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#121 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Comunque,si può leggere di tutto, ma non che i due Baldur's Gate fossero esempi di RPG per computer... son capolavori assoluti, ma per altri motivi.
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#122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30968
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E io che ho detto fino adesso
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#123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Tanto la parte riguardante l'argomento del thread oramai è stata risolta e, seppur senza rendertene conto, hai sposato la tesi contraria a quella che cercavi di portare avanti.
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#124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Quote:
![]() Piuttosto a me pare che tu non voglia ammettere che qualcun'altro possa pensarla diversamente da te. Io lo accetto tranquillamente che i tuoi gusti siano diversi dai miei e mi aspetto altrettanto, please. E per la cronaca: io non ho affatto infilato la testa sotto la sabbia e non ho affatto rigirato i fatti... Che poi quali sarebbero sti fatti? Gli unici fatti incontrovertibili, evidenziati da questa piccola diatriba, sono che in tema di crpg abbiamo gusti diversi! Punto.
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#125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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E a questo punto, la domanda sorge spontanea: cos'è, per te, un RPG per computer?
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#126 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non c'è proprio paragone coi Fallout, Torment o Arcanum, ma sono comunque fatti talmente bene che si passa sopra a quelle mancanze. |
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#127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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Facciamo l'esempio di Tetris: ne fecero dozziliardi di versioni, ma quella che io ricordo con più nostalgia è la versione da sala giochi della Atari, in cui si poteva giocare anche in due contemporaneamente... Quella con le classiche musichette russe in sottofondo... Era l'insieme di grafica, sonoro e varianti di gioco che dava un'identità tutta sua a quella versione di Tetris, non il semplice fatto che bisognava formare delle linee con dei mattoncini che cadevano dall'alto.
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#128 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 516
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l'unico gioco con una trama appassionante e sensibile e di mio gradimento è stato silent hill 2 in cui non è tanto il gameplay a farla da padrona, anzi per niente, ma il coinvolgimento emotivo organizzato du tutti i fronti, dalle musiche alle ambientazioni claustrofobiche e angoscianti ai personaggi vivi e problematici. ma il problema del videogames non mi sembra sia la trama, ma la personalità, l'originalità e il guaio delle software house è che rincorrono troppo i tecnici e nient'affatto un'eventale sinergia di artisti in grado di dare valore e unicità al titolo.
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#129 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27895
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![]() Per carità, gameplay ottimo e vario, a volte hai la sensazione di non avere neanche un FPS; ma il buon numero di delusi dal gioco proprio per questa caratteristica è indice di quanto interessa sempre di più la trama e meno il gameplay. Io poi non lo sopporto per tutta una serie di elementi che non mi piacciono, a cominciare dal protagonista... ma sono cose soggettive. Quote:
Le continue pause per risolvere gli enigmi (a volte anche molto lunghe) spezzettano la trama e per quanto ottima non te la fanno mai godere. Monkey Island me lo sono rigiocato più volte anche per questo motivo, seguire la storia facendo tutti gli enigmi senza intoppi te la fa godere molto di più. Ti accorgi anche di quanto sia corto il gioco ![]() Anche i GDR soffrono di questo aspetto (soprattutto quando inizi a spostarti tra varie locazioni o quando ci si impegola sulle sidequest tralasciando la trama principale), ma la cosa è meno marcata, anche perchè in parte è legata a quello che vuole fare il giocatore. Quote:
La vecchiaia
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#130 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() A parte i "non" scherzi, visto che nel sondaggio di GameSpot lo scorso anno, tra decine di personaggi ludici, l'ha spuntata proprio lui... cosa che tra l'altro è indice di quanti amino Half Life, ma tutti quelli che citano la trama di HL1 migliore di HL2, almeno potrebbero sintetizzarle entrambe? Solo per capire... se è la trama, il che va a gusti, ma sarebbero davvero cattivo gusto preferire il primo, o va a "emozioni" e allora 'sti cazzi... HL2 è uscito sei anni dopo e chi ha giocato il primo l'ha giocato molto più giovane (quindi con una testa diversa) ed era la prima volta che vedeva un gioco del genre (e quindi c'è anche il fattore "novità")... ma tutto questo non può essere preso in considerazione per giudicare oggettivamente una trama... Background, personaggi, storia e narrazione in HL2 formano un tutt'uno che è nettamente superiore ad HL1, che dalla sua ha solo il fatto meraviglia, che è poi quello che influenza maggiormente il giudizio delle persone, che si fanno trasportare dalle emozioni e non ragionano a mente fredda. Comunque... se vi piacciono le "emozioni" nei videogiochi, trovarvi di fronte a qualcosa di "narrato" che vi emoziona insomma... allora piuttosto che HL1 e HL2, provata Episode Two, che ha 2-3 passaggi niente male nelle 7-8 ore che dura. Oltre che essere globalmente superiore a qualunque altro gioco Valve, se non fosse che è 1/3 di gioco... Quote:
Quote:
Ultima modifica di gaxel : 30-07-2010 alle 10:08. |
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#131 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Ma non sarà per adesso; ho diversi titoli in coda e troppo poco tempo a disposizione. Sarà per i prossimi mesi. E no... Freeman non mi ispira proprio alcunchè
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#132 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#133 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Quello che a te è piaciuto alla follia può (ed ha, in effetti) fare ribrezzo ad altri. Continua a piacermi assai poco la presunzione di far passare come dati di fatto oggettivi delle proprie impressioni personali. Anche se supportate da molte review e opinioni altrui: ciò che la massa giudica buono non lo diventa per forza. Quote:
Si stava parlando di trama ed immersività spezzata, non di giocabilità. Non distorcere il discorso. Io odio i film interattivi, mi è piaciuto poco anche Fahrenheit, ciò non toglie che puoi avere la trama migliore del mondo ma l'IMMERSIVITA' viene spezzata se devi fare pixel hunting per l'hot spot o combinare oggetti assurdi insieme. La commistione perfetta tra trama e gameplay non esiste ancora, solo una dominanza dell'uno o dell'altro elemento. Che è il protagonista di un gioco preso da una serie di libri, scritti anche bene, di un genere di fantasy non dozzinale... ha più carisma ed è meglio caratterizzato Geralt di buona parte dei protagonisti dei VG passati.
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#134 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Non sto giudicando la trama in se, che può piacere o meno, ma sull'aspetto narrativo... e in HL2 è fatto meglio che in HL1. Poi, se vogliamo continuare a pensare che ogni cosa debba essere giudicata soggettivamente, quando ci sono aspetti chiaramente oggettivi, possiamo farlo, ma a questo punto ogni discussione va a farsi friggere. Quote:
Quote:
Ma questo è soggettivo... e infatti io ho risposto a un'altro giudizio soggettivo di cronos su Gordon Freeman, non ho espresso un giudizio assoluto e oggettivo. Ultima modifica di gaxel : 30-07-2010 alle 10:59. |
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Capolavoro di gioco e pessimo rpg.
