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Old 25-08-2010, 08:55   #2341
Turin
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E io che pensavo proprio di passare agli Zerg.
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Old 25-08-2010, 08:55   #2342
Turin
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Domanda forse sciocca, ma se si usa contemporaneamente 2 volte sulla stessa unità il danno si raddoppia (36X2) oppure rimane attivo solo 1?
Solo uno... devi aspettare che la prima Growth svanisca.
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Old 25-08-2010, 09:17   #2343
polli079
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Solo uno... devi aspettare che la prima Growth svanisca.
Peccato, così diventa tutto molto più macchinoso considerando che on una growth ammazzi solo gli zergling, che il range non è ampio e che l'infestatore non può essere rintanato.
Secondo me sarebbe già una buona cosa migliorare questa abilità con una di queste opzioni:
- utilizzabile da rintanato (secondo me è la migliore)
- area di azione più ampia
- danno più elevato
- range più elevato
Capisco che lo uno dei principali scopi e non farli scappare ma da quanto vedo non hanno tutto questo bisogno di scappare durante gli scontri grossi.
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Old 25-08-2010, 09:30   #2344
Turin
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Peccato, così diventa tutto molto più macchinoso considerando che on una growth ammazzi solo gli zergling, che il range non è ampio e che l'infestatore non può essere rintanato.
Secondo me sarebbe già una buona cosa migliorare questa abilità con una di queste opzioni:
- utilizzabile da rintanato (secondo me è la migliore)
- area di azione più ampia
- danno più elevato
- range più elevato
Capisco che lo uno dei principali scopi e non farli scappare ma da quanto vedo non hanno tutto questo bisogno di scappare durante gli scontri grossi.
Se fosse possibile impilare una growth sopra l'altra sarebbe leggermente sgravata. Con 3-4 infestor potresti demolire un qualsiasi esercito, con un solo infestor e 2 growth potreste far fuori 15 scv per volta.

L'abilità è equilibrata così com'è, solo che come per ogni spellcaster (ghost escluso ) serve una certa abilità e quindi nelle leghe inferiori sembra che il gioco non valga la candela.
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Old 25-08-2010, 10:13   #2345
polli079
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Sommando gli effetti si avrebbe un effetto sgravo effettivamente ma così come è mi sembrano pochi utilizzati.
Ma la storm dei templari si cumula o anche quella è singola?
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Old 25-08-2010, 10:26   #2346
Turin
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Sommando gli effetti si avrebbe un effetto sgravo effettivamente ma così come è mi sembrano pochi utilizzati.
Ma la storm dei templari si cumula o anche quella è singola?
Singola, purtroppo.

Se vedi un Terran che fa MMM prova a fare fungal growth e poi a gettare una manciata di baneling nella mischia, vedrai se è un'abilità utile o no. Purtroppo lo sa anche il Terran, per questo contro Zerg non vede l'ora di fare mech.
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Old 25-08-2010, 10:34   #2347
DarKilleR
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Singola, purtroppo.

Se vedi un Terran che fa MMM prova a fare fungal growth e poi a gettare una manciata di baneling nella mischia, vedrai se è un'abilità utile o no. Purtroppo lo sa anche il Terran, per questo contro Zerg non vede l'ora di fare mech.
Scusatemi ma io sono noob con la N maiuscola...avrei bisogno di un paio di consigli da terran.

Una forza di attacco terrestre terran, voi come la organizzate? Nel senso come la componete?

Inoltre cosa vuol dire che un terran fa MMM?
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Old 25-08-2010, 10:45   #2348
rasdan
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Ragazzi vi ricordo che esiste il thread tecnico per certe questioni.
Mi puoi dare il link a cui indirizzarmi...
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Old 25-08-2010, 10:46   #2349
polli079
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Singola, purtroppo.

Se vedi un Terran che fa MMM prova a fare fungal growth e poi a gettare una manciata di baneling nella mischia, vedrai se è un'abilità utile o no. Purtroppo lo sa anche il Terran, per questo contro Zerg non vede l'ora di fare mech.
Ma nel vecchio starcraft ricordo male o la storm si accumulava?
Cmq quando riprendere in mano gli zerg proverò a fare come dici, per adesso uso i terran e fra una 50ina di game passerò ai mitici protoss.

