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Old 27-10-2010, 18:19   #5521
Foxlady
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grazie mille, quindi non sarà possibili fare in cannon strike velocemente? cioè, bisogna sempre saltare un po di più? spero di essermi spiegato

cmq grazie
Esatto.
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Old 27-10-2010, 18:35   #5522
DonCry
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grazie mille, quindi non sarà possibili fare in cannon strike velocemente? cioè, bisogna sempre saltare un po di più? spero di essermi spiegato

cmq grazie
i TKCS (che sono quelli istantanei fatti con la Tiger Knee motion) spariscono definitivamente (mazzata), e per quelli normali c'è un altezza minima richiesta per poterli fare (sia durante il salto che durante la discesa), altezza che non si è riusciti a quantificare ancora...alcuni dicono altezza shoulder, altri addirittura all'apice del salto...è un disastro...

Di contro le han migliorato un poco le normal, potrà fare bnb piu elaborate linkando dai light ai medium e potenzialmente ancora piu dannose, però questo vuol dire snaturare completamente il personaggio, il suo bello e il divertimento che dava usandola...

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Old 27-10-2010, 18:47   #5523
Mostro!!
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i TKCS (che sono quelli istantanei fatti con la Tiger Knee motion) spariscono definitivamente (mazzata), e per quelli normali c'è un altezza minima richiesta per poterli fare (sia durante il salto che durante la discesa), altezza che non si è riusciti a quantificare ancora...alcuni dicono altezza shoulder, altri addirittura all'apice del salto...è un disastro...

Di contro le han migliorato un poco le normal, potrà fare bnb piu elaborate linkando dai light ai medium e potenzialmente ancora piu dannose, però questo vuol dire snaturare completamente il personaggio, il suo bello e il divertimento che dava usandola...

su dai buttati su ryu pls
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Old 27-10-2010, 18:56   #5524
DonCry
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su dai buttati su ryu pls
Ma neanche per sbaglio, piuttosto torno a perdere con viper
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Old 27-10-2010, 18:58   #5525
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i TKCS (che sono quelli istantanei fatti con la Tiger Knee motion) spariscono definitivamente (mazzata), e per quelli normali c'è un altezza minima richiesta per poterli fare (sia durante il salto che durante la discesa), altezza che non si è riusciti a quantificare ancora...alcuni dicono altezza shoulder, altri addirittura all'apice del salto...è un disastro...

Di contro le han migliorato un poco le normal, potrà fare bnb piu elaborate linkando dai light ai medium e potenzialmente ancora piu dannose, però questo vuol dire snaturare completamente il personaggio, il suo bello e il divertimento che dava usandola...

ma infatti... che necessità c'era di stravolgerla?! ... davvero non capisco... vogliono davvero che tutti usino solo ryu&ken, online?!...
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 27-10-2010, 19:12   #5526
Mostro!!
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ma infatti... che necessità c'era di stravolgerla?! ... davvero non capisco... vogliono davvero che tutti usino solo ryu&ken, online?!...
su ken non c'è pericolo guarda
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Old 27-10-2010, 19:31   #5527
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Esatto.


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i TKCS (che sono quelli istantanei fatti con la Tiger Knee motion) spariscono definitivamente (mazzata), e per quelli normali c'è un altezza minima richiesta per poterli fare (sia durante il salto che durante la discesa), altezza che non si è riusciti a quantificare ancora...alcuni dicono altezza shoulder, altri addirittura all'apice del salto...è un disastro...

Di contro le han migliorato un poco le normal, potrà fare bnb piu elaborate linkando dai light ai medium e potenzialmente ancora piu dannose, però questo vuol dire snaturare completamente il personaggio, il suo bello e il divertimento che dava usandola...

peccato veramente, ora bisogna aspettare solamente sako, vediamo un po come la usa, ownerà ancora sicuramente, ma son curioso di vedere "nuove" cose, cmq è veramente un peccato, bha...poi è un personaggio che non si usa molto, sia in internet che nei tornei, vista veramente pochissimo,l'unico che la sa usare da dio è sako...ma va bhe vedremo
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Old 27-10-2010, 19:56   #5528
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peccato veramente, ora bisogna aspettare solamente sako, vediamo un po come la usa, ownerà ancora sicuramente, ma son curioso di vedere "nuove" cose, cmq è veramente un peccato, bha...poi è un personaggio che non si usa molto, sia in internet che nei tornei, vista veramente pochissimo,l'unico che la sa usare da dio è sako...ma va bhe vedremo
MarlinPie si è comportato molto bene al season beatings V.

