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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 12-01-2010, 21:16   #81
Grey 7
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mass effect 2 non deve aspettare..ha lui la precedenza. o senno si giocano in contemporanea no problem, un giorno uno un giorno l'altro
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Old 12-01-2010, 21:52   #82
BioShock3|)
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mass effect 2 non deve aspettare..ha lui la precedenza. o senno si giocano in contemporanea no problem, un giorno uno un giorno l'altro
Naa.. E' preferibile dare il giusto tempo ad ogni gioco. Però non ho ancora deciso..Vedo se Call Of Pripyat è comprabile nei primi giorni dopo l'uscita, dopo aver appurato dalle prime cavie che sia esente da bug Dopodiché si valuta l'acquisto di uno o l'altro..Anche se sulla qualità dei giochi targati Bioware non nutro dubbi: ME = Capolavoro, Dragon Age = Capolavoro, Mass Effect 2 = Medesimo parere.. E questo, di fatto, è a sostegno del tuo parere.. Vedo anche se riesco a finire il primo capitolo in queste settimane, giusto per importare i salvataggi..

Per Metro 2033 c'è più tempo per decidere invece..
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Old 13-01-2010, 22:17   #83
docbrain
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non andate troppo OT....

cmq per i prossimi 2/3 mesi ho già la lista spesa piena: Stalker CoP, Bioshock 2 e Metro 2033
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Old 14-01-2010, 21:26   #84
Pr|ckly
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Ah ma ho appena letto che nel team di sviluppo del titolo c'è il "core team" di Stalker.
Ecco spiegate le chiarissime similitudini tra i due titoli.
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Old 14-01-2010, 21:50   #85
BioShock3|)
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Ah ma ho appena letto che nel team di sviluppo del titolo c'è il "core team" di Stalker.
Ecco spiegate le chiarissime similitudini tra i due titoli.
E dovrebbe essere più che una garanzia per quanto riguarda l'atmosfera delle ambientazioni. Spero che questo titolo non deluda le aspettative che molti nutrono.
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Old 14-01-2010, 23:29   #86
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Old 15-01-2010, 08:37   #87
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Benvenuto!

...eccovi tanto per cominviare una bella manciata di nuove immagini:

http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-05

Come al solito la bontà del motore grafico elaborato è soprattutto visibile nelle ambientazioni al chiuso. Buona visione!
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Old 15-01-2010, 09:07   #88
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...eccovi tanto per cominviare una bella manciata di nuove immagini:

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Come al solito la bontà del motore grafico elaborato è soprattutto visibile nelle ambientazioni al chiuso. Buona visione!
Si preannuncia un mattone non da poco, secondo me...
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Old 15-01-2010, 09:48   #89
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Si preannuncia un mattone non da poco, secondo me...
Spero solo che la physix (utilizzata nel gioco) sia disabilitabile a piacimento, come su Batman AA...se non fosse così, ma come su Need for Speed Shift, la situazione sarebbe tremenda.
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Old 15-01-2010, 09:50   #90
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Spiegatemi bene è lineare stile cod o lineare nel senso di area chiuse ma poi si torna alla base?

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Old 15-01-2010, 10:08   #91
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Spero solo che la physix (utilizzata nel gioco) sia disabilitabile a piacimento, come su Batman AA...se non fosse così, ma come su Need for Speed Shift, la situazione sarebbe tremenda.
Bisogna vedere fin dove nVidia ha messo lo zampone...
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Spiegatemi bene è lineare stile cod o lineare nel senso di area chiuse ma poi si torna alla base?

Boh, io credo che si tratterà di uno sparatutto piuttosto guidato, come ho già detto mi ricorda molto Cryostasis.
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Old 15-01-2010, 11:48   #92
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A vedere specialmente le ultime immagini sembra graficamente un bel guazzabuglio di titoli diversi... a tratti ricorda ovviamente Stalker, Cryostasis, Fallout3 e persino Cod 4... Speriamo sia un mix di ottima qualità, gli ingredienti ci sono tutti! Anche io comunque me lo immagino molto lineare, non ai livelli di Cod spero ma grosso modo guidato...
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Old 15-01-2010, 12:03   #93
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Spero solo che la physix (utilizzata nel gioco) sia disabilitabile a piacimento, come su Batman AA...se non fosse così, ma come su Need for Speed Shift, la situazione sarebbe tremenda.
Ma come viene gestita la cosa? Del tipo..se hai nVidia bene, se hai ATi non c'è la fisica nel gioco? Oppure la fisica di base c'è, e tutto il resto (Acqua, tessuti, fumo) è puro contorno?
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Old 15-01-2010, 12:09   #94
john18
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Ma come viene gestita la cosa? Del tipo..se hai nVidia bene, se hai ATi non c'è la fisica nel gioco? Oppure la fisica di base c'è, e tutto il resto (Acqua, tessuti, fumo) è puro contorno?

