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Old 19-01-2010, 23:54   #481
Judicator
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Ma della demo si sa niente?
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Old 20-01-2010, 00:00   #482
Lino P
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Ma della demo si sa niente?
pare sia prevista qualche giorno prima del lancio del gioco.
piuttosto c'è buio totale sui requisiti, anche se stando a quanto si è visto fin'ora, sarà l'ennesimo porting, con tutto ciò che ne consegue in termini di requisiti e relativo framerate.
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Old 20-01-2010, 00:04   #483
john18
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quoto, quella si che è roba che rende giustizia al nostro hardware...
e poi si lamentano che è pesante, ma che pesante! è solo l'abitudine ad avere a che fare con i vari fear2, left4 dead ed altre consolate da 200 fps con una 9800 pro.
La qualità si paga, e non c'è da meravigliarsi se per godere di un certo spettacolo si veda l'hardware sotto stress.
Del resto, è sempre stato così, dai tempi di far cry, di riddick, di quake 4, e dello stesso fear. Quelli si che erano spaccascheda, ma che resa!
Oggi sembra che la gente quei tempi li abbia dimenticati; o un gioco fila liscio a 100 fps con una 9800Gt, o subito a dire che è bacato.
Del resto, se devo avere 100 fps con una 8800GT, e giocare roba leggera ma graficamente pietosa tipo re5 e parenti, preferisco dover upgradare ma godermi roba seria...


Fosse per te dovrebbero riuscire a giocare solo 1/4 dei possessori di pc,e anche meno.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline  
Old 20-01-2010, 00:11   #484
Lino P
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Fosse per te dovrebbero riuscire a giocare solo 1/4 dei possessori di pc,e anche meno.
beh, esite anche il concetto di scalabilità.
Doom3, quake4, e lo stesso far cry fuorono un ottimo esempio al riguardo, con i loro 4 step di settaggio.
Io sono dell'avviso che chi ha + polvere deve poter sparare, ma chi non ne ha, deve poter cmq fruire, in proporzione, del titolo di turno.
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Old 20-01-2010, 00:12   #485
john18
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beh, esite anche il concetto di scalabilità.
Doom3 e lo stesso far cry fuorono un ottimo esempio al riguardo.
Io sono dell'avviso che chi ha + polvere deve poter sparare, ma chi non ne ha, deve poter cmq fruire, in proporzione del titolo di turno.

Certo se scalasse come giusto che sia...Poi vedi crysis e a dettagli su low è pure peggio di far cry a medio!
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Ultima modifica di john18 : 20-01-2010 alle 00:17.
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Old 20-01-2010, 00:13   #486
II ARROWS
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La scalabilità è una cosa che ha a che fare con il dettaglio, significa che devi abbassare il dettaglio per poter andare alla stesso framerate con hardware meno potente.
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Old 20-01-2010, 00:14   #487
Lino P
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Certo se scalassa come giusto che sia...Poi vedi crysis e a dettagli su low è pure peggio di far cry a medio!
eh beh, considera però che con una 8800GT, che nei mercatini costa 60 euro, lo spingi tutto su high senza AA, e a quel setting di spettacolo da godersi ce n'è già tanto.
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Old 20-01-2010, 00:14   #488
Judicator
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pare sia prevista qualche giorno prima del lancio del gioco.
piuttosto c'è buio totale sui requisiti, anche se stando a quanto si è visto fin'ora, sarà l'ennesimo porting, con tutto ciò che ne consegue in termini di requisiti e relativo framerate.
Ma che strategia della fava, se uno vuole provarlo prima di preordinare, se aspetta rischia che poi non lo trova.. mah
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Old 20-01-2010, 00:14   #489
Lino P
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La scalabilità è una cosa che ha a che fare con il dettaglio, significa che devi abbassare il dettaglio per poter andare alla stesso framerate con hardware meno potente.
certo
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Old 20-01-2010, 00:15   #490
MIRAGGIO
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scalassa
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Old 20-01-2010, 00:15   #491
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Ma che strategia della fava, se uno vuole provarlo prima di preordinare, se aspetta rischia che poi non lo trova.. mah
e che te devo di...
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Old 20-01-2010, 00:17   #492
john18
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Che orrore!
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Old 20-01-2010, 00:19   #493
john18
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La scalabilità è una cosa che ha a che fare con il dettaglio, significa che devi abbassare il dettaglio per poter andare alla stesso framerate con hardware meno potente.

