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Old 18-02-2010, 13:48   #241
Lino P
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
NN voglio assolutamente entrare nel merito della tua decisione, io però ti consiglio di giocare alcuni titoli usciti nel mentre, che imho meritano veramente anche se nn hanno una grafica spaccamascella alla crysis. Ad esempio the witcher ee (un capolavoro imho), o fallout 3 goty, mass effect..sonogiochi molto validi, ti consiglio di perderteli
Warhead in multi è divertente, io lo presi subito perchè ovviamente nn potevo nn prederlo , purtroppo i server nn sono molto affollati
no?
Lino P è offline  
Old 18-02-2010, 14:12   #242
TheInvisible
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Ciao,
news dal nostro forum:

http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_31652.html

Vedremo.....

Ciao e Buona giornata
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Old 18-02-2010, 14:15   #243
ghiltanas
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
no?
diciamo di no, specie rispetto ad altri giochi...io cmqgiocavo bene o male in 2 o 3 server che erano sempre piuttosto pieni
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline  
Old 18-02-2010, 14:20   #244
Lino P
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diciamo di no, specie rispetto ad altri giochi...io cmqgiocavo bene o male in 2 o 3 server che erano sempre piuttosto pieni
capito
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Old 20-02-2010, 15:08   #245
Qubit
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nuovo video in HD da EUROGAMER

http://www.eurogamer.net/videos/digi...meplay?size=hd

da giocare sicuramente per la storia...
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Old 20-02-2010, 15:16   #246
Lino P
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nuovo video in HD da EUROGAMER

http://www.eurogamer.net/videos/digi...meplay?size=hd

da giocare sicuramente per la storia...
e solo per quella mi sa...
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Old 20-02-2010, 15:24   #247
cadmoz
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nuovo video in HD da EUROGAMER

http://www.eurogamer.net/videos/digi...meplay?size=hd

da giocare sicuramente per la storia...
E' un video della versione XBoX 360... sicuramente sottotono rispetto ai filmati Pc rilasciati però sembra comunque di discreta fattura... Nvidia stessa punta molto su questo titolo per il lancio delle sue schede direct x11... se poi siano solo parole al vento lo vedremo appena uscirà qualcosa di più consistente ed appena cominceranno ad essere rilasciate le prime recensioni ed i primi giudizi di chi ha provato la versione definitiva... manca comunque poco al rilascio...

Io al momento sarei ottimista... non credo alla possibilità di un capolavoro ma confido in un buon titolo!
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Old 20-02-2010, 15:26   #248
Lino P
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E' un video della versione XBoX 360... sicuramente sottotono rispetto ai filmati Pc rilasciati però sembra comunque di discreta fattura... Nvidia stessa punta molto su questo titolo per il lancio delle sue schede direct x11... se poi siano solo parole al vento lo vedremo appena uscirà qualcosa di più consistente ed appena cominceranno ad essere rilasciate le prime recensioni ed i primi giudizi di chi ha provato la versione definitiva... manca comunque poco al rilascio...

Io al momento sarei ottimista... non credo alla possibilità di un capolavoro ma confido in un buon titolo!
imho il buon giorno si vede dal mattino.
Lino P è offline  
Old 20-02-2010, 15:32   #249
cadmoz
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imho il buon giorno si vede dal mattino.
E dai su! Alza le tapparelle, vedrai che luce soprattutto di prima mattina...
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Old 20-02-2010, 15:35   #250
Lino P
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E dai su! Alza le tapparelle, vedrai che luce soprattutto di prima mattina...
se non esce qualcosa di decente, non se ne parla...
Lino P è offline  
Old 20-02-2010, 15:53   #251
Alekos Panagulis
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se non esce qualcosa di decente, non se ne parla...
Anche io sono fissato con la grafica, ma da lì a non aver giocato a nulla dall'uscita di Crysis ce ne passa.....
Sono usciti dei gioconi, uno su tutti: Mass Effect 2.
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Alekos Panagulis è offline  
Old 20-02-2010, 16:23   #252
Lino P
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Anche io sono fissato con la grafica, ma da lì a non aver giocato a nulla dall'uscita di Crysis ce ne passa.....
Sono usciti dei gioconi, uno su tutti: Mass Effect 2.
ho giocato solo quelli di guida codemasters
Lino P è offline  
Old 20-02-2010, 16:59   #253
kilobite
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quali sono i requisiti minimi consigliati di questo gioco
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Old 20-02-2010, 17:27   #254
cadmoz
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quali sono i requisiti minimi consigliati di questo gioco
Un'informazione che ancora ci manca...

Secondo me, almeno in versione dx9 non sarà eccessivamente pesante... mi immagino che con una 8800 gt possa andare liscio liscio... i dolori iniziano invece con la versione dx11... lì non si scappa... Nvidia Fermi e magari un i5 / i7...
__________________
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Old 20-02-2010, 17:44   #255
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
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Sembra che i programmatori abbiano trattato davvero bene gli utenti PC questa volta, creando un prodotto nettamente superiore alla controparte per console.
Ecco le parole dei programmatori:



Graphics-wise, the PC version of the 4A engine is far removed from the console versions. All too often we've seen PC games that are identical to the 360 equivalents, simply offering you the ability to run at higher resolutions with higher frame-rates.
Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

There's also going to be support for tessellation in DirectX 11. In basic terms, tessellation interpolates new polygons, so the closer you get to a tessellated object, the more polygons are generated.

