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#1181 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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#1182 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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Piu' che altro, Valve e Bioware rilasciano pochi giochi.....
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1183 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
Messaggi: 910
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Quote:
Hai citato Far Cry 2. Io ti cito God of War 2, che ad un anno dalla sua uscita stava ancora a 49.90. Non si tratta di comprare o meno al day one. Nemmeno alla Week One, se mi passi il termine, e nemmeno al Month One. Il punto è che se aspetti che scenda di prezzo, devi aspettare a tempo indetererminato. A volte aspetti tanto che l'HW che hai è passato de moda (come si dice qua a Roma). E questo può essere giusto o ingiusto, un'osservazione soggettiva non esiste, possiamo solo esprimere la nostra, personale opinione. E la mia di opinione è che è assolutamente ingiusto. Sarebbe giusto se non esistessero alternative. Ma le alternative ci sono e sono state ampiamente analizzate nelle pagine scorse. Che poi NON SI VOGLIANO vedere, beh questo è un altro discorso. Ma tanto la replica già la conosco. La replica sarà "è così", "giocare è un lusso e i lussi si pagano", "nessuno ti costringe a giocare, se vuoi giocare è così altrimenti ti attacchi". Il che si traduce più o meno con "o paghi il racket della speculazione oppure non giochi". Beh, IMHO in questo non c'è proprio nessuna giustizia. IMHO, ripeto, poi ognuno è assolutamente libero di pensarla come accidenti vuole. Non che questo giustifichi la pirateria, naturalmente. Forse il futuro (più o meno prossimo) sarà scaricare al day one a 20 euro, giochi PC o Consolle che siano, e a farsi **** tutti gli intermediari, con una riduzione drastica della pirateria, che a quel punto, avrà poco motivo di esistere.
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Ultima modifica di legione2 : 03-08-2009 alle 15:26. |
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#1184 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Shattered Steel, Baldur's Gate, Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, MDK2, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Neverwinter Nights: Kingmaker, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, Mass Effect Galaxy, Dragon Age: Origins Valve 1998-2009 Half-Life Team Fortress Classic Counter-Strike Day of Defeat Ricochet Counter-Strike: Condition Zero Half-Life: Source Half-Life Deathmatch: Source Half-Life 2 Half-Life 2: Deathmatch Counter-Strike: Source Day of Defeat: Source Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two Portal Team Fortress 2 Left 4 Dead Left 4 Dead 2 ... (Portal 2? Episode Three?) Ultima modifica di gaxel : 03-08-2009 alle 15:22. |
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#1185 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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2. non nominare il nome di valve invano
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#1186 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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Per quanto riguarda Bioware, incominciamo a tirar via Mass Effect Galaxy, un giochino di due ore per Iphone. Tiriamo via le espansioni, tiriamo via i titoli non ancora usciti, siamo su una media di un gioco ogni due anni. Non male se si pensa che si tratta perlopiu' di RPG. In entrambi i casi, siamo lontani dalla frequenza di rilascio di prodotti della GSC, e infatti i vari Stalker non escono propriamente "rifiniti". Questo, senza prendere in considerazione i gruppi della EA che sviluppano i vari Fifa o Need for Speed, che sono vere e proprie catene di montaggio.
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#1187 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Bioware 1996 Shattered Steel 1998 BG1 2000 MDK2, BG2 2002 NWN1 2003 KOTOR1 2005 Jade Empire 2007 Mass Effect 2008 Sonic Chronicles 2009 Dragon Age A me sembrano più un gioco ogni due anni... Per quanto riguarda Valve 1998 Half Life 2004 Half Life 2, Counter Strike Source, Day of Defeat:Source, Steam 2006 Half Life 2: Episode One 2007 Half Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2 2008 Left 4 Dead 2009 Left 4 Dead 2 Sono un gioco l'anno di media. Epic ha rilasciato Unreal, Unreal Torunament, UT2003, UT2004, GoW e GoW2 in 11 anni. Bethesda ha rilasciato 4 giochi in una dozzina di anni (visto che le espansioni non le consideriamo) ID ha rilasciato in 10 anni il solo Doom 3 e basta, visto che Quake 4 e Return to Castle Wolfenstein li hanno sviluppati altri. Crytek ha rilasciato 3 giochi in almeno 6 anni, visto che quest'anno non esce nulla mi sembra. Le altre software house sono o irrilevanti o in mano a colossi come EA e Activision, che non fanno testo, dato che si possono permettere di allestire team di centinaia di persone, senza grossi problemi. |
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#1188 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Poi, ID ed EPIC si sa che ormai sviluppano engine, piu' che giochi......
