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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 15-03-2010, 12:46   #3921
Hitman#47
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Ci sono parecchi suggerimenti che lasciano capire quali devono essere le doti dei combattenti scelti.
Le divisioni per "categorie" sono queste, più o meno:

Codice PHP:
Tecnico mandato avanti ad aprire le porte Tali o LegionOvviamente lealealtrimenti gli finirà un bel missile addosso :asd:
Leader per la squadraMiranda Jacob per la loro esperienza militareo GarrusNessun altro andrà bene.
Io ho scelto la prima volta Jacob e la seconda volta Garrustutto a posto.
Scudo bioticoSamara Morinth o JackOvviamentelealiMiranda sa fare un po' tutto, ma non è una biotica alla pari di queste due, e si stancherà, mentre una di queste due garantirà una bella ondata contro i nemici alla fine del suo ruolo di scudo.
Copertura: almeno un esperto combattente, Thane obbligatorio, io ci ho messo anche Jacob, e non ricordo chi altro.
Scorta: Dovrebbe andare bene chiunque, io ho mandato Mordin.
In squadra con me ho tenuto Miranda e Grunt.

Se avete dei non leali, portateli con voi in combattimento, eviterà la loro morte.
Tranne nel combattimento finale, in seguito al quale i non leali finiranno schiacciati dopo la caduta :D 

Io non capisco perche anche se ho legion e Tali leali mi muoiono comunque nel tunnel idem se nella missione successiva come biotici scelgo Samara che mi è leale avrò provato migliaia di combinazioni (tenendo presente che a parte Miranda ed il mercenario tutti gli altri mi sono Leali) ma almeno 2 muoiono sempre, indipendentemente essi siano leali o meno. Qualche consiglio?
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Old 15-03-2010, 12:47   #3922
sidew
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Yvonne doppia Miranda però, non Shepard... questa è doppiata dall'eccezionale Jennifer Hale, e ripeto eccezionale. Tutto il doppiaggio di ME2 in eng è sopraffino, se si escludo lo Shepard maschile che è un po' sottotono, ma io che gioco quasi solo con Shepard femminili, non ho probelmi... l'ho già detto che Jennifer Hale è eccezionale?
Per chi interessa su Jennifer Hale: http://www.jenniferhale.com/

E poi guardate su imdb la lista dei giochi /film che ha doppiato:
http://www.imdb.com/name/nm0354937/
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Old 15-03-2010, 12:47   #3923
TheInvoker
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Ci sono parecchi suggerimenti che lasciano capire quali devono essere le doti dei combattenti scelti.
Le divisioni per "categorie" sono queste, più o meno:

Codice PHP:
Tecnico mandato avanti ad aprire le porte Tali o LegionOvviamente lealealtrimenti gli finirà un bel missile addosso :asd:
Leader per la squadraMiranda Jacob per la loro esperienza militareo GarrusNessun altro andrà bene.
Io ho scelto la prima volta Jacob e la seconda volta Garrustutto a posto.
Scudo bioticoSamara Morinth o JackOvviamentelealiMiranda sa fare un po' tutto, ma non è una biotica alla pari di queste due, e si stancherà, mentre una di queste due garantirà una bella ondata contro i nemici alla fine del suo ruolo di scudo.
Copertura: almeno un esperto combattente, Thane obbligatorio, io ci ho messo anche Jacob, e non ricordo chi altro.
Scorta: Dovrebbe andare bene chiunque, io ho mandato Mordin.
In squadra con me ho tenuto Miranda e Grunt.