La fisica di base rimane,manca quella più avanzata gestita dalla gpu. Il problema però si presenta nel momento in cui la fisica di nvidia è totalmente parte integrante del gioco! Significa che non avendo ati un supporto a tali librerie,lo slowmotion sarebbe all'ordine del giorno.
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Old 15-01-2010, 12:10   #95
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La fisica di base rimane,manca quella più avanzata gestita dalla gpu. Il problema però si presenta nel momento in cui la fisica di nvidia è totalmente parte integrante del gioco! Significa che non avendo ati un supporto a tali librerie,lo slowmotion sarebbe all'ordine del giorno.
Anche con una HD5870 si verificherebbe questo crollo?
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Old 15-01-2010, 12:13   #96
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Anche con una HD5870 si verificherebbe questo crollo?

Con qualsiasi ati perchè andrebbe a mancare il supporto su gpu che invece ha nvidia. Di conseguenza tutto il carico di lavoro si sposterebbe sul processore che non è in grado di gestire in maniera sufficientemente fluida le varie situazioni.
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Old 15-01-2010, 12:17   #97
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Con qualsiasi ati perchè andrebbe a mancare il supporto su gpu che invece ha nvidia. Di conseguenza tutto il carico di lavoro si sposterebbe sul processore che non è in grado di gestire in maniera sufficientemente fluida le varie situazioni.
Non la facevo così grigia la situazione

Neanche i quad core più pompati non riuscirebbe a gestire la situazione?? Perchè il mio Phenom lo porto tranquillamente a 3.4GHz..E' una bella sfida..PhysX vs. Resto del mondo..
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Old 15-01-2010, 12:22   #98
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Non la facevo così grigia la situazione

Neanche i quad core più pompati non riuscirebbe a gestire la situazione?? Perchè il mio Phenom lo porto tranquillamente a 3.4GHz..E' una bella sfida..PhysX vs. Resto del mondo..

Non c'è quad che tenga,le schede video moderne sono nettamente più veloci in calcoli del genere,ma non solo. Prendi cryostasis,o se non lo conosci,informati per bene...
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Old 15-01-2010, 12:23   #99
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Non c'è quad che tenga,le schede video moderne sono nettamente più veloci in calcoli del genere,ma non solo.
Allora la vedo nera, non grigia...

The according technical base is the 4A Engine, which supports for example DirectX 10 and Nvidia Physx. As far as the physics engine is regarded, it is not clear if the CPU or GPU variant is integrated

Quindi, da quanto leggo, non si sa ancora nulla sull'implementazione in tal senso di PhysX, o sbaglio?

Avessi due slot PCI-E terrei la GTX260 per la fisica..
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Ultima modifica di BioShock3|) : 15-01-2010 alle 12:26.
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Old 15-01-2010, 12:28   #100
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Ma come viene gestita la cosa? Del tipo..se hai nVidia bene, se hai ATi non c'è la fisica nel gioco? Oppure la fisica di base c'è, e tutto il resto (Acqua, tessuti, fumo) è puro contorno?
Ti ha già spiegato bene John18 , cmq confermo e ribadisco che se manca una nvidia, sulla quale ricade il peso delle librerie physix, ti trovi ad avere prestazioni scarse... questo perchè la fisica non viene calcolata sulla scheda ATI, ma ricade sul processore...e anche nel caso dei processori più veloci non si ottengono mai prestazioni simili ad una scheda video...penso che forse solo una cpui7 garantirebbe prestazioni decenti, ma neanche comparabili a quelle di una gtx 2** tanto per farti capire.

Per questo è un opzione che DEVE rimanere facoltativa, e attivabile a scelta (su possibilità della config. a disposizione)...ricordo benissimo che sulla demo di need for speed shift, la physix era in un certo senso "incorporata", NON disattivabile...e nei momenti abbastanza pesanti facevo 20 fps con la config. in firma, quando prima con una sola 8800GT e la cpu neanche overcloccata toccava i 50-60 fps fissi...
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