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#1189 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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I peggiori probabilmente sono stati NWN e Jade Empire, il primo lo giocano ancora oggi online, il secondo è comunque considerato un ottimo action-rpg. Se contiamo il numero di giochi da "90" in tot anni, sono abbondantemente sopra la media di qualunque software house... |
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#1190 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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I Raven hanno buttato fuori ottimi titoli come Black Crypt (che personalmente considero il miglior clone di Dungeon Master a cui abbia mai giocato), Hexen 2, Heretic 2. Ma anche Quake IV e la serie degli X-men......
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#1191 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quake IV non mi è sembrato tutto questo granché, un normale fps che sfruttava un engine già presente. GSC ha fatto vedere alcune cose più rilevanti, tipo gli Stalker che sono basati su un engine proprietario (mi sembra) e anche abbastanza evoluto (e direi uno di quelli che, in quanto ad atmosfera, rendono di più). Però gli altri giochi, tipo i Cossacks, sono giochi anch'essi relativamente semplici da sviluppare... il 2D ha molte meno problematiche del 3D. Anche Bioware ha buttato fuori espansioni e premium mod a iosa per Neverwinter Nights, anche di alto livello (rispetto al gioco originale), ma che sono costati pochissimo in fase di sviluppo (al primo mod che hanno rilasciato, ci ha lavorato solo una persona, ad esempio). |
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#1192 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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A me sembra che loro abbiano una filosofia: partono da una idea, e la implementano in un gioco cercando di minimizzare i tempi di sviluppo, sacrificando i passaggi di raffinamento. Se l'idea e' buona, il gioco e' buono, se l'idea e' mediocre, il gioco e' mediocre. Quote:
Pero' stanno uscendo con un titolo pieno all'anno. Valve cura di piu' il prodotto, ma fra HL1 e HL2 sono passati 5 anni, e se consideri i tre episodi comulativi come un "HL3" siamo oltre i 6.... Quote:
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#1193 |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
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Lavori in corso.
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu |
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#1194 | ||
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
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È una lezione un po' complicata, quindi ti lascio dieci giorni per impararla.
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#1195 | |||||
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16213
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HostFat, eri stato ammonito a non fare apologia della pirateria e a non polemizzare con gli altri utenti. Non te ne sei dato per inteso, anzi hai continuato con toni anche più forti. Se i tuoi toni sono forti come le tue convinzioni, allora sarai certamente disposto a sopportare questi sette giorni di sospensione per polemica pubblica e apologia della pirateria. Se no, forse c'è speranza di farti cambiare idea.
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#1196 |
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Moderatore
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Messaggi: 16213
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Per tutti:
Qui ho visto un bel po' di cose che non mi sono piaciute. Le sospensioni di poco fa ne sono una conseguenza. In questi casi si segnala. Non fatevi prendere dalla paura che, se segnaliamo, il moderatore chiude la discussione. Se necessario, il moderatore chiude la discussione anche senza segnalazione. Se non necessario, la tiene aperta anche dopo la segnalazione. Teniamolo a mente per il futuro. Fine dei lavori.
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#1197 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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Non so se te ne rendi conto, ma questo continuare a dipingere gli utenti di PC come una manica di disonesti, oltre ad essere inaccurato (ci vado anch'io al Gamestop, ed i giochi per PC li esauriscono tanto quanto quelli per console), sta diventando offensivo.
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#1198 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Comunque sono daccordo con Pape, il mercato dell'usato che si paventa vogliano eliminare è praticamente inesistente.
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#1199 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
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Io per dire sono un abbonato alle multe per sosta vietata (purtroppo, non mi fanno la flat per quelle ^_^). Posso inventarmi tutte le scuse che voglio sui vigili bastardi e sulla carenza di parcheggi a Milano, ma rimane il fatto che l'illecito l'ho commesso e non posso che pagare. I pirati, di contro, si attaccano a scuse puerili non per le multe che prendono (nessuno, in Italia, ne ha prese), ma per il fatto che le protezioni gli rendono la vita difficile, che i giochi sono buggati, che costano troppo e che lo sviluppo si sposta su console. Stessero zitti, pace. Ma si lamentano pure, e sinceramente, faccio fatica a evitare un po' di ironia ^_^. Pape |
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#1200 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
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- incremento della diffusione delle console - introduzione del digital delivery due eventi che hanno contribuito al calo del mercato retail per PC, sulla base della libera concorrenza. Ora, tu ignori questi due eventi che hanno stravolto il mercato, e giustifichi il calo prendendo in esame solo la pirateria, che pero' e' stata sempre presente. A me sembra un po' forzata come tesi. E' come giustificare la debacle del mercato delle pellicole fotografiche con l'aumento dei furti delle medesime, ignorando l'avvento delle fotocamere digitali. Ovviamente, a fronte di un aumento della concorrenza, la legge di mercato impone che vengano abbattuti i prezzi per mantenere la competivita'. Quote:
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