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Di contro le han migliorato un poco le normal, potrà fare bnb piu elaborate linkando dai light ai medium e potenzialmente ancora piu dannose, però questo vuol dire snaturare completamente il personaggio, il suo bello e il divertimento che dava usandola...
Probabilmente vogliono farla diventare più da footsies.

Il problema di queste cose è che cambiare così tanto un personaggio alla terza iterazione di un gioco è una follia, va bene cambiare un po' il framedata e proprietà delle mosse (cosa che poi può far muovere tantissimo la tier list, vedi Guile a cui è bastato solo l'accelerazione della carica ai sonic boom) ma quello che hanno fatto con Cammy e Seth (jhp andato) non mi piace per niente.
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Old 27-10-2010, 20:04   #5529
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Old 27-10-2010, 20:53   #5530
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Ma cosa fa The Beast nel round a 47.51?
non a caso lo chiamano "the beast"

quando parte così all'attacco tra FA e combo mi fa emozionare
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Old 27-10-2010, 20:56   #5531
krizalid
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peccato veramente, ora bisogna aspettare solamente sako, vediamo un po come la usa, ownerà ancora sicuramente, ma son curioso di vedere "nuove" cose, cmq è veramente un peccato, bha...poi è un personaggio che non si usa molto, sia in internet che nei tornei, vista veramente pochissimo,l'unico che la sa usare da dio è sako...ma va bhe vedremo
Ma anche no!
Online ne ho viste molte, ed è un PG da torneo.

Cambiano Gouken, vediamo se gli danno lo shoryuken
Curioso di sapere se Spaladictactor verrà depotennziato.
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Old 27-10-2010, 21:26   #5532
DFGemini
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Curioso di sapere se Spaladictactor verrà depotennziato.
sarebbe anche ora,ma dubito...
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Old 27-10-2010, 21:45   #5533
DonCry
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Probabilmente vogliono farla diventare più da footsies.
E imho han gia sbagliato in partenza...ok diminuisci il recovery, anche se ricevesse solamente un +1 sulle normal elencate avrebbe delle combo decisamente interessanti, il problema è che comunque una normal non è solo recovery, è anche active, startup e soprattutto hitbox...e le normal di cammy non sono sto granche, a parte un paio.

Ma soprattutto, posso fare delle buone combo ma...come diavolo entro sull'avversario??? (ricordiamo che cammy non ha neanche un overhead).

Boh prima di parlare bisogna aspettare di giocarla e sopratutto che i pro (sako e alioune su tutti) ci si mettano dietro, ma le premesse per quanto mi riguarda sono veramente sconfortanti...ripeto,potrebbe rimanere sempre competitiva ma senza il tkcs (delayed e non) il suo gameplay sarà tutt'altra cosa
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Old 27-10-2010, 21:58   #5534
krizalid
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sarebbe anche ora,ma dubito...
La U2 a carica già mi devasta come idea...
Magari nerfano un pelo il danno, ma alla capcom nn sono intelligenti, basta vedere che pg han tirato fuori con Guile praticamente OP.
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Old 28-10-2010, 09:17   #5535
JohnCa
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Ma anche no!
Online ne ho viste molte, ed è un PG da torneo.
Quoto. Un paio di mesi fa mi ero messo a usarla ed ho visto che non è manco difficile da usare relativamente parlando, nel senso che già con poco training puoi dare molto fastidio. Pressa, mixa e induce il panico.
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Old 28-10-2010, 09:28   #5536
krizalid
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Quoto. Un paio di mesi fa mi ero messo a usarla ed ho visto che non è manco difficile da usare relativamente parlando, nel senso che già con poco training puoi dare molto fastidio. Pressa, mixa e induce il panico.
All'angolo provate voi ad uscirne...è di un fastidio.
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Old 28-10-2010, 10:14   #5537
Foxlady
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Originariamente inviato da JohnCa Guarda i messaggi
Quoto. Un paio di mesi fa mi ero messo a usarla ed ho visto che non è manco difficile da usare relativamente parlando, nel senso che già con poco training puoi dare molto fastidio. Pressa, mixa e induce il panico.
Si è un personaggio molto forte e competitivo.
Fai conto però che la maggior parte (compreso il sottoscritto) non sa giocarci contro e soprattutto, non sa difendersi dalla pressione degli strike (quasi tutti spammano crouch tech a gogo e si beccano di tutto)...
in fin dei conti tra un determinato colpo e l'eventuale tkcs c'è sempre un bel buco per controbbattere con qualche normal...

