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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Rhinoceros....
Ciao ragazzi, sapreste dirmi come posso ottenere una superficie da una curva NON planare? Io fino ad ora mi sono arrangiato dividendo la curva in due e poi facendo il loft, ma non sempre la qualità della superficie è buona e inoltre non posso nemmeno correggerla con i punti di controllo perchè sulle polisuperfici non vengono attivati, conoscete qualche altro modo di procedere?
Grazie. Ultima modifica di aries : 25-10-2009 alle 18:48. |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 60
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Anche io ho questo problema ma sto tentando di risolverlo con grasshopper, se ottengo risultati ti faccio sapere.
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Ciao, anzitutto grazie per la risposta; grasshopper è un plugin per rhino?
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Quote:
Magari con un esempio e delle immagini.
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Ciao Zimmemme, il punto è questo: sto cercando di fare un auto da corsa di questo genere
http://www.seriouswheels.com/pics-20...t-1280x960.jpg solo che nel modellare i passaruota anteriori sorge il problema che la curva da cui dovrei derivare la parte superiore non è planare e di conseguenza non posso creare la superficie nel modo classico e come si vede in particolare dal render la superficie che ottengo è abbastanza "sporca" ![]() ![]() ![]() Se ti può essere di aiuto ti spiego come ho creato questo modello: ho fatto prima il profilo sulla vista superiore, poi lungo la curva ho posizionato molti punti e successivamente, selezionandoli uno alla volta e passando alla vista opportuna, li ho portati alla quota adatta ad ottenere il profilo superiore del passaruota; una volta fatto questo col comando punti di controllo son passato punto per punto e ho ottenuto il profilo superiore, poi loft fra la curva superiore ed inferiore ed ho ottenuto la "carcassa" del passaruota; per eliminare lo spigolo ho creato una curva arrotondata e ho fatto sweep 1 binario sulla curva superiore, solo che il profilo non è una curva planare e di conseguenza non posso fare la superficie per chiudere il passaruota; quello che vedi nel render l'ho ottenuto dividendo la curva in due (che poi l'ha divisa in tre parti e non ho capito perchè) e poi facendo il loft. Questo è il punto cui sono arrivato con la modellazione, una volta terminato il posteriore dovrò passare ai dettagli e vorrei correggere quella superficie.
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Ho risolto col comando Patch, scusate.
Metto screen e render così si può vedere la differenza: anche confrontando i due soli screen dell'ombra si vede che la superficie creata col comando patch è pulita; nel render non è perfettissima, ma è colpa mia, ho dato un valore troppo elevato. ![]() ![]()
Ultima modifica di aries : 25-10-2009 alle 22:44. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Era quello che ti avrei suggerito io.
Bel modello, bravo! Mi piace molto!
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Quote:
Ti ringrazio tantissimo, spero di completarla in poco tempo, è un po difficile fare la coda che vada d'accordo con i passaruota posteriori, sto cercando di fare qualcosa di armonioso ma non è semplicissimo. Non sai quanto ho desiderato poter realizzare un auto decente specialmente vedendo i bei lavori degli altri, ma io con le linee delle carrozzerie non sono mai andato d'accordo, sono troppo abituato a tracciare curve planari che non capivo come poter realizzare un cofano, un parafango bombato, ma due sere fa ho pensato che utilizzando i punti per fare i vari profili forse avrei potuto superare l'ostacolo e adesso sto provando con questa auto. Ho anche cercato in rete ma tutti i tutorial parlano di blueprint quindi nisba, prima o poi proverò a fare qualcosa con un blueprint, ma prima preferisco riuscire a disegnare qualunque cosa da solo, senza ricalcare. |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Firenze
Messaggi: 1853
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interessante...con cosa intendi renderizzare poi??
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Ciao, ho intenzione di importare tutto in 3ds max e fare li con vray; ho già fatto una prova ieri notte anche se la macchina non è completa, tanto per vedere un po, e già con i colori importati da rhino la resa è molto superiore, impostando i colori in 3ds max poi il salto di qualità si vede. Inoltre questa volta non vorrei renderizzare solo la macchina, vorrei realizzare una scena tipo un garage sotterraneo ed importare anch'essa in 3ds max.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ride the Bike
Messaggi: 3269
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Le superfici non vanno create in quel modo altrimenti è impossibile controllarle.
I profili li devi creare con le intersezioni e successivi tagli. Con le curve non planari si generano sempre superfici complesse, senza tangenze e senza controllo della curvatura.
