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Old 17-02-2009, 22:13   #741
MesserWolf
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* Dalish Elf: As one of the last "true elves", you were content to spend your life wandering with your clan... until a chance encounter with a relic of your people's past threatens to tear you away from everything you've known.




* City Elf: You have always lived under the heavy thumb of your human overlords, but when a local lord claiming his "privilege" with the bride shatters your wedding day, the simmering racial tensions explode in a rain of vengeance.




* Dwarf Commoner: Born casteless in a land where rank is everything, bound as the lackey and thug of a local crime lord, you have spent your life invisible... until chance thrusts you into the spotlight, where you can finally prove whether you will be defined by your actions or your birth.




* Dwarf Noble: The favored child of the dwarven king, you proudly take up your first military command... only to learn that the deadly intrigues of dwarven politics pose an even greater danger than that faced on the battlefield.




* Mage: Gifted with a power considered a dangerous curse by most, you have spent most of your life secluded in the remote tower of the Circle of Magi to be trained and watched closely by the dreaded templars. Now your final test is upon you - succeed and prove your strength, fail and you will perish.




* Human Noble: Born to wealth and power second only to royalty, you find your training in both diplomacy and war put to the test when your father's castle is betrayed from within on the very night your elder brother is to lead the family's forces to war.



Belle , mi piacciono come classi/background / punti di partenza . Certo qualcuna in più schifo non faceva ... ma se sono ben congegniate mi bastano (anche perchè alla fine io faccio sempre il mago o al limite il druido. )
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes

Ultima modifica di MesserWolf : 17-02-2009 alle 22:19.
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Old 18-02-2009, 04:05   #742
Darkless
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Belle , mi piacciono come classi/background / punti di partenza . Certo qualcuna in più schifo non faceva ... ma se sono ben congegniate mi bastano (anche perchè alla fine io faccio sempre il mago o al limite il druido. )
Più che altro son maldistribuite
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Old 18-02-2009, 10:30   #743
blade9722
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Vabbeh blade... anche Il drago in tutto il suo essere dal punto di vista della chimica tiene poco
Io mi sono semplicemente cimentato nel ricordare varie speigazioni lette in vari manuali (mi pare tutti comunque D&D related)
Io, nelle mie campagne, ho sempre usato la prima versione, che difatti spiega anche la situazione dei draghi cromatici che tu indicavi... quella delle monete come digestivo... uhm? Un qualche numero di Dragon forse? Dark Sun 2° Ed? Ah boh.. se siete curiosi vado a spulciare


Endy.
Tra l'altro ho sbagliato a scrivere: i draghi buoni sono metallici, quelli cromatici sono cattivi.

Quote:
Belle , mi piacciono come classi/background / punti di partenza . Certo qualcuna in più schifo non faceva ... ma se sono ben congegniate mi bastano (anche perchè alla fine io faccio sempre il mago o al limite il druido. )
Sembra che abbiano ripreso una caratteristica del vecchio OD&D che non mi piaceva: alcune classi (mage) sono anche razze. Nella prima serie di Gigax l'elfo era una classe, oltre ad essere una razza.
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Old 18-02-2009, 10:50   #744
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Sembra che abbiano ripreso una caratteristica del vecchio OD&D che non mi piaceva: alcune classi (mage) sono anche razze. Nella prima serie di Gigax l'elfo era una classe, oltre ad essere una razza.
Mm.. secondo me si tratta più di un set di personaggi appunto preconfezionati, senza voler sovrapporre i concetti di classe e razza. Tutto sta a vedere come e quanto queste origini influenzano cose non banali e ovvie nel gioco.
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Old 18-02-2009, 10:58   #745
gaxel
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Più che altro son maldistribuite
Specificare il perché delle proprie affermazioni a volte può rivelarsi utile...
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Old 18-02-2009, 11:04   #746
MesserWolf
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Tra l'altro ho sbagliato a scrivere: i draghi buoni sono metallici, quelli cromatici sono cattivi.



Sembra che abbiano ripreso una caratteristica del vecchio OD&D che non mi piaceva: alcune classi (mage) sono anche razze. Nella prima serie di Gigax l'elfo era una classe, oltre ad essere una razza.
In realtà il sito definisce questi come i punti di partenza disponibili , quindi forse non sono le classi o quantomeno non tutte , ma descrivono il particolare background da scegliere ...

chiaramente col background da nano poi sarai nano , ma poi la struttura potrebbe essere un po' diversa ( non credo eh , però ... ).


Ad esempio non so se le regole di DA prevedano biclasse , multiclasse o cose analoghe .
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Old 18-02-2009, 11:05   #747
Paperinik86
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credo intendesse , le cassi son maldistribuite tra le razze !
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Old 18-02-2009, 11:10   #748
Paperinik86
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In realtà il sito definisce questi come i punti di partenza disponibili , quindi forse non sono le classi o quantomeno non tutte , ma descrivono il particolare background da scegliere ...

chiaramente col background da nano poi sarai nano , ma poi la struttura potrebbe essere un po' diversa ( non credo eh , però ... ).


Ad esempio non so se le regole di DA prevedano biclasse , multiclasse o cose analoghe .
le regole di d&d prevedono, la multi razza e non la multi classe, ossi tipo mezzhelfo heatling o come si scrive, mezzo demone, ecc ecc...