Certo ma almeno cerca di nascondere un pò le differenze. Ci son giochi a cui abbassi il dettaglio ma sono sempre gradevoli,ed altri tipo crysis che scalano troppo pesantemente.
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john18 è offline  
Old 20-01-2010, 00:20   #494
john18
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eh beh, considera però che con una 8800GT, che nei mercatini costa 60 euro, lo spingi tutto su high senza AA, e a quel setting di spettacolo da godersi ce n'è già tanto.


Ti ricordo che ci son livelli in cui il frame rate cala pesantemente,e non sono nemmeno pochi.
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john18 è offline  
Old 20-01-2010, 00:28   #495
Lino P
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Ti ricordo che ci son livelli in cui il frame rate cala pesantemente,e non sono nemmeno pochi.
oddio nell'ultimo warhead erano praticamente nulli, e poi ripeto, ti ho fatto proprio l'esempio dell scheduccia da 60 euro da mercatino.
Certo, meglio dover cmq rinunciare a qualcosa con vga di modesta fattura, piuttosto che vedere nel 2010 orrori di derivazione console mentre sli, cf, quad core, e ram con la pala dormono insfruttati nei case.
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Old 20-01-2010, 00:31   #496
john18
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oddio nell'ultimo warhead erano praticamente nulli, e poi ripeto, ti ho fatto proprio l'esempio dell scheduccia da 60 euro da mercatino.
Certo, meglio dover cmq rinunciare a qualcosa con vga di modesta fattura, piuttosto che vedere nel 2010 orrori di derivazione console mentre sli, cf, quad core, e ram con la pala dormono insfruttati nei case.

Non è che dormono,non servono proprio...Sta all'utente capire i tempi e comportarsi di conseguenza.

ps nell'ultimo warhead hanno abbassato per bene il dettaglio complessivo.
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john18 è offline  
Old 20-01-2010, 00:32   #497
II ARROWS
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Certo ma almeno cerca di nascondere un pò le differenze. Ci son giochi a cui abbassi il dettaglio ma sono sempre gradevoli,ed altri tipo crysis che scalano troppo pesantemente.
E come? Come il Source?
Il source scala facendoti apparire dei pop-up mostruosi. Preferisco poco dettaglio al pop-up.
II ARROWS è offline  
Old 20-01-2010, 00:34   #498
Lino P
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Non è che dormono,non servono proprio...Sta all'utente capire i tempi e comportarsi di conseguenza.

ps nell'ultimo warhead hanno abbassato per bene il dettaglio complessivo.
sarà jhon, ma per resta il punto di riferimento.
me ne frego se fear 2 con la conf in signa mi fa 90 fps, se poi devo vedere il sangue a pallettoni.
Lino P è offline  
Old 20-01-2010, 00:36   #499
john18
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E come? Come il Source?
Il source scala facendoti apparire dei pop-up mostruosi. Preferisco poco dettaglio al pop-up.


E quindi?


Ti faccio l'esempio dell'unreal engine 3.0,e con questo passo e chiudo.
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john18 è offline  
Old 20-01-2010, 00:38   #500
john18
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sarà jhon, ma per resta il punto di riferimento.
me ne frego se fear 2 con la conf in signa mi fa 90 fps, se poi devo vedere il sangue a pallettoni.
Ma piuttosto ringrazia le tue tasche... Era meglio prima quando spendevi un casino ogni tot tempo?

Ovviamente risponderai si,ma non condivido.
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john18 è offline  
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