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#136 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
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Proprio la trama (va beh, insieme al doppiaggio abominevole e al fatto che sotto sotto fosse uno shooter su binari), o insulsaggine di, è stato il motivo principale per cui non sono mai riuscito a finire HL2. Quote:
Una buona trama contornata dall'immersività è raggiungibilissima anche nei vg. Prendiamo Ultima VII: un'interfaccia comprensibile e una giocabilità piuttosto immediata facevano sì che il giocatore potesse seguire gli sviluppi della trama senza doversi per forza astrarre e dover lambiccarsi su come utilizzare l'interfaccia per far proseguire la narrazione... è proprio il genere delle avventure che "spezza". Quote:
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#137 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Che sia meno coinvolgente, forse è perché non l'hai capita bene o perché, come dico sempre io, la prima volta è sempre meglio delle altre... quindi HL1 nel 1998 ti è piaciuto, ma se non fosse uscito... penseresti la stessa cosa di HL2. La trama di HL2 è lineare e coinvolgente al pari di HL1, anche se questo poi dipende dai gusti... ma se HL1 ti spingeva ad andare avanti perché era divertente e la trama comunque era facilmente seguibile, HL2 espande e aggiunge talmente tante variabili all'insieme, che un occhio e un orecchio poco attenti perdono gran parte del bello che c'è nella narrazione. HL2 ti spinge ad andare avanti perché ogni sezione ha un gameplay particolare, è qualcosa di nuovo, non tanto per la trama in se... è uno shooter su binari, ma le situazioni di gioco sono talmente varie che ogni mezz'ora è una scoperta. Tutto questo senza contare quello che c'è intorno... Half Life si doveva chiamare Quiver, basarsi su The Mist di Stephen King e uscire nel 1997... in Valve si accorsero che faceva cagare e assunsero Mark Laidlaw che in meno di un anno dovette riscrivere tutto... e lo fece alla grande. Con HL2 ha avuto almeno 4-5 anni di tempo per riprendere quello che aveva fatto nel primo ed espanderlo, creando un universo vario, propenso a seguiti o ad arrivare su altri generi (vedi Portal). Chiaramente le basi erano già state poste, i Vortigaunt hanno bracciali e collari perché sono schiavi di Nihilant (che viene dallo stesso mondo natale, che non è Xen, visto che ha anch'esso un terzo braccio nel petto), ma lui stesso dice di essere schiavo alla fine... di chi? Non lo dicono, ma saranno i Combine (e il fatto che usassero Nihilant per controllare i Vortigaunt, prima della loro fuga su Xen, viene ripreso dall'uso di Breen per controllare gli umani). E tutto quello che Mark Laidlaw ha creato (che è molto, molto vasto) viene raccontato in maniera indiretta tramite monologhi, scene scriptate o semplici texture o level design lungo tutto il percorso... e tutti questi indizi deve essere bravo il giocatore a carpirli... Alyx, Eli, Kleiner, ma anche il Vortigaunt nascosto prima di Black Mesa, rilasciano una marea di informazioni... ma anche personaggi irrilevanti ("mettono qualcosa nell'acqua, per farti dimenticare"), la voce di Breen a City 17 (che spiega del soppressore della riproduzione), le navi arenate lungo la spiaggia (prosciugamento dei mari)... ma anche altro, ad esempio manifesti o ritagli di giornali, ecc... Tutto questo è oggettivo, non soggettivo... poi a uno può piacere o meno, può considerarlo interessante o meno, ma il fatto che HL2 sia infinitamente più complesso come trama e narrazione e vario come gameplay di HL1 è un dato di fatto. Quote:
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#138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Nelle avventure la trama si fa certo sentire di più che negli altri generi ma quando uno gioca un'avventura non lo fa per la storia, altrimenti si leggerebbe un libro o guardarebbe un film, senza problema alcuno di spezzare la narrazione.
Quello che cerc ail giocatore nell'avventura sono i puzzle, gli enigmi, i rompicapod a risolvere e l'investigazione. Il fatto che poi tutto sia tenuto assieme con l'aggiunta della narrazione di una storia anzichè puzzle asettici fine a sè stessi serve solo a rendere un po' più piacevole l'esperienza di gioco.
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#139 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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Quote:
In un gioco di ruolo ad esempio l'interazione con la trama e quindi con la storia e la narrazione, ovvero la porzione di narrazione plasmabile dal giocatore utilizzando gli strumenti messi a disposizione per "l'interpretazione del personaggio" (dialoghi a bivi etc.) diventano il punto principale del gameplay, almeno per quanto mi riguarda. Poi tra il dire ed il fare c'è ovviamente di mezzo il proverbiale mare di cazzate che ci propinano di solito. Endy.
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#140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Vorrei capire come possa essere il miglior personaggio videoludico se non si vede e non si sente.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:46.












Dai... Dammi qualche link dove qualcuno dice che BG2 fa ridere i polli come gdr per computer...Tue opinioni personali.