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please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Quote:
Bene lo terrò presente; anche se utilizzo rhino da 9 mesi circa io ritengo di non avere molta esperienza e spesso in rete non ci sono le spiegazioni che servono; solitamente cerco di disegnare utilizzando superfici planari e quando incontro qualche ostacolo cerco un espediente per risolvere il problema, spesso perdo parecchio tempo e la soluzione che trovo potrebbe anche non essere corretta pur ottenendo il risultato voluto (come in questo caso per la superficie non planare) ; l'unica cosa che posso fare è continuare a disegnare per fare sempre più esperienza e fare tesoro dei vostri consigli e suggerimenti (è soprattutto grazie a voi se so fare qualche cosa con rhino). |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ride the Bike
Messaggi: 3269
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Quote:
La porsche 962 era una goduria........ ![]() ti ho cerchiato due errori classici 1) il raccordo ha una giuntura non tangente tra la superficie verticale e la superiore. Anche la chiusura potrebbe non essere tangente. Teoricamente quella giuntura non dovrebbe esserci. 2) ci sono troppi punti in questa zona, ne hai messi troppi tu oppure li ha creati rhino per un mancato rispetto di tangenza e/o curvatura
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please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Quote:
Ciao, anzitutto grazie per la disponibilità. Ho completato la macchina, dopo la metterò nella mia galleria così potrete vederla e commentarla. Anche a me sono sempre piaciute le sport prototipo e lo spoiler della mia macchina l'ho fatto ispirandomi appunto alla Porsche 962C e alla Lola T530. Il punto 2 è la conseguenza del loft fra la curva che poggia sul piano e la curva che mi son ricavato dai punti che ho posizionato, è un modo sbagliato di procedere? Un'altro metodo che mi viene in mente è estrudere la curva che poggia sul piano, modellare una superficie in modo da ottenere il profilo che mi interessa e quindi troncare o tagliare la superficie estrusa, è più corretto questo sistema? Tu come avresti fatto per ottenere una geometria simile? |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ride the Bike
Messaggi: 3269
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Quote:
avresti 4 superfici da modellare,la prima per il corpo estruso centrale*, la seconda di taglio per creare il profilo inferiore, la terza di taglio per la zona ruota. La quarta invece ti serve per il profilo superiore però quì devi fare l'intersezione con il corpo estruso in modo da avere la chiusura. Sullo spigolo che si genera lanci un bel raccordo. * se il corpo centrale non è una semplice estrusione in Z devi creare almeno due profili su due piani XY posti a Z differente. Se i profili sono ancor più complessi ne devi fare altri intermedi ps: io non uso e non conosco rhino, se qualche procedimento non è fattibile e/o ci sono altri tipi di comandi allora devono intervenire altri.
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please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY Ultima modifica di bebeto : 27-10-2009 alle 00:32. |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Ti ringrazio per la spiegazione sei stato chiarissimo, in rhino tutto ciò che hai detto è fattibile...in poche parole è come se avessi un blocco di materiale grezzo e pian piano con la lima gli do la forma che voglio, io invece partivo dal presupposto di ottenere da subito l'oggetto desiderato creando le linee della forma adatta per poi dare forma all'oggetto con estrusioni, loft, sweep e raccordi. EDIT Questo è fatto seguendo il tuo metodo, il raccordo è fatto con un raccordo fillet superfici ![]() ![]()
Ultima modifica di aries : 27-10-2009 alle 10:22. |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Ride the Bike
Messaggi: 3269
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A occhio mi sembra che il risultato sia migliore per quanto riguarda il raccordo sia per i nodi di controllo.
Prima parlavate di patch.......se è riferito al metodo patching io consiglio di non usarlo, almeno in certi ambiti poichè lascia a desiderare per quanto riguarda il rispetto delle forme. Ricordati che il generare superfici leggere ti avvantaggia anche in fase di modellazione poichè sono molto più leggere e facili da gestire in ambiti complessi. Se altri hanno metodi differenti di costruzione, prego farsi avanti
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please meno astio e meno professori in questo forum, siamo qui per HOBBY Ultima modifica di bebeto : 27-10-2009 alle 15:17. |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 1108
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Quote:
A me il tuo metodo piace, si ottengono dei bei risultati e le superfici non assumono forme strane, sicuramente lo utilizzerò alternativamente al mio metodo scegliendo di volta in volta la soluzione migliore. Per quanto riguarda il patch: dovrebbe trattarsi dello stesso metodo da te citato (patching) , e consiste nel creare una superficie da più curve adiacenti che formano un perimetro chiuso; rhino mette a disposizione diversi controlli per migliorare il più possibile la superficie ottenuta però non viene prorpio pulita pulita. |
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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€ € € € € € € € € € please
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Il comando patch non genera superfici di bassa qualità o ingestibili.
Anche una rigata vulgaris potrebbe essere di bassa qualità ed ingestibile, tutto sta nell'ottenere buone curve di partenza. Con Rhino questo è possibile, tuttavia l'impegno che ci vuole è superiore a quello di altri software.
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