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#1261 | |
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Iscritto dal: Jun 2003
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Pape |
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#1262 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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E, in merito alle dichiarazioni della Crytek, non noti una discrepanza con quelle dei CDProjekt in merito a the Witcher. I punti in comune sono parecchi: - entrambi i titoli sono usciti come esclusive per PC - entrambi hanno venduto piu' o meno la stessa cifra (fra 1 e 2 milioni) - entrambe le case hanno annunciato un seguito per console. Con la differenza che CDProjekt ha sempre ringraziato l'utenza. Cio' non ti spinge a qualche spunto di riflessione? A me ne vengono in mente un paio: o le previsioni di vendita sono una componente fondamentale in queste dichiarazioni, soprattutto se non vengono confermate. Al punto che un titolo che parte da una stima piu' conservativa risulta intrinsecamente meno piratato. Oppure, Crysis e' stato veramente piu' scopiazzato di the Witcher, pero' a questo punto direi che, piu' che la piattaforma, e' il genere videoludico a determinare il tasso di pirateria. Gli appassionati di GdR sono pochi ma virtuosi, quelli di FPS piu' numerosi ma truffaldini. E questa e' l'opinione di uno che ha comprato entrambi i giochi in limited edition. Sono tutti aspetti che esulano dalla tua visione Tolkieniana, per cui gli utenti di PC sono filibustieri, e quelli di console arcangeli.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 05-08-2009 alle 17:41. |
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#1263 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
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Conosco il sito della Camera di Commercio. Ora ripeto, mi citi le fonti? Altrimenti hai detto una cosa ampiamente inesatta, solo perchè faceva comodo alle tue strampalate teorie. Quote:
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Oppure pensi che uno vada da un investitore e gli dica "ciao, io ho in mente di fare Prototype, è la storia di uno che va in giro per New York saltando tra i palazzi ed ammazzando Zombie, che mi dai 20 milioni di dollari per produrlo" e l'altro gli risponda "Si certo, aspetta che ti firmo un assegno"?!?!??!?
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Ultima modifica di legione2 : 05-08-2009 alle 17:44. |
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#1264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31886
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#1265 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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I prezzi al day one sono piu' o meno quelli in tutta italia. La catena e' forte nell'offerta di riedizioni budget.
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#1266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ho l'impressione che intendessi dire il contrario di quello che hai scritto
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#1267 | |||||||
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Iscritto dal: Jun 2003
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Ma questa NON è la mia visione, come ho già detto. Io ritengo semplicemente che essendo il PC la piattaforma più facilmente piratabile (e meno sconveniente da piratare), la pirateria è più diffusa. Infatti la soluzione per me sarebbe quella di imparare da chi fa giochi per console: prima di tutto, capire bene a chi vendere il gioco, e poi rendere tanto fastidioso e pericoloso l'usare copie pirata da renderlo sconsigliabile. Cosa ovviamente non facile quando hai a che fare con architetture tanto aperte. Pape |
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#1268 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Bergamo
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Una volta ho sentito un conoscnete criticare un tizio di essere un evasore, però intanto si fregiava di avere una collezione delle ultime novita cinematografiche ovviamente scaricate a gratis.... ho risposto il bue da del cornuto all'asino...
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CoolerMaster 690II window/ Corsair HX650W/ Asrock P67 Ext.6/ Intel i7-2600k@..../Thermalright Venomous xblack/ 8 gb GSkill Ripjaws-X F3-17000CL7D/ Point of View Gtx 570/ Corsair F115/ WD caviar black 1Tb/ Lg dvd-rw/ Logitech K340&G700 &Z3 2.1/ win7 pro64bit/ Benq EW2430 mva-led - Sony Vaio VPCEA1S1E - Canon5d MkII + Ef lens |
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#1269 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Qui puoi fare tutti i calcoli che vuoi. Buon divertimento. Capirai che se esistono i commercialisti apposta per compiti tanto complessi, non posso che rimandarti al sito della camera di commercio dove, sparse per migliaia di pagine, ci sono tutte le info che vuoi. O pretendi che mi metta a fare il copia e incolla di ognuna delle migliaia di pagine che spiegano la tassazione in Italia? Quote:
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Pape |
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#1270 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1271 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Ce n'è uno anche al millennium center di Rovereto
Ovviamente i prezzi (e le truffe) son sempre quelle.
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk |
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#1272 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
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Un po' come sull'autobus: se uno non vuole pagare, affari suoi. Se poi una volta sgamato litiga con il controllore, se la prende col sistema e magari nega di avere documenti e rilascia dati anagrafici falsi, beh, lì mi girano le palle parecchio. Pape |
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#1273 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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- Su PC si pirata, su Console no - Le software house hanno deciso di privilegiare le console per fare la guerra alla pirateria, punto e basta. In generale, fra nero e bianco ci sono tutte le sfumature di grigio.....
