoC
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Ti posto uno qualsiasi dei millemila video su ZBrush che si trovano in giro:
http://www.youtube.com/watch?v=UYdpIQvOfSs
Se usi 3ds Max o Maya, o Lightwave o altri, noterai che il sistema di modellazione è completamente diverso. Possono anche loro avere strumenti per scolpire qualcosina come ZBrush, ma si tratta di possibilità molto limitate, sia per strumenti disponibili che per gestione del modello stesso, che in ZBrush può raggiungere livelli di dettaglio microscopici.
E' comunque un software adatto a modelli organici, non lo vedrai (quasi) mai utilizzato per modellare oggetti di design, perché non è basato sulla precisione.
Inoltre i passaggi tra software che hai indicato servono, troppo lungo dirti come, a fare in modo che un modello super dettagliato come quello che può uscire da ZBrush, possa essere animato e/o renderizzato in 3DS Max (ma anche tutti gli altri software) senza che quest'ultimo scoppi per eccesso di poligoni in scena (in ZBrush si possono creare modelli da diversi milioni di poligoni che i tradizionali software 3d mal digeriscono senza opportuni accorgimenti).
Nulla ti vieta di usare solo ZBrush e modellare quello che vuoi, senza usufruire di altri software, c'è gente specializzata solo in questo.
E' passato un po' di tempo dal mio post, nel frattempo ho capito qualcosa in più, concetti che tu confermi
Grazie
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Old 23-11-2010, 14:27   #30
kawallo
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Originariamente inviato da Falcon_DAoC Guarda i messaggi
E' passato un po' di tempo dal mio post
Me ne sono accorto dopo, colpa di EsciSole che ha riesumato il thread per motivi ancora bene da comprendere...
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Old 23-11-2010, 18:49   #31
Falcon_DAoC
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Città: Brianza
Messaggi: 305
Beh ma non credo sia un problema, è sempre meglio un parere in più che uno in meno
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Old 23-11-2010, 23:40   #32
AceGranger
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Messaggi: 12128
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Scusate se riesumo un post vecchissimo ma vorrei approfondire una parte di confronti fatti: ho letto di molti casi in cui modelli creati con 3Ds vengono poi esportati/importati in Zbrush per proseguire il lavoro e poi esportati/importati di nuovo in 3Ds.
Per quale motivo si affianca Zbrush a 3Ds?

perchè normalmente in 3D max modelli in low poly, poi esporti il modello in Zbrush, 3D coat, Mudbox o quello che vuoi, con il quale fai sculpting e painting e da quei programmi poi hai 2 alternative, o reimporti il modello in max che è diventato pero hi-poly... oppure crei le mappe di displace o di normal-bump che userai nei materiali, ottenendo un effetto simile al modello hi-poly rimanendo pero con il modello low-poly;

ovviamente non è come avere il modello hi-poly, pero dipende da cosa ci devi fare, a meno di primissimi piani generalmente non ha senso avere hi-poly

EDIT

va bè, meglio che vado a letto che non ho visto nemmeno io che si trattava di


Ultima modifica di AceGranger : 23-11-2010 alle 23:45.
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