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#481 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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Ma della demo si sa niente?
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#482 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36172
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pare sia prevista qualche giorno prima del lancio del gioco.
piuttosto c'è buio totale sui requisiti, anche se stando a quanto si è visto fin'ora, sarà l'ennesimo porting, con tutto ciò che ne consegue in termini di requisiti e relativo framerate. |
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#483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Fosse per te dovrebbero riuscire a giocare solo 1/4 dei possessori di pc,e anche meno.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#484 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36172
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Doom3, quake4, e lo stesso far cry fuorono un ottimo esempio al riguardo, con i loro 4 step di settaggio. Io sono dell'avviso che chi ha + polvere deve poter sparare, ma chi non ne ha, deve poter cmq fruire, in proporzione, del titolo di turno. |
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#485 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Certo se scalasse come giusto che sia...Poi vedi crysis e a dettagli su low è pure peggio di far cry a medio!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
Ultima modifica di john18 : 20-01-2010 alle 00:17. |
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#486 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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La scalabilità è una cosa che ha a che fare con il dettaglio, significa che devi abbassare il dettaglio per poter andare alla stesso framerate con hardware meno potente.
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#487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36172
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eh beh, considera però che con una 8800GT, che nei mercatini costa 60 euro, lo spingi tutto su high senza AA, e a quel setting di spettacolo da godersi ce n'è già tanto.
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#488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1702
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#489 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#491 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#492 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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#493 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Certo ma almeno cerca di nascondere un pò le differenze. Ci son giochi a cui abbassi il dettaglio ma sono sempre gradevoli,ed altri tipo crysis che scalano troppo pesantemente.
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#494 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Ti ricordo che ci son livelli in cui il frame rate cala pesantemente,e non sono nemmeno pochi.
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#495 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Certo, meglio dover cmq rinunciare a qualcosa con vga di modesta fattura, piuttosto che vedere nel 2010 orrori di derivazione console mentre sli, cf, quad core, e ram con la pala dormono insfruttati nei case. |
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#496 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Non è che dormono,non servono proprio...Sta all'utente capire i tempi e comportarsi di conseguenza. ps nell'ultimo warhead hanno abbassato per bene il dettaglio complessivo.
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#497 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
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Il source scala facendoti apparire dei pop-up mostruosi. Preferisco poco dettaglio al pop-up. |
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#498 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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me ne frego se fear 2 con la conf in signa mi fa 90 fps, se poi devo vedere il sangue a pallettoni. |
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#499 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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E quindi? Ti faccio l'esempio dell'unreal engine 3.0,e con questo passo e chiudo.
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#500 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Ovviamente risponderai si,ma non condivido.
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