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Old 20-10-2010, 12:31   #5361
krizalid
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Ottimo, e non dimenticare presa + ultra 1, bestemmie assicurate!!
Ci vediamo verso le 21:30
Quella è la BnB
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Old 20-10-2010, 12:35   #5362
Mostro!!
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Ah dimenticavo Ken shoryuken piccolo +10 on whiff
Mostro ti offri?
non sono in grado di spalare io, probabilmente sono l'unico ken al mondo così brocco da non saperlo fare DP
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Old 20-10-2010, 13:08   #5363
Foxlady
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Chi si fa una sfida ai 10 su xbl stasera? Giusto fino a 10 che poi switcho sulla demo di Ken
Preferenze sull'avversario: Honda immobile seduto sul cesso, Rufus dive kick+mixup alieni+messiah kick ex, Claws artigliate crouch da 3 metri di distanza.
Io uso Fei Long.
Identikit perfetto della maggior parte degli user di quei pg che si trovano online

Aggiungerei anche:
-Vega che non fanno altro che wall dive e calcio per avanzare e farti la presa
-Chun li che arretrano, sparano bolle, saltano col doppio pugno e spammano clk e mille gambe
-Ryu cmk hadouken e srk in loop
-Juri jump back e dive, bolle a gogo
-Bison clk clk clk c lk clk clk clk scissor a ripetizione
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Più di 30 trattative concluse positivamente!

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Old 20-10-2010, 13:12   #5364
ATi7500
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Ottimo, e non dimenticare presa + ultra 1, bestemmie assicurate!!
Ci vediamo verso le 21:30
e se facessimo un bel team battle 3vs3?
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Old 20-10-2010, 13:15   #5365
ATi7500
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Identikit perfetto della maggior parte degli user di quei pg che si trovano online

Aggiungerei anche:
-Vega che non fanno altro che wall dive e calcio per avanzare e farti la presa
-Chun li che sparano arretrano, sparano bolle, saltano col doppio pugno e spammano clk e mille gambe
-Ryu cmk hadouken e srk in loop
-Juri jump back e dive, bolle a gogo
-Bison clk clk clk c lk clk clk clk scissor a ripetizione
hai elencato le tattiche BASE di quei personaggi, non capisco perche' te ne devi lamentare...
un po' come se mi dicessero che non devo abusare di crLP rekka come poke
se ti fai prendere ogni volta da crMK hadoken e crLK scissors allora il tuo spacing succhia forte e devi lavorare su quello, non ci sono scuse, altroche'.
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Old 20-10-2010, 13:31   #5366
ATi7500
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un bel confronto fra la Karakusa Ex di Makoto:

http://img710.imageshack.us/img710/6...exkarakusa.jpg

e LP SPD di Gief:

http://otersi.com/00_interesting_fra...ngi_lp_spd.png


bello eh?
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Old 20-10-2010, 13:48   #5367
Foxlady
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hai elencato le tattiche BASE di quei personaggi, non capisco perche' te ne devi lamentare...
un po' come se mi dicessero che non devo abusare di crLP rekka come poke
se ti fai prendere ogni volta da crMK hadoken e crLK scissors allora il tuo spacing succhia forte e devi lavorare su quello, non ci sono scuse, altroche'.
Dici bene, tattiche base.
Peccato che alcuni le ripetano in loop dall'inizio alla fine del match, anche se non funzionano.

Ad esempio becco alcuni Ryu che continuano a tirarmi bolle quando sono a distanza bingo... ecco, nonostante se ne becchino ogni volta uno in faccia, continuano imperterriti.

Che poi ovviamente ci si dovrebbe adattatare a chi si ha di fronte ed al personaggio sopratutto, ma gli spammer no, se ne infischiano del matchup e ripetono sempre le stesse cose in loop


P.s. Non perdo con gli spammer tranquillo.
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Ultima modifica di Foxlady : 20-10-2010 alle 13:52.
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Old 20-10-2010, 13:56   #5368
Tensai
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I migliori sono i claw che continuano a fare flying barcellona quando li colpisci tutti con jump-back fierce.

Però ammetto di avere un po' di difficoltà con quelli che ripetono calcio-presa, anche perché lo mixano con la sweep e quindi mi ritrovo a dover saltare via e con un personaggio rushdown non va bene, ma probabilmente mi basterebbe un po' di conoscenza del matchup in più per adattarmi.

Comunque sto un po' cazzeggiando con Ken ispirato da Momochi ed è davvero divertente, combo hit-confirm semplici e dannose (l'unica che mi mette un po' in difficoltà è clk clp cmk ex tatsu), kara throw ed fadc ultra da counterhit è sempre una goduria.

Ultima modifica di Tensai : 20-10-2010 alle 14:00.
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Old 20-10-2010, 14:03   #5369
Kratos85
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Appena ordinato super street fighter 4, spero mi arrivi presto
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Old 20-10-2010, 14:08   #5370
Mostro!!
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Comunque sto un po' cazzeggiando con Ken ispirato da Momochi ed è davvero divertente, combo hit-confirm semplici e dannose (l'unica che mi mette un po' in difficoltà è clk clp cmk ex tatsu), kara throw ed fadc ultra da counterhit è sempre una goduria.
Ken Masters regna.
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Old 20-10-2010, 14:14   #5371
ATi7500
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allora per il team battle di oggi...

Team Rosso:

ATi7500
Krizalid
...?

Team Blu:

JohnCa
Mostro
...?

Chi si aggiunge?
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Old 20-10-2010, 14:36   #5372
JohnCa
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allora per il team battle di oggi...

Team Rosso:

ATi7500
Krizalid
...?

