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#2341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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E io che pensavo proprio di passare agli Zerg.
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Btag: BigG#2621 |
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#2342 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Solo uno... devi aspettare che la prima Growth svanisca.
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Btag: BigG#2621 |
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#2343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Peccato, così diventa tutto molto più macchinoso considerando che on una growth ammazzi solo gli zergling, che il range non è ampio e che l'infestatore non può essere rintanato.
Secondo me sarebbe già una buona cosa migliorare questa abilità con una di queste opzioni: - utilizzabile da rintanato (secondo me è la migliore) - area di azione più ampia - danno più elevato - range più elevato Capisco che lo uno dei principali scopi e non farli scappare ma da quanto vedo non hanno tutto questo bisogno di scappare durante gli scontri grossi. |
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#2344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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L'abilità è equilibrata così com'è, solo che come per ogni spellcaster (ghost escluso
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Btag: BigG#2621 |
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#2345 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Sommando gli effetti si avrebbe un effetto sgravo effettivamente ma così come è mi sembrano pochi utilizzati.
Ma la storm dei templari si cumula o anche quella è singola? |
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#2346 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Se vedi un Terran che fa MMM prova a fare fungal growth e poi a gettare una manciata di baneling nella mischia, vedrai se è un'abilità utile o no. Purtroppo lo sa anche il Terran, per questo contro Zerg non vede l'ora di fare mech.
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Btag: BigG#2621 |
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#2347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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Quote:
Una forza di attacco terrestre terran, voi come la organizzate? Nel senso come la componete? Inoltre cosa vuol dire che un terran fa MMM?
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"Fatti non foste per viver in default, ma per seguir virtude ed overclock" i7 2600K@4500 MHz | AsRock Extreme 4 P67 | 8GB DDR3 2133 Mhz CL9 Corsair Vengeance Pro | VTX HD7870 black edition 1240/1640 | Cooler Master Cosmos 1000 liquid cooled | Dual monitor Samsung 226BW + DELL 1908FP |
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#2348 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 111
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#2349 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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Cmq quando riprendere in mano gli zerg proverò a fare come dici, per adesso uso i terran e fra una 50ina di game passerò ai mitici protoss. P.S. l'altro giorno da bravo noob ho lasciato creare una 15ina di lancie del vuoto ai protoss...mai visto qualcosa di più devastante in SC2!!!! |
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#2350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 588
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#2351 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4636
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#2352 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
sarebbe bello rispondere a questa domanda in modo "assoluto" ma purtroppo (anche per fortuna dai) la risposta è multipla e dipende dacosa fa l'avversario. MMM sta per "Marines, Marauders, Medivac" (Marines, Devastatori, Navette mediche) ed è una "miscela" che quasi ogni terran fa, almeno all'inizio. Come comportarsi in seguito è facile a dirsi ma difficile a farsi (almeno per i niubbi come me In ogni caso (ne ho fatto le spese ieri) a parità di situazione/esercito ci sono molteplici esisti, puoi perdere o vincere in base a come sai usare le tue truppe (ltutti addosso non paga mai, te lo anticipo Ad esempio guardando alcuni replay di gente ad alti livelli, dici "quello non fara mai nulla con quei 4 gatti" invece poi l'abilità nel controllo e la conoscenza delle truppe avversarie rivoltano spesso situazioni date per spacciate.. |
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#2353 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
La composizione dell'esercito dipende da tanti fattori... ne elenco 3 di difficoltà crescente per dare un'idea di cosa si trova avanzando di lega: - scelta personale (cioè cominciare la partita con un'idea in mente) - informazioni preliminari (mappa, razza dell'avversario) - prime informazioni in-game (posizioni sulla mappa, scout della base avversaria) e adattamento della strategia all'avversario
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Btag: BigG#2621 |
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#2354 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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edit problemi di connessione :P doppio post
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#2355 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Paesello fuori Pontedera
Messaggi: 6866
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grazie mille gentilissimi
Ok per il primo mix MMM...ma in fase avanzata come vi comportate? Thor, Carri e Marines? con SCV a riparare?
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#2356 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3042
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però quando rage da zerg è meglio
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#2357 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Risposta semplice (bronze/silver e talvolta gold Il consiglio che do sempre io per le leghe inferiori è di affinare la strategia per MM(M), perché a quei livelli ci sono poche cose che possono creare problemi. Ad es. vs Zerg potrebbero essere temibili i baneling MA facendo più marauder (i baneling hanno bonus vs light) o micrando bene si possono limitare i danni. Vs Protoss è sempre bene fare Ghost Academy e un paio di fantasmi. Quando c'è necessità di passare all'artiglieria di solito si ha già una fabbrica, necessaria per fare Starport e quindi Medivac. A quel punto la transizione verso mech è molto rapida, si può persino fare uno switch tra caserma e fabbrica per annettere il tech lab alla seconda senza perdere tempo e quindi produrre carri in un attimo. In generale, uno dei punti forti della MMM è che si basa sulla fanteria MA programmaticamente passa per tutto il tech tree, quindi nel momento in cui è necessario adattarsi si ha già a disposizione la tecnologia per fare quasi tutto (manca l'armeria per fare il Thor, al limite).
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Btag: BigG#2621 |
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#2358 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Città: ROMA
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#2359 | |
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Senior Member
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Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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vai così mi insegni qualcosa
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#2360 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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è tosto da usare l'infestor...in battaglia cmq si bisogna proprio sfruttare il terreno e agire in base ai movimenti nemici...
Un rush con mass zergling e qualche bane e roach+ 4 infestor per bloccare i nemici con i funghi dovrebbero essere efficaci contro un esercito terrestre.... per tutto il resto c'è mutacard
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