Se avete dei non leali, portateli con voi in combattimento, eviterà la loro morte.
Tranne nel combattimento finale, in seguito al quale i non leali finiranno schiacciati dopo la caduta :D 
A me sono morti un po' di compagni
A parte Grunt per via dello scudo biotico di Miranda (a quanto pare);alla fine sono morte anche altre persone ma come capi squadriglie avevo scelto prima Garrus e poi Jacob
Come scorta Legion
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Old 15-03-2010, 12:48   #3924
Joker84
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Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Non so cosa intendi per predefinita,cmq le armi le puoi scegliere sulla normandy e all'inizio di ogni missione
Puoi scegliere le armi per ogni categoria,ma ho notato che di default mettono sempre la migliore
Poi anche durante le missioni puoi passare da un'arma all'altra.
si questo lo so...intendo che quando inizio una missione i miei amici hanno già impostato un arma che decido io. ad esempio grunt ha come arma predefinita il fucile d'assalto quando io preferirei il fucile a pompa..oppure miranda ha la pistolina invece del pistolone...nn so se mi sono fatto capire
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Old 15-03-2010, 13:00   #3925
demiurgous
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Miranda è modellata su Yvonne... quando venne ingaggiata per il doppiaggio, gli svluppatori decisero di dare, oltre alla voce, anche l'aspetto dell'attrice all'agente di Cerberus... inizialmente doveva pure essere bionda, ma optarono per i capelli neri perché si intonavano di più col personaggio.
eh beh non l'avevo letto bene il thread allora, apparte il fatto che appena preso il gioco mi son chiuso a giocarlo e via senza seguire per bene il forum, comunque la biondina è un qualcosa di magnifico...
a sto punto potevano prendere Morgan (sempre dello stesso film non ricordo il nome dell'attore, mi pare Gomez qualcosa) per fare l'uomo misterioso...
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Old 15-03-2010, 13:12   #3926
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Non so cosa intendi per predefinita,cmq le armi le puoi scegliere sulla normandy e all'inizio di ogni missione
Puoi scegliere le armi per ogni categoria,ma ho notato che di default mettono sempre la migliore
Poi anche durante le missioni puoi passare da un'arma all'altra.
Credo intenda l'arma scelta per categoria di arma.
Comunque appena raccogli una nuova arma, viene impostata come predefinita per tutti, è poi possibile cambiarla all'inizio di una missione oppure sulla Normandy per Shepard, mentre in alcune missioni ci sono in giro degli armadietti dove è possibile di nuovo personalizzarle.

Io l'unica che swappavo era il fucile di precisione, è l'upgrade "speciale" che avevo scelto, ma a volte preferivo il fucile di seconda classe perchè un po' più rapido e con più colpi nel caricatore.
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Old 15-03-2010, 13:14   #3927
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si questo lo so...intendo che quando inizio una missione i miei amici hanno già impostato un arma che decido io. ad esempio grunt ha come arma predefinita il fucile d'assalto quando io preferirei il fucile a pompa..oppure miranda ha la pistolina invece del pistolone...nn so se mi sono fatto capire
Devi attivare la ruota dei poteri e cliccare sulla loro arma, verrà modificata e appena togli la ruota dei poteri infatti esclameranno "cambio" per segnalare il passaggio all'arma scelta.
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Old 15-03-2010, 13:54   #3928
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Io non capisco perche anche se ho legion e Tali leali mi muoiono comunque nel tunnel idem se nella missione successiva come biotici scelgo Samara che mi è leale avrò provato migliaia di combinazioni (tenendo presente che a parte Miranda ed il mercenario tutti gli altri mi sono Leali) ma almeno 2 muoiono sempre, indipendentemente essi siano leali o meno. Qualche consiglio?
Spoiler:
Idem anche a me, ne ho provate diverse di combinazioni (anche quelle suggerite più sopra) ed il risultato è stato sempre lo stesso: 3 cadaveri. Quindi credo dipenda da come si è giocato nel corso dell'avventura, probabilmente facendo tante side quest si raggiungono livelli di esperienza più alti e quindi tutto il team è più resistente.
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Old 15-03-2010, 13:58   #3929
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Devi attivare la ruota dei poteri e cliccare sulla loro arma, verrà modificata e appena togli la ruota dei poteri infatti esclameranno "cambio" per segnalare il passaggio all'arma scelta.
si lo so..io intendo prp di non dover ricorrere al cambio d'arma...in Mass Effect I una volta selezionata un arma,quella diventava la predefinita..nel II nn mi pare sia così.
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Old 15-03-2010, 14:06   #3930
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si lo so..io intendo prp di non dover ricorrere al cambio d'arma...in Mass Effect I una volta selezionata un arma,quella diventava la predefinita..nel II nn mi pare sia così.
L'1 era fatto molto meglio da certi punti di vista...l'interfaccia e la gestione dei personaggi mi piaceva di più.
L'ho giocato solo una volta perchè era un po' noioso nelle missioni secondarie col mezzo,gli darò un'altra chance prima di rigiocare al 2 così importerò il personaggio.
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Old 15-03-2010, 14:31   #3931
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Spoiler:
Intendi la bottarella renegade o la storia d'amore? La bottarella non è male, ma la storia dicono che sia piuttosto intensa e commovente... Non è la mia tipa, altrimenti ci avrei provato seriamente
Spoiler:

la cosa renegade non la ho presente.. mi riferisco al video su YT quando la mette in orizzontale e la bacia
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Old 15-03-2010, 14:34   #3932
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si lo so..io intendo prp di non dover ricorrere al cambio d'arma...in Mass Effect I una volta selezionata un arma,quella diventava la predefinita..nel II nn mi pare sia così.
No, come nel 2 scelgono le armi in base al contesto.

La differenza è che adesso si portano dietro solo le armi per cui sono addestrati.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-03-2010, 14:35   #3933
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Gentilmente qualcuno potrebbe dirmi quali sono le 2 abilità già sbloccate per ogni classe (tranne Sentinella e Infiltrato)???
Quelle in arancione in pratica
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Old 15-03-2010, 14:42   #3934
Joker84
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No, come nel 2 scelgono le armi in base al contesto.

La differenza è che adesso si portano dietro solo le armi per cui sono addestrati.
ok grazie
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Old 15-03-2010, 14:55   #3935
melek7
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Buon Pomeriggio, avrei un paio di domande:

Spoiler:
Credo di aver reclutato tutto l'equipaggio e mi mancano solo due missione lealtà: quella di Legion e il Grunt. Però un problema: Jack non mi da retta e non ho ancora acquisito la proprio lealtà (anche se ho completato la missione) perché in un dialogo con Miranda gli ho dato torto. Come posso fare per risolvere questo problema? Inoltre ho fallito la la missione per Samara, la figlia mi è sfuggita e, purtroppo, non ho salvato non ci sono modi per riparare vero?


Spero di non essere stato ripetitivo, grazie!
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Old 15-03-2010, 15:11   #3936
Hitman#47
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Spoiler:
Idem anche a me, ne ho provate diverse di combinazioni (anche quelle suggerite più sopra) ed il risultato è stato sempre lo stesso: 3 cadaveri. Quindi credo dipenda da come si è giocato nel corso dell'avventura, probabilmente facendo tante side quest si raggiungono livelli di esperienza più alti e quindi tutto il team è più resistente.
Non saprei, visto che tutti i post che ho letto ognuno dice una cosa diversa:
Spoiler:
Io ho iniziato il gioco utilizzando i salvataggi del primo ME e attualmente mi ritrovo con la barra eroe fino alla penultima tacca, mentre quella rinnegato nè ha solo una. Sono al livello 28 di esperienza, ho fatto tutte le sottomissioni e visitato tutti i pianeti, i miei compagni sono tutti leali eccezion fatta per miranda e il mercenario: la prima perchè ho patteggiato per jack e non per lei, il secondo perchè ho deciso di salvare gli operai. A dire il vero ho provato a rigiocare la missione del mercenario per vedere se aiutandolo mi avrebbe sbloccato qualcosa in piu, qualche potenziamento alla nave, ma nulla di cio, diventa semplicemente leale. Quando ho iniziato la missione finale ho provato varie configurazioni delle squadre ma almeno 2 personaggi muoiono sempre: addirittura una volta ho mandato Tali nel condotto, convinto che non sarebbe morta dato che me la sono pure "bombata", ma l hanno seccata con un siluro in faccia! Pensavo pure di rincominciare il gioc oun altra volta per cercare di completare tutta la barra dell eroe per poter accedere ai dialoghi con miranda nel caso patteggi nuovamente per jack, dato che a quanto pare solo cosi si puo fare.