Leggevo su arcade extreme che, a tal proposito, è molto utile il crouch tech fatto con mp (con la pressione simultanea di tre tasti quindi), a patto che il personaggio ne abbia uno affidabile (tipo quello di Ryu).

P.s. Don la prossima volta che giochiamo prendi Cammy please che devo provare un pò di roba.
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Ultima modifica di Foxlady : 28-10-2010 alle 10:26.
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Old 28-10-2010, 10:18   #5538
krizalid
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Si è un personaggio molto forte e competitivo.
Fai conto però che la maggior parte (compreso il sottoscritto) non sa giocarci contro e soprattutto, non sa difendersi dalla pressione degli strike (quasi tutti spammano crouch tech a gogo e si beccano di tutto)...
in fin dei conti tra un determinato colpo e l'eventuale tkcs c'è sempre un bel buco per controbbattere con qualche normal...

Leggevo su arcade extreme che, a tal proposito, è molto utile il crouch tech fatto con mp (con la pressione simultanea di tre tasti quindi), a patto che il personaggio ne abbia uno affidabile (tipo quello di Ryu).
Esatto così buchi ed entri con mp (che con dicta ci si combina bella roba...)
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Old 28-10-2010, 12:57   #5539
Tensai
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Si è un personaggio molto forte e competitivo.
Fai conto però che la maggior parte (compreso il sottoscritto) non sa giocarci contro e soprattutto, non sa difendersi dalla pressione degli strike (quasi tutti spammano crouch tech a gogo e si beccano di tutto)...
in fin dei conti tra un determinato colpo e l'eventuale tkcs c'è sempre un bel buco per controbbattere con qualche normal...

Leggevo su arcade extreme che, a tal proposito, è molto utile il crouch tech fatto con mp (con la pressione simultanea di tre tasti quindi), a patto che il personaggio ne abbia uno affidabile (tipo quello di Ryu).
Se usi Abel contro Rufus e Cammy si tende a fare HP, ma non esagerare se no ti distrugge di frame traps.

Il problema che crea Cammy con i tkcs è point blank ti forza ad indovinare se parare, techare o tentare una reversal (se hai un personaggio che ne ha una buona contro i cannon strike, Abel sostanzialmente è fottuto). Se indovini male ti becchi una presa o una combo da più di 300 danni che finisce in knockdown da cui riprende lo schema sopra.

Il bello è che la Cammy media è più spammona del Ken medio, dopo qualunque cosa fanno il cannon spike.
Tensai è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-10-2010, 13:08   #5540
Foxlady
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Se usi Abel contro Rufus e Cammy si tende a fare HP, ma non esagerare se no ti distrugge di frame traps.

Il problema che crea Cammy con i tkcs è point blank ti forza ad indovinare se parare, techare o tentare una reversal (se hai un personaggio che ne ha una buona contro i cannon strike, Abel sostanzialmente è fottuto). Se indovini male ti becchi una presa o una combo da più di 300 danni che finisce in knockdown da cui riprende lo schema sopra.

Il bello è che la Cammy media è più spammona del Ken medio, dopo qualunque cosa fanno il cannon spike.
Standing HP close dici?
Si lo uso a volte ma funziona bene quando ti cercano di crossuppare e ti sono quasi sopra la testa...
Contro il pressing di Cammy non sò, devo provare meglio...

Fatto sta che è sempre meglio parare e stare pronto a techare (ovviamente senza spammare tech).
Meglio beccarsi una presa che una combo.


L'Ultra 2 riflettendoci dovrebbe limitare un pò il suo pressing... devo testarla.
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Foxlady è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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