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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
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Old 09-12-2008, 11:22   #21
2012comin
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Originariamente inviato da M@tteo79 Guarda i messaggi
Come di consueto sembra che a "qualcuno" non vada giù il recente trend di mercato che vede Nvidia condurre sempre di più i giochi.
Tutti con la sfera di cristallo a preannunciare clamorose svolte di mercato (immagino che questi "tutti" siano ovviamente possessori di schede ATI) mentre la realtà è e sarà ben diversa.

Forse non vi siete accorti che negli ultimi 3 anni il 90% dei videogiochi è stato ottimizzato specificatamente per schede Nvidia (basta guardare l'introduzione)... credete che non avverrà la stessa cosa per PhysX ?? Illusi !

Per quelli invece che tentano di argomentare con la classica battutina: "vedremo chi sgancerà più soldi" (riferendosi ad Intel) vorrei solo suggerire loro di controllare per bene il valore di mercato e il peso economico di una società come EA (oggetto della news) la quale ha deciso di appoggiare in toto il progetto PhysX.

Trovo inoltre molto sensato poter utilizzare schede di passata generazione per svolgere un compito così importante nella struttura di un videogioco (quale è appunto la gestione fisica degli oggetti) e non posso che ringraziare Nvidia per aver, trmite questa mossa, valorizzato l'hardware in nostro possesso... destinato altrimenti a diventare obsoleto nel giro di poco tempo.
Se si tengono separati i sentimenti dal giudizio risulta evidente (almeno credo) che questa mossa sia buona sia per Nvidia che per ATI... da una parte Nvidia vede i propri investimenti in Physx fruttare; dall'altra ATI deve affrontare meno costi sul versante fisica (in quanto Nvidia le passa un kit per implentare Psysx, confermate?).

E noi utenti? Buono anche per noi direi. Migliore qualità nei giochi (spero ) senza preoccuparsi della marca della propria scheda.

Qualcuno saprebbe darmi qualche info in più in merito al Kit per implementare Physx su ATI? Giusto per capire un po' meglio
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Old 09-12-2008, 11:25   #22
ninja750
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L'Avatar di ninja750
 
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speriamo che questo non voglia dire che da oggi bisogna avere per forza due vga nel case perchè è una cosa inconcepibile da mille punti di vista
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Old 09-12-2008, 11:54   #23
ministro
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manovra commerciale? ma chi l'ha detto?
io ho comprato tempo fa l'Ageia P1 (splendida ) e fa ancora il suo sporco lavoro..
con i driver attuali ho fatto girare, quasi con le stesse prestazioni, apllicazioni usando una singola 8800GTX.. chi ha detto che ne servono 2?
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Old 09-12-2008, 12:04   #24
MiKeLezZ
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Ultima modifica di MiKeLezZ : 16-12-2008 alle 15:12.
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Old 09-12-2008, 12:16   #25
mircocatta
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tutto molto bello, ma continuo a chiedermi:

se un gioco che fatica a stare a 60 fps anche con le top di gamma, applichiamo la fisica alla gpu, quanto peserà in più? quanti saranno i frame persi? imho, molti




altra cosa che mi chiedo: e per chi ha un ATI (come me)? cosa fa?

perchè mirror's edge è molto bello con quel tipo di fisica con gli oggetti, e io che ho la 4870 ora ho paura che non potrò beneficiarne diversamente agli utenti che hanno una nvidia (io stesso lo scorso hanno avevo una 8800gt)

se invece nvidia rende libere le librerie Physx in modo da implementarle nei driver ati, ben venga

Ultima modifica di mircocatta : 09-12-2008 alle 12:28.
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Old 09-12-2008, 12:30   #26
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
altra cosa che mi chiedo: e per chi ha un ATI (come me)? cosa fa?

perchè mirror's edge è molto bello con quel tipo di fisica con gli oggetti, e io che ho la 4870 ora ho paura che non potrò beneficiarne diversamente agli utenti che hanno una nvidia (io stesso lo scorso hanno avevo una 8800gt)

se invece nvidia rende libere le librerie Physx in modo da implementarle nei driver ati, ben venga
ph*sx è liberamente implementabile ma si vede che il competitor proprio non intende supportarlo di principio

Ultima modifica di MiKeLezZ : 16-12-2008 alle 15:10.
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Old 09-12-2008, 13:28   #27
SwatMaster
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Originariamente inviato da pl[u]s.NOXx Guarda i messaggi
"eliminata la necessità di avere due GPU identiche, con il vantaggio che anche soluzioni di vecchia generazione possono essere relegate a questo compito."


In che senso "vecchia generazione"? Fino anche generazione si puo andare indietro?
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
Se non erro per implementare correttamente la funtionalita PhysX serve una scheda a shaders unificati, quindi serie 8
Allora, non parliamo di "vecchia generazione", visto ce continuano a rifilarle con nomi sempre diversi.

Tornando IT... Ma Havok? Che differenza c'è, rispetto a PhysX?
...A parte il fatto che quest'ultimo è di nVidia, e quindi TWIMTBP.
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Old 09-12-2008, 13:32   #28
MiKeLezZ
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Old 09-12-2008, 14:08   #29
SwatMaster
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
Attualmente Havok è basato unicamente sulla CPU, non è particolarmente raffinato (motore fisico poco realistico), e il progetto che voleva portarlo su GPU è stato chiuso parecchi mesi fa.
Inoltre è proprietà di INTEL che sarebbe la diretta concorrente di AMD.
Un po' di differenze mi sembra ci siano.
Grassie.
Non voleva essere una domanda sarcastica, quanto una richiesta di info.
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Old 09-12-2008, 14:12   #30
2012comin
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
physx è liberamente implementabile ma ati semplicemente non vuole farlo :-)))
te ghe capì
cercando info in più... alla fine ho capito di meno:
-physx è un open standard già adesso, giusto?
-Eran Badit di NGOHQ.com ha implememtato physx su una 3850, a prescindere dalle scelte di ATI... ma questo metodo sarà disponibile anche a noi utenti, o è stata solo una dimostrazione?
-una scheda ATI senza "ritocchi" può sfuttare physx?
-in seguito alla dichiarata "amicizia" tra ATI ed Intel sul fronte Havok, bisogna aspettarsi una "guerra" stile supporti ottici, o una convivenza è secondo voi possibile?
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Old 09-12-2008, 14:29   #31
sniperspa
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Decisamente è ora che ati si metta a lavorare seriamente dal lato software...per la parte hw fa già un buon lavoro ma molta gente compra ancora nvidia per la maggiore diffusione delle sue schede e per il lato driver migliore...forse sarebbe meglio per tutti che ank ati lavorasse a qualcosa come physx perchè il monopolio non lo voglio vedere...

...e poi i disegni sulle scatole delle schede video nvidia non mi piacciono!
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Old 09-12-2008, 14:32   #32
acidvertigo79
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Io sto giocando a Far cry 2 che usa Havok per la fisica... Non mi sembra per niente scadente o poco realistico.
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Old 09-12-2008, 14:33   #33
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da acidvertigo79 Guarda i messaggi
Io sto giocando a Far cry 2 che usa Havok per la fisica... Non mi sembra per niente scadente o poco realistico.
Installa Fallout 3, spara con il fucile a uno dei tanti barili di acciaio disseminati per il mondo di gioco, e divertiti a vederlo volare in aria come un aquilone
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Old 09-12-2008, 14:38   #34
sniperspa
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Bè l'Havok è senza dubbio vecchio...ben collaudato ma vecchio...
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Old 09-12-2008, 14:51   #35
Stefem
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
Installa