Quindi o è questione di random oppure di livello di difficoltà scelto per giocare o non saprei che altro pensare.
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Ultima modifica di Hitman#47 : 15-03-2010 alle 15:15.
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Old 15-03-2010, 16:07   #3937
II ARROWS
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Non c'entra niente quello che scegli di fare durante la missione di Zaeed, perché comunque dipende tutto da quello che fai alla fine.
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Old 15-03-2010, 16:42   #3938
embassy81
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Ciao a tutti, un paio di domande... e di dubbi:
1- in m2 c'era l'unitilità del cecchino... ma sbaglio o anche qui è rimasta? cioè, zaeed e garrus hanno il fucile da cecchino, ma come funziona? se gli seleziono quell'arma loro "lavorano" come cecchini? oppure da perfetti imbecilli si buttano nei combattimenti come se avessero un'arma "normale" ?

2- sulla nave, se voglio vedere i miei compagni, i poteri, se sono leali o meno.... dove cacchio vado???? queste informazioni sono disponibili solo quando decido di atterrare su un pianeta?? non ho una zona come per l'armeria dove vedi che poteri ha per esempio miranda e cosa fanno quei poteri????

3-domanda più importante, con l'apposito potenziamento da 5000 di Elemento zero, se non ricordo male, Sheppard può imparare i poteri di un compagno leale. Ma solo 1? o posso imparere p.e il potere di zaeed, di jack, ecc

grazie a tutti per le risp

ps... sto gioco mi intrippa sempre di più, quante ore sono di gioco? girando tutto, 60?
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Old 15-03-2010, 16:48   #3939
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Non saprei, visto che tutti i post che ho letto ognuno dice una cosa diversa:
Spoiler:
Io ho iniziato il gioco utilizzando i salvataggi del primo ME e attualmente mi ritrovo con la barra eroe fino alla penultima tacca, mentre quella rinnegato nè ha solo una. Sono al livello 28 di esperienza, ho fatto tutte le sottomissioni e visitato tutti i pianeti, i miei compagni sono tutti leali eccezion fatta per miranda e il mercenario: la prima perchè ho patteggiato per jack e non per lei, il secondo perchè ho deciso di salvare gli operai. A dire il vero ho provato a rigiocare la missione del mercenario per vedere se aiutandolo mi avrebbe sbloccato qualcosa in piu, qualche potenziamento alla nave, ma nulla di cio, diventa semplicemente leale. Quando ho iniziato la missione finale ho provato varie configurazioni delle squadre ma almeno 2 personaggi muoiono sempre: addirittura una volta ho mandato Tali nel condotto, convinto che non sarebbe morta dato che me la sono pure "bombata", ma l hanno seccata con un siluro in faccia! Pensavo pure di rincominciare il gioc oun altra volta per cercare di completare tutta la barra dell eroe per poter accedere ai dialoghi con miranda nel caso patteggi nuovamente per jack, dato che a quanto pare solo cosi si puo fare.


Quindi o è questione di random oppure di livello di difficoltà scelto per giocare o non saprei che altro pensare.
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Old 15-03-2010, 16:55   #3940
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Ciao a tutti, un paio di domande... e di dubbi:
1- in m2 c'era l'unitilità del cecchino... ma sbaglio o anche qui è rimasta? cioè, zaeed e garrus hanno il fucile da cecchino, ma come funziona? se gli seleziono quell'arma loro "lavorano" come cecchini? oppure da perfetti imbecilli si buttano nei combattimenti come se avessero un'arma "normale" ?

2- sulla nave, se voglio vedere i miei compagni, i poteri, se sono leali o meno.... dove cacchio vado???? queste informazioni sono disponibili solo quando decido di atterrare su un pianeta?? non ho una zona come per l'armeria dove vedi che poteri ha per esempio miranda e cosa fanno quei poteri????

3-domanda più importante, con l'apposito potenziamento da 5000 di Elemento zero, se non ricordo male, Sheppard può imparare i poteri di un compagno leale. Ma solo 1? o posso imparere p.e il potere di zaeed, di jack, ecc

grazie a tutti per le risp

ps... sto gioco mi intrippa sempre di più, quante ore sono di gioco? girando tutto, 60?
1) Non saprei, a me piace cecchinare, ogni tanto mi porto qualche cecchino appresso e non li ho mai visti lanciarsi in combattimento. Al contrario, Grunt con fucile a pompa si vede subito che lavora "da vicino"
2) Credo non si possa vedere, di solito lo vedo a qualche trasferta in pianeti stupidi, e cmq sono tutti leali i miei uomini
3) Solo uno, ci ho provato anche io e mi ha rimosso il precedente
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