DirectX 11 is a huge leap over its predecessor and its many capabilities look set to be embraced by games developers, including 4A.

"I really enjoy three things: compute shaders, tessellation shaders and draw/create contexts separation," Shishkovtsov says. "The major thing that can up the performance is the compute shaders. Today, games spend the majority of the frame doing the various kinds of post-processing. The easy route to extract some performance is to rewrite that post-processing via compute.

"Even the simple blurs can be almost twice as fast. For example we've rewritten our depth-of-field code, to greatly enhance quality while still maintaining playable frame-rate. [In Metro 2033] all the 'organic' things like humans are tessellated, and monsters use real displacement mapping, to greatly enhance visuals."

"We don't need as much system memory as other PC-only games. Anything above 512MB RAM with DX10/DX11 code-path on Win7 would be enough," Shishkovtsov says. "DirectX 9 uses system memory backing store for almost all GPU resources, so you should add around 256 MB to avoid page-file swapping.

"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core."
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline  
Old 20-02-2010, 18:18   #256
CAPT.HOOK
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Sembra che i programmatori abbiano trattato davvero bene gli utenti PC questa volta, creando un prodotto nettamente superiore alla controparte per console.
Ecco le parole dei programmatori:



Graphics-wise, the PC version of the 4A engine is far removed from the console versions. All too often we've seen PC games that are identical to the 360 equivalents, simply offering you the ability to run at higher resolutions with higher frame-rates.
Metro 2033 features superior volumetric fog, double the precision in the PhysX, 2048x2048 textures (up against 1024x1024 on console), better shadow-map definition and filtering, object blur in DX10, sub-surface scattering for superior skin shaders, parallax mapping on all surfaces and better geometric detail with less aggressive LODs.

There's also going to be support for tessellation in DirectX 11. In basic terms, tessellation interpolates new polygons, so the closer you get to a tessellated object, the more polygons are generated.

DirectX 11 is a huge leap over its predecessor and its many capabilities look set to be embraced by games developers, including 4A.

"I really enjoy three things: compute shaders, tessellation shaders and draw/create contexts separation," Shishkovtsov says. "The major thing that can up the performance is the compute shaders. Today, games spend the majority of the frame doing the various kinds of post-processing. The easy route to extract some performance is to rewrite that post-processing via compute.

"Even the simple blurs can be almost twice as fast. For example we've rewritten our depth-of-field code, to greatly enhance quality while still maintaining playable frame-rate. [In Metro 2033] all the 'organic' things like humans are tessellated, and monsters use real displacement mapping, to greatly enhance visuals."

"We don't need as much system memory as other PC-only games. Anything above 512MB RAM with DX10/DX11 code-path on Win7 would be enough," Shishkovtsov says. "DirectX 9 uses system memory backing store for almost all GPU resources, so you should add around 256 MB to avoid page-file swapping.

"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core."
Rimane cmq il discorso che facevamo qualche giorno fa' a proposito della modellazione... staremo a vedere

P.S. La prossima volta voglio la TRADUZIONE
CAPT.HOOK è offline  
Old 20-02-2010, 18:20   #257
CAPT.HOOK
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Un'informazione che ancora ci manca...

Secondo me, almeno in versione dx9 non sarà eccessivamente pesante... mi immagino che con una 8800 gt possa andare liscio liscio... i dolori iniziano invece con la versione dx11... lì non si scappa... Nvidia Fermi e magari un i5 / i7...
Ma quale FERMI...io direi AVANTI con una 5870HD. Un i7 ce l'ho gia' poi
CAPT.HOOK è offline  
Old 20-02-2010, 18:49   #258
Lino P
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Secondo me, almeno in versione dx9 non sarà eccessivamente pesante... mi immagino che con una 8800 gt possa andare liscio liscio... i dolori iniziano invece con la versione dx11... lì non si scappa... Nvidia Fermi e magari un i5 / i7...
ma che dx11 e che quad. magari uscisse roba da sfruttare quell'hardware
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Old 20-02-2010, 19:32   #259
ghiltanas
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"The CPU side is slightly more problematic. Because the system is heavily multi-threaded, we need at least two hardware threads for 'smooth' gameplay. The CPU performance doesn't matter that much, except on a few selected scenes during the whole game as long as it is relatively modern architecture (not Intel Atom!) and has more than one core."
speriamo

già con bc2 hanno fatto un discreto lavoro in quella direzione, continuiamo cosi e guardiamo di sfruttarli sti quad
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Old 20-02-2010, 19:33   #260
ghiltanas
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Ma quale FERMI...io direi AVANTI con una 5870HD. Un i7 ce l'ho gia' poi
io vado di sorellina minore che è già una bella belva
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