P.S. l'altro giorno da bravo noob ho lasciato creare una 15ina di lancie del vuoto ai protoss...mai visto qualcosa di più devastante in SC2!!!!
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Old 25-08-2010, 10:46   #2350
ElChip
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Scusatemi ma io sono noob con la N maiuscola...avrei bisogno di un paio di consigli da terran.

Una forza di attacco terrestre terran, voi come la organizzate? Nel senso come la componete?

Inoltre cosa vuol dire che un terran fa MMM?
un esercito MMM significa composto da marines + marauders (devastatori) + medivac il che si rivela efficace nella maggior parte delle occasioni, almeno non alle leghe altine. Di solito questa è una tattica efficace anche se supportata in difesa da una buona dose di carri. In pratica ogni avversario/razza deve essere affrontato con una tattica differente..ti rimando a questo link dove puoi vedere le singole unità nel dettaglio e come si comportano rispetto alle atre
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Old 25-08-2010, 10:47   #2351
polli079
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Inoltre cosa vuol dire che un terran fa MMM?
MMM significa marauder (devastatori), marine e medivac (navetta medica)
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Old 25-08-2010, 10:52   #2352
PhoEniX-VooDoo
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Scusatemi ma io sono noob con la N maiuscola...avrei bisogno di un paio di consigli da terran.

Una forza di attacco terrestre terran, voi come la organizzate? Nel senso come la componete?

Inoltre cosa vuol dire che un terran fa MMM?

sarebbe bello rispondere a questa domanda in modo "assoluto" ma purtroppo (anche per fortuna dai) la risposta è multipla e dipende dacosa fa l'avversario.

MMM sta per "Marines, Marauders, Medivac" (Marines, Devastatori, Navette mediche) ed è una "miscela" che quasi ogni terran fa, almeno all'inizio.

Come comportarsi in seguito è facile a dirsi ma difficile a farsi (almeno per i niubbi come me ) ed in sostanza come accennavo prima dipende dalle mosse del tuo avversario. Se vedi che fa carri a go go, tu fai Banshee e occulatemnto (attenzione pero a torrette/raven/fantasmi che annullano l'accultamento) per contrastarlo (i carri non possono colpire i Banshee). Se vedi che fa MMM te vai di carri ben supportati (da marines) e così via. Trovi molte guide basilari su "chi uccide meglio chi"..

In ogni caso (ne ho fatto le spese ieri) a parità di situazione/esercito ci sono molteplici esisti, puoi perdere o vincere in base a come sai usare le tue truppe (ltutti addosso non paga mai, te lo anticipo ).

Ad esempio guardando alcuni replay di gente ad alti livelli, dici "quello non fara mai nulla con quei 4 gatti" invece poi l'abilità nel controllo e la conoscenza delle truppe avversarie rivoltano spesso situazioni date per spacciate..
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2010, 10:55   #2353
Turin
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Scusatemi ma io sono noob con la N maiuscola...avrei bisogno di un paio di consigli da terran.

Una forza di attacco terrestre terran, voi come la organizzate? Nel senso come la componete?

Inoltre cosa vuol dire che un terran fa MMM?
MMM = produrre senza sosta Marine Marauder e poi Medivac, che è la strategia più semplice e affidabile per un principiante.

La composizione dell'esercito dipende da tanti fattori... ne elenco 3 di difficoltà crescente per dare un'idea di cosa si trova avanzando di lega:

- scelta personale (cioè cominciare la partita con un'idea in mente)

- informazioni preliminari (mappa, razza dell'avversario)

- prime informazioni in-game (posizioni sulla mappa, scout della base avversaria) e adattamento della strategia all'avversario
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Old 25-08-2010, 10:56   #2354
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edit problemi di connessione :P doppio post
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Old 25-08-2010, 11:02   #2355
DarKilleR
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grazie mille gentilissimi ...

Ok per il primo mix MMM...ma in fase avanzata come vi comportate?

Thor, Carri e Marines? con SCV a riparare?
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Old 25-08-2010, 11:06   #2356
xnavigator
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lol

però quando rage da zerg è meglio
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Old 25-08-2010, 11:15   #2357
Turin
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grazie mille gentilissimi ...