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#1274 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3110
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Comunque anche i negozi se le cercano.L'anno scorso,sceso dalle montagne
Morale,me ne sono tornato sulle montagne senza gioco.Pena 20 euro di benzina,e mezza giornata persa.Se una catena di distribuzone come questa,non sà gestire un reparto,non oso immaginare le altre Per noi lontani da un qualsiasi negozio,il digital delivery e games on demand per xbox360,sono una manna dal cielo.
Ultima modifica di Raggi77 : 05-08-2009 alle 19:50. |
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#1275 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Poi con Fallout 3 ha cambiato publisher. Quote:
Pape |
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#1276 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
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Applausi.
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Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì. |
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#1277 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1278 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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... e comunque non condivido la tua opinione.Per prima cosa trovo assai debole la motivazione relativa all'hardware che passa di moda. Chi acquistò Crysis alla sua uscita si ritrovò con hardware "passato de moda" fin da subito. Casi estremi a parte, attendere alcuni mesi dall'uscita di un videogioco oltre a darti la possibilità di trovare prezzi più economici ti permette anche di usufruire delle patch uscite nel frattempo, ti consente di valutare meglio l'acquisto attraverso la raccolta di pareri più sobri dopo la "scimmia" dei primi tempi. Una volta entrato in questo nuovo ciclo scoprirai che il tuo hardware è tranquillamente in grado di far girare i giochi che acquisti, sempre che il tuo divertimento non consista nell'essere sulla cresta dell'onda ... Quote:
Arte che sconsiglia l'acquisto di 4 giochi al mese a 50 euro, ma che prevede la possibilità di comprarne qualcuno in meno, di ricorrere alle offerte, all'usato (come fai tu stesso), o ai giochi reperibili gratuitamente e legalmente, di ricorrere allo scambio con altri utenti/amici ed eventualmente anche di riprendere in mano qualche vecchio titolo che sta sullo scafale. C'è una bella differenza tra "diritto di videogiocare" (che nessuno ti nega) e "diritto di acquistare tutto ciò che esce sul mercato in tempo reale" e a nulla serve chiamare in causa concetti leggermente più alti come il diritto alla cultura (a tal proposito consiglio a chi non l'avesse già fatto di leggersi Cultura Libera di Lessig). Quote:
Forti guadagni che tu chiami speculazioni, possono comportare anche grosse perdite, quindi grossi rischi. In un interessante articolo apparso qui, si desume che una gran fetta di videogiochi che entrano in produzione non arrivano mai ad essere venduti. Se è vero bisogna chiedersi chi ci rimette in questi casi, molto probabilmente le stesse aziende che secondo te speculano. Un'azienda che si assume l'onere di sviluppare o finanziare lo sviluppo di un titolo tripla A, che detiene legalmente i diritti su tale prodotto e che si assume il rischio di collassare se le vendite dovessero andare male, ha tutto il diritto di stabilire il prezzo e questo a prescindere dal fatto che la pirateria possa essere un bene o un male per le vendite. |
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#1279 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Semplificando molto, la differenza tra OpenGL e Direct3D sta nell'interfaccia cui si appoggia l'engine... la funzione, ad esempio, per creare una matrice di rotazione è la stessa, stesso nome, stessi parametri, cambia solo il codice all'interno, in base a che API viene usata. Teoricamente (poi non è mai così, chiaro...) un'engine dovrebbe permettere di scrivere codice che, senza modificare una riga, funziona sempre alla stessa maniera su qualunque API supportata. Cambiando invece architettura, anche mantenendo la stessa API, può essere necessario ottimizzare in maniera completamente differente. Capita addirittura con XNA, dove lo stesso identico codice che su PC gira a 100fps, su Xbox360 potrebbe crollare a 10fps, perché Windows gestisce la memoria e l'hardware in maniera più "friendly", con tutti i limiti del caso però... |
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#1280 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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- XYZ engine per OPENGL - XYZ engine per D3D - XYZ engine per PowerVR Cioe' codice distinto per ogni API. Invece, non e' necessario, una volta sviluppato, ad esempio, XYZ engine per D3D, dover mettere le mani al codice per adattarlo alle architetture hardware, perche' questo e' il compito di chi sviluppa le API e i driver. Quote:
- per le texture, basta effettuare un resize con un filtro bicubico (o Lancsoz, oppure un'altro, di cui non ricordo il nome, spesso utilizzato per generare i livelli di mipmap). A titolo informativo, ti posso spiegare come viene implementata l'opzione "dettagli delle textures" in molti giochi: il file .dds o .tga e' uno solo, semplicemente cambiano i livelli di mipmap che vengono utilizzati. Se si vuole la massima risoluzione , la texture viene processata a partire dal livello 0, se si vuole scalare di un fattore 2 lineare, dal livello 1, e cosi' via. - per le mesh, molti programmi di modellizzazione (di sicuro 3DSMax) presentano un filtro di decimazione dei vertici l'unico aspetto in cui bisogna mettere le mani nel dettaglio potrebbe essere il codice degli shader, ma anche in questo caso si puo' ottimizzare riducendo gli asset o i parametri a cui si appoggiano.
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