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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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La trama rappresenta come si evolvono gli eventi, partendo da un incipit iniziale, avendo uno svolgimento centrale e con un finale dove la vicenda volge a conclusione. La narrazione è come vengono presentati tali eventi. HL2 ha una narrazione molto particolare rispetto ad altri FPS, ma non ha una trama. Nella prima parte devi raggiungere Ely, senza perchè o per come, solo perchè te lo dicono. E non sono 5 minuti di gioco. Poi, dopo l'intermezzo della fuga ed il recupero della GG, la storia diventa "salvare Ely" che nel frattempo è stato catturato. Una volta salvato si passa a tutt'altra situazione, quella della ribellione. Infine si torna a dover salvare Ely nella torre, con tutta la parte finale del gioco. E' come se fossero 4 storie distinte con collegamenti labili. Si inseriscono perfettamente nell'ambientazione del gioco, ma non rappresentano una trama organica. Potresti fare 4 giochi distinti con ognuna di esse. Non hai un filone centrale che si snoda per tutto il gioco, od uno scopo ben specifico. E' tutto molto frammentato. Tu fai confusione con l'ambientazione, la comprensione degli eventi e come si inserisce il gameplay in esso. La trama è semplicemente l'evolversi degli eventi, da cosa sono generati e come si concludono. HL1 ha una trama; c'è l'incidente e sei impegnato a salvare gli altri scienziati, per poi giungere al finale. Poi magari (non lo so) si inseriscono delle sottotrame, ma la storia è quella. In HL2 è come se avessi solo le sottotrame. Tra l'altro, se molti in HL2 non hanno capito la trama, probabilmente perchè è anche narrata male (e difatti molte cose rimangono nebulose).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#82 | |||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Che c'è di "non capibile"? Quote:
Alyx e Gordon decidono di seguirli, ma "casualmente" anche il teletrasporto Combine ha un malfunzionamento e si ritrovano a City 17... una settimana dopo. Kleiner spiega che il loro assalto a Nova Prospekt è stato visto come il segnale per far partire la rivolta e la città è ora diventata zona di guerra. Alyx non ci sta comunque, vuole andare a liberare il padre e Gordon è costretto a seguirla fin dentro la Cittadella, qui la Mossman si ravvede, ma Breen riesce a scappare... l'occasione è troppo ghiotta per eliminare il suo controllo su City 17, creare caos e permettere a quante più persone di fuggire dalla morsa dei Combine, così Freeman lo segue e distruggendo il portale lo elimina... e il G-Man soddisfatto lo rimette in stasi (o meglio, questa sarebbe la sua idea). Quote:
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Non c'è dubbio ma è in linea con altri giochi quindi il gameplay,basato su coperture e attacchi si è gia visto ancor prima in giochi come gears of war. Non è una novità,e non sorprende! Pensa allora al primo mass effect che era leggermente scarsotto sotto il punto di vista del gameplay,come lo si poteva finire se non c'era dietro una narrazione ben fatta.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#84 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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OK, siamo OT...
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#85 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Altro ho visto poco, in parte Mirror's Edge, che è uno dei giochi più sottovalutati usciti negli ultimi anni (ma con un comparto narrativo pessimo ad essere buoni). Il resto, è tutto già visto, anche un gioco come Trine, tanto esaltato di questi tempi, si basa su un concetto ideato da Blizzard eoni fa con The Lost Vikings (che era un capolavoro di gameplay, come tutti i giochi Blizzard poi, altro che Trine... seppur buono). Torchlight è un clone di Diablo (e torna Blizzard), ecc... non parliamo poi di titoli tripla A che non hanno niente di particolarmente innovativo. Se invece si discute sulla bontà del gameplay, bè Mass Effect 2 batte Gears of War 2 o anche Uncharted 2 (che però ha altre freccie al suo arco, come lo stealth e il corpo a corpo, senza contare tutte le altre fasi di gameplay, che non è tutto shooter) come TPS con coperture... aggiungendoci quel pizzico di tatticismo dovuto ai compagni e alle abilità biotiche. ME2 è proprio divertente da giocare, anche se facessero una pila di DLC in cui si devono eliminare tutti i nemici di una mappa e basta, sarebbe comunque divertente (chiaramente a chi piace il genere). Quote:
Indubbiamente, l'ottima trama spingeva ad andare avanti, ma io non ho mai giudicato Mass Effect un grandissimo gioco, più una splendida space opera, adatta agli amanti della Sci-Fi per l'universo che ricreava (anche se non son tutte rose e fiori). |
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#86 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27895
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Tra l'altro, se vogliamo dare un senso alla trama, trovo più corretto che G-Man dicesse "Al posto giusto nel momento sbagliato" Quote:
Il programmatore vuole trasmettere il senso di "casualità" che portano alla distruzione finale della torre, dove da un semplice incidente (il teletrasporto) si sviluppano tutta una serie di eventi (alla "Butterfly effect"). Questa resa è possibile attraverso lo sviluppo non di una trama organica, ma di tante sottotrame che, proprio per la loro completa casualità (e caoticità), risultano completamente slegate l'una dall'altra. Tante sottotrame che sono legate dalla casualità della vita, ognuna con un suo scopo specifico da raggiungere che in realtà non è legano nè al precedente nè al successivo (se non dalla casualità). Possiamo parlare di genialità nel rendere questo effetto tramite un'astuto escamotage, ma la trama in se non esiste in HL2. Non sai MAI quello che veramente devi fare (distruggere la torre) finchè non arrivi all'ultimissima parte del gioco (10-20 minuti). Se tu mi proponi una qualsiasi storia dove non esiste il filo conduttore, è come se leggessi un giornale o seguissi un documentario. Ed è esattamente quello che hai fatto tu ora ricostruendo la trama del gioco. Una serie di eventi privi di un vero filone narrativo.
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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A me il genere piace ma come la metti te,mi annoierei in poco tempo. Nel mio caso,un gameplay "classico" ed una narrazione eccellente mi portano comunque a proseguire il gioco. Stessa cosa se magari mi trovo un gameplay un pò sottotono ma con la solita narrazione eccellente! Invece farei fatica ad andare avanti in un gioco in cui il gameplay sia eccellente e la narrazione terra-terra.
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#88 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ho capito cosa intendi e sono d'accordo. Preferisco una trama con un fine preciso indicato subito,e poi magari tutta una serie di "ostacoli" lungo il cammino. Half life 2 narra in maniera sufficiente le vicende,ma la trama in realtà non esiste.
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#90 | |||||||
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Senior Member
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BG2 è un ottimo rpg per computer (cRPG): c'è tutto quello che dovrebbe avere un titolo del suo genere, considerando ovviamente i limiti tecnologici dell'anno in cui uscì. C'è una storia ben narrata, ci sono i dialoghi (lunghi quanto basta e mai noiosi, cosa che non si può dire di tantissimi altri cRPG usciti in seguito), ci sono dei personaggi interessanti che talvolta dialogano anche fra loro, c'è un'interfaccia e una struttura di gioco ottima, coadiuvati da un motore sopraffino. Cosa vuoi di più? Un Lucano? Quote:
SoZ per me è una SoZzeria... Quote:
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L'unica eccezione è rappresentata da Mask of The Betrayer, che secondo me è stato un caso del tutto fortuito. Infatti, la loro ultima fatica, Alpha Protocol è stata stroncata praticamente da chiunque.
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Se tu non ami giocare, ma seguire una storia, non vuol dire che un buon videogioco debba avere una bella storia ancor prima di un buon gameplay. Se tu dopo un po' ti stanchi di giocare perché non hai motivo di andare avanti senza una buona storia, vuol dire che non sei un giocatore... ma uno a cui piacciono le storie. Anche a me piacciono, infatti seguo moltissime serie tv, leggo e guardo film, ma in un videogioco cerco altro... per il semplice fatto che, se devo fare fatica (vedi "giocare" non divertendomi) per seguire una storia, mi guardo qualcosa... che è meno faticoso e trovo più facilmente trame interessanti. Poi, quando c'è un gameplay che mi piace, se c'è anche la storia il gioco ne guadagna parecchio, ma il contrario non succederà mai. |
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
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Premetto che a me ME piace, ma visto che l'ho vista scritta più e più volte, mi spiegate cosa avrebbe di così trascendentale il "dialogo con l'AI di Ilos"?