Ok per il primo mix MMM...ma in fase avanzata come vi comportate?

Thor, Carri e Marines? con SCV a riparare?
Dipende a che livello sei

Risposta semplice (bronze/silver e talvolta gold ): parti per fare MM, controlla l'avversario e a quel punto decidi se continuare con MM(M) o fare mech (quindi un paio di fabbriche).

Il consiglio che do sempre io per le leghe inferiori è di affinare la strategia per MM(M), perché a quei livelli ci sono poche cose che possono creare problemi. Ad es. vs Zerg potrebbero essere temibili i baneling MA facendo più marauder (i baneling hanno bonus vs light) o micrando bene si possono limitare i danni.
Vs Protoss è sempre bene fare Ghost Academy e un paio di fantasmi.

Quando c'è necessità di passare all'artiglieria di solito si ha già una fabbrica, necessaria per fare Starport e quindi Medivac. A quel punto la transizione verso mech è molto rapida, si può persino fare uno switch tra caserma e fabbrica per annettere il tech lab alla seconda senza perdere tempo e quindi produrre carri in un attimo.

In generale, uno dei punti forti della MMM è che si basa sulla fanteria MA programmaticamente passa per tutto il tech tree, quindi nel momento in cui è necessario adattarsi si ha già a disposizione la tecnologia per fare quasi tutto (manca l'armeria per fare il Thor, al limite).
__________________
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Old 25-08-2010, 11:23   #2358
gup133
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Dipende a che livello sei

Risposta semplice (bronze/silver e talvolta gold ): parti per fare MM, controlla l'avversario e a quel punto decidi se continuare con MM(M) o fare mech (quindi un paio di fabbriche).

Il consiglio che do sempre io per le leghe inferiori è di affinare la strategia per MM(M), perché a quei livelli ci sono poche cose che possono creare problemi. Ad es. vs Zerg potrebbero essere temibili i baneling MA facendo più marauder (i baneling hanno bonus vs light) o micrando bene si possono limitare i danni.
Vs Protoss è sempre bene fare Ghost Academy e un paio di fantasmi.

Quando c'è necessità di passare all'artiglieria di solito si ha già una fabbrica, necessaria per fare Starport e quindi Medivac. A quel punto la transizione verso mech è molto rapida, si può persino fare uno switch tra caserma e fabbrica per annettere il tech lab alla seconda senza perdere tempo e quindi produrre carri in un attimo.

In generale, uno dei punti forti della MMM è che si basa sulla fanteria MA programmaticamente passa per tutto il tech tree, quindi nel momento in cui è necessario adattarsi si ha già a disposizione la tecnologia per fare quasi tutto (manca l'armeria per fare il Thor, al limite).
Quoto Turin, grazie al tuo tutorial sto facendo notevoli progressi!
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Old 25-08-2010, 11:40   #2359
Claus89
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Ti capisco, ho provato a usare gli zerg per una cinquantina di partita e risultano molto divertenti, frenetici e soprattutto veloci ad espandersi.
A mio parere però richiedonon più skill in quanto nonostante possano contare su un numero maggiore di unità in SC2 non basta ammassare le unità ma bisogna micrarle bene e, quando si parla di uno scontro epico, diventa molto molto difficile.
Per adesso sono passato ai terran e ho notato che sono molto più semplici da usare, sia perchè si difendono bene, sia perchè necessitano di meno micro, la classica combo MMM con l'aggiunta di qualche tank dietro nelle leghe minori (silver) garantisce spesso la vittoria.
Il fatto poi che si incontrino sempre terran e protoss vorrà pur significare qualcosa.
Tutto questo da un noob cmq.
ho provato un paio di match ma nada oramai sono oltre 150 match e sono zerg....posso solo migliorare

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E io che pensavo proprio di passare agli Zerg.
vai così mi insegni qualcosa
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Old 25-08-2010, 11:59   #2360
Claus89
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è tosto da usare l'infestor...in battaglia cmq si bisogna proprio sfruttare il terreno e agire in base ai movimenti nemici...

Un rush con mass zergling e qualche bane e roach+ 4 infestor per bloccare i nemici con i funghi dovrebbero essere efficaci contro un esercito terrestre....


per tutto il resto c'è mutacard
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