Team Blu:

JohnCa
Mostro
...?

Chi si aggiunge?
Bello il timballo

Krizalid secondo me ti sbagli non mi hai mai addato, ho controllato ora e non sei in lista. Mi rimandi la richiesta?

Ultima modifica di JohnCa : 20-10-2010 alle 14:42.
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Old 20-10-2010, 18:09   #5373
DonCry
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Città: Milano
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Ken Masters regna.
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XBOX ONE --> Live!Tag: Doncry
PS4-->Psn id: Doncry
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Old 20-10-2010, 18:43   #5374
Leon Kennedy
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il biondino penso sia uno dei personaggi più odiosi del gioco , ha una faccia da schiaffi, se poi ci vediamo come lo usano la maggior parte degli utenti penso sia il personaggio più fastidioso che ci sia .
non riesco mai a parare l'hazanshu , eppure mi alzo a volte, riflessi o lag non lo so però la odio quella mossa, mi sa che contro chun li mi tocca scappare e basta
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Old 20-10-2010, 19:02   #5375
Raven
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il biondino penso sia uno dei personaggi più odiosi del gioco , ha una faccia da schiaffi, se poi ci vediamo come lo usano la maggior parte degli utenti penso sia il personaggio più fastidioso che ci sia .
Se la gioca con blanka, sì...
__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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Old 20-10-2010, 19:21   #5376
Foxlady
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Città: Campobasso, Molise
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il biondino penso sia uno dei personaggi più odiosi del gioco , ha una faccia da schiaffi, se poi ci vediamo come lo usano la maggior parte degli utenti penso sia il personaggio più fastidioso che ci sia .
non riesco mai a parare l'hazanshu , eppure mi alzo a volte, riflessi o lag non lo so però la odio quella mossa, mi sa che contro chun li mi tocca scappare e basta
èèè online se c'è un pò di lag diventa difficile cambiare parata a riflesso...
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Old 20-10-2010, 20:13   #5377
michelgaetano
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Aggiudicati Gouken counter su rialzo o dicta il calcio a tua scelta. Guile no thx, ho la nausea.

JohnCa09 è la gamertag
Posso aggiungerti John? Third world Gouki qui

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non sono in grado di spalare io, probabilmente sono l'unico ken al mondo così brocco da non saperlo fare DP
Tu hai grande dignità.

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Aggiungerei anche:
-Vega che non fanno altro che wall dive e calcio per avanzare e farti la presa
-Chun li che arretrano, sparano bolle, saltano col doppio pugno e spammano clk e mille gambe
-Ryu cmk hadouken e srk in loop
-Juri jump back e dive, bolle a gogo
-Bison clk clk clk c lk clk clk clk scissor a ripetizione
Con la premessa è che ci sono spammer e spammer, appunti vari:

- Claw: quel calcio è supremo, è uno dei buoni tools che ha, usarlo credo sia d'obbligo. Vega nella AE prende un reversal decente, io dico che siamo nella merda

- Chun: le hitbox aeree sono devastanti, lì o ci si adatta (leggi: piantala di saltare, pirla! È un note to self, intendiamoci ) o si crepa - io crepo

Cr.lk legs è una semplice bnb, i mashoni che tirano cr.lk li battete facilmente con mosse da invincibilità.

- Ryu: quelli che stanno tutta la partita a provare gli LP Srk -> Ultra... Il cr.mk

- Juri: non che ne abbia incontrati davvero, ma le bolle non sono generalmente un problema...

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un bel confronto fra la Karakusa Ex di Makoto:

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e LP SPD di Gief:

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bello eh?
Aggiungici lo startup ben più alto (era 2 vs 5? I karakusa normali mi pare poi vadano da 6 a 9 o giù di lì)...

O vai di kara-karakusa in certi frangenti o davvero le opzioni te le limitano.

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èèè online se c'è un pò di lag diventa difficile cambiare parata a riflesso...
Mmh dipende, nel senso che l'Hazanshuu credo sia tra le mosse meno problematiche (almeno personalmente, quando non lo paro è all'80 % errore mio con la leva, e non parlo di lentezza nel farlo, ma di direzione)... Cioè, la finestra che hai per alzare la parata è bella alta, altri overhead sono praticamente instant o giù di lì (chessò, Guile o Dudley) al confronto.

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allora per il team battle di oggi...

Team Rosso:

ATi7500
Krizalid
...?

Team Blu:

JohnCa
Mostro
...?

Chi si aggiunge?
Io nel team rosso, con te ho la latenza delle leggende e con Kriz laggo 5 su 10

Comunque o ci salvi tu o già da soli John e Mostro ci legnano
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Old 20-10-2010, 20:26   #5378
krizalid
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Per motivi di forza maggiore stasera passo...
Credo che vi strapperete i capelli per l'assenza di un badile ...
krizalid è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-10-2010, 20:27   #5379
Foxlady
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Concordo si.

"Proximity blocking is a system in fighiting games where if the player is holding back (high block) or down back (low block) within a certain proximity of an attack, he will go into his blocking animation"


Non ci avevo mica mai fatto caso
__________________
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Old 20-10-2010, 20:31   #5380
michelgaetano
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Concordo si.

"Proximity blocking is a system in fighiting games where if the player is holding back (high block) or down back (low block) within a certain proximity of an attack, he will go into his blocking animation"


Non ci avevo mica mai fatto caso
Secondo me ci hai fatto caso, forse solo implicitamente.

Nel senso che credo tutti vediamo i personaggi parare (quando son vicini, chessò Ryu e Ken alzano il braccio) anche in caso di attacchi che non raggiungono effettivamente l'hitbox avversaria
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