La razza viene spesso sottovalutata al solo fine estetico , ma in D&d è importante per le caratteristiche di base , cm la visione notturna degli elfi , la maggiore agilita per i tiri salvezza, sono cose che cmq giochi vecchi ne han tenuto conto , speriamo anche questo lo faccia.
La multi classe non e invece possibile , c'e lo vedresti uno stregone con una cotta di maglia da barbaro o con la balestra del renger?
Un guerriero che lancia dardi incantati o illumina la volta di una grotta?
Quanto mi piace D&d
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Old 18-02-2009, 11:37   #749
Darrosquall
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invece a me queste classi, il background dietro i personaggi, piacciono moltissimo. C'è una descrizione accurata, sono sicuro che i prologhi dal punto di vista della narrazione saranno fuori parametro.
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Old 18-02-2009, 11:46   #750
Darkless
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Specificare il perché delle proprie affermazioni a volte può rivelarsi utile...
E' talmente palese che non mi pare proprio ce ne sia bisogno.
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Old 18-02-2009, 11:49   #751
Darkless
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Sembra che abbiano ripreso una caratteristica del vecchio OD&D che non mi piaceva: alcune classi (mage) sono anche razze. Nella prima serie di Gigax l'elfo era una classe, oltre ad essere una razza.
Già, pessima scelta. Per lo meno mi aspettavo fossero distaccate e fattori ingame differenti dovuti alle varie combinazioni, oltre che a un maggior numero di background e a qualcosa di meno stantito e stereotipato.

La sposina sembra uscire da un B-movie horror degli anni 70
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Old 18-02-2009, 11:50   #752
gaxel
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E' talmente palese che non mi pare proprio ce ne sia bisogno.
Ma anche no...

Se una software house esperta come Bioware, dopo anni di lavoro e di test, è saltata fuori con quelle classi/razze, è altamente probabile che siano le più adatte alla tipologia di gioco...

Gli italiani sono tutti allenatori, ma vedo che cominciano anche ad essere tutti game designer....

Ultima modifica di gaxel : 18-02-2009 alle 11:54.
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Old 18-02-2009, 11:53   #753
gaxel
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Già, pessima scelta. Per lo meno mi aspettavo fossero distaccate e fattori ingame differenti dovuti alle varie combinazioni, oltre che a un maggior numero di background e a qualcosa di meno stantito e stereotipato.
Per me sono anche troppe, poi se scegliere una razza cambia di parecchio il gioco, non è fisicamente possibile farne 700.

Quote:
La sposina sembra uscire da un B-movie horror degli anni 70
E che differenza c'è tra questi ritratti, che saranno di esempio, da quelli dei vari Baldur's Gate, Icewind Dale e Neverwinter Nights?
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Old 18-02-2009, 12:00   #754
gaxel
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Sembra che abbiano ripreso una caratteristica del vecchio OD&D che non mi piaceva: alcune classi (mage) sono anche razze. Nella prima serie di Gigax l'elfo era una classe, oltre ad essere una razza.
Dragon Age racconta una storia molto ampia, il gioco permette di viverla da più punti di vista diversi... trovo la scelta (se così sarà) di fissare sia razza che classe, oltre al background, per i personaggi da interpretare ottima, assieme al fatto che non siano troppe.

Questo aiuta a studiare meglio la trama, visto che si sa in anticipo cosa sarà il giocatore, e la rosa non ampia permette di sviluppare la stessa in maniera più approfondita, gestendo meglio le conseguenze delle scelte del giocatore.

Ultima modifica di gaxel : 18-02-2009 alle 12:03.
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Old 18-02-2009, 12:35   #755
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Già, pessima scelta. Per lo meno mi aspettavo fossero distaccate e fattori ingame differenti dovuti alle varie combinazioni, oltre che a un maggior numero di background e a qualcosa di meno stantito e stereotipato.

La sposina sembra uscire da un B-movie horror degli anni 70
Si, quei background ricalcano cose già viste e non tanto per tornare sul tema ma il mago poteva avere un bg molto più elaborato e avere un 50 anni in più, però c'era bisogno di un visino e non una simil-Kreia, si vedrà..
Le altre.. l'elfo/ramingo, il nobile umano e quello nano non sono nè meglio nè peggio di quanto si vede dalla notte dei tempi in ambito rpg.

La sposina è una aggiunta che trovo divertente.

La nana buzzurra m'è antipatica
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Old 18-02-2009, 12:56   #756
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La nana buzzurra m'è antipatica
onestamente anche a me, e molto, am non puoi pretendere più di tanto da qualcuno che ha il culo così vicino al cervello
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Old 18-02-2009, 12:58   #757
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E che differenza c'è tra questi ritratti, che saranno di esempio, da quelli dei vari Baldur's Gate, Icewind Dale e Neverwinter Nights?
che non c'è nessuno vestito da sposa tanto per cominciare
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Old 18-02-2009, 12:59   #758
Darkless
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Ma anche no...

Se una software house esperta come Bioware, dopo anni di lavoro e di test, è saltata fuori con quelle classi/razze, è altamente probabile che siano le più adatte alla tipologia di gioco...

Gli italiani sono tutti allenatori, ma vedo che cominciano anche ad essere tutti game designer....
Se una sw house "esperta" come bioware è in declino sempre più accentuato da anni un motivo ci sarà.
Non serve essere game designer per notare le carenze e i difetti di un gioco, anzi vale spesso l'opposto.
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Old 18-02-2009, 13:00   #759
gaxel
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onestamente anche a me, e molto, am non puoi pretendere più di tanto da qualcuno che ha il culo così vicino al cervello
Non era "troppo vicino al cuore"?
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Old 18-02-2009, 13:01   #760
gaxel
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che non c'è nessuno vestito da sposa tanto per cominciare
Perché non ci sono personaggi veramente "pericolosi" da impersonare
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