Mi sembra che venga usata come sacro graal della narrazione di ME, quando invece per me è semplicemente un dialogo come gli altri, senza infamia ne lode (ci sono dialoghi ben migliori in tutto ME), tra l'altro basato sul supermegacliché della razza antica che lascia un messaggio per le genti future (che se sfogliate qualsiasi manuale di ambientazione di qualsiasi gioco di ruolo è l'espediente consigliato numero 1 per i newbies) Non capisco, cosa avrebbe di eclatante? Endy
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM [] |
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#93 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Che è il male che descrive Darkless nei videogiochi moderni... la gente vuole semplicemente seguire una storia, magari buttandoci dentro un po' di interattività... niente di complesso o che richieda troppa fatica, perché l'obiettivo è arrivare alla fine della storia. Non è più giocare... e infatti un videogiocatore non potrebbe mai criticare Half Life 2 perché non ha una trama... è irrilevante che ci sia o meno, il gioco è divertente comunque. Il videogioco di punta dei nostri giorni è composto da una serie di cutscenes cinematografiche (così uno manco fa fatica a raccogliere i pezzi della trama) che spiegano per filo e per segno l'obiettivo, intervallate da sezioni a corridoio in cui è impossibile perdersi, con una difficoltà impostabile a "vado avanti anche se premo tutto a caso" (che rende poi irrilevante conoscere l'obiettivo, ma va bè)... perché, ripeto, si vuole solo arrivare ai titoli di coda avendo vissuto una bella storia. Obiettivo che non c'entra nulla col media videoludico. Ultima modifica di gaxel : 29-07-2010 alle 14:47. |
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#94 |
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Bannato
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#95 | |
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Senior Member
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Mettiamola così,il gameplay una volta era l'elemento portante,oggi non lo è più.
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#96 |
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Senior Member
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Non parlavo degli oggetti... L'Infinity Engine (quello appunto di BG e soci) mette un cerchietto verde sotto ogni personaggio "amico" e rosso sotto ogni "nemico". Tali cerchietti restano visibili anche se i pg si trovano dietro ad un muro, rendendo sempre agevole la loro individuazione. In NWN2 basta sparare una magia ad area, tipo muro di fuoco, nebbia velenosa e roba del genere, che anche premendo TAB non riuscirai ad individuare i tuoi pg, né quelli nemici, finché non li porterai (a fatica) fuori dall'area d'effetto della magia...
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Mai detto di voler la pappa pronta,lo stai dicendo tu. Ti faccio l'esempio di cold fear,non so se ti ricordi,non se l'è cagato nessuna rivista,eppure ero curioso di sapere come fossero andati i fatti. Aggiungici un'atmosfera intrigante,e siamo a cavallo!
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#98 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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I videogiochi più giocati sul pianeta sono quelli senza trama: dai mmorpg, agli fps multiplayer, passando per i vari gestionali alla The Sims, Championship Manager, agli sportivi e ai casual/familiari Wii. E anche quelli che hanno una trama (o pseudo trama), nel maggior parte dei casi sono giocati perché divertenti... Ed è così, perché è giusto che sia così... il problema è che nei giochi con trama, si sta sempre più puntando sulla trama, e non sul gameplay perché una buona fetta di utenza vuole solo una bella storia senza sbattimenti, cosa che, ripeto... non c'entra una fava col media videoludico. |
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#99 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Poi ci sono quelli che hanno tutto e son capolavori... Ma nel media videoludico, qualcunqe cosa tu possa pensare, il gameplay è centrale, altrimenti non si parla più di videogioco... e non capisco proprio come possa qualcuno giocare, magari anche a qualcosa che non gli piace, per seguire una bella storia... piuttosto spendi quei 50€ in una stagione di 24, Burn Notice, Fringe, Chuck, Lost... o in un qualche bel BluRay... o meglio, un bel libro... Se vuoi "giocare" devi farlo perché ti piace, altrimenti è un controsenso. |
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
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Esatto... Il fatto è che io ci ho giocato dopo BG2, per via della traduzione, quindi ho la tendenza a pensare che sia uscito dopo.
P.S.: a me Half-Life 2 non mi ha assolutamente coinvolto quanto il primo, che era più claustrofobico, più adrenalinico, più cinematografico e più rivoluzionario, essendo che, prima di lui (e di Unreal), la trama degli sparatutto andava dall'inesistente al ridicolo. Poi, effettivamente, in HL2 si aveva la sensazione di dover andare da un punto A ad un punto B (passando attraverso decine e decine di nemici) senza sapere bene il perché... Fatto sta che HL2 per due volte l'ho iniziato e per due volte l'ho mollato a metà... Chissà, magari mi andrà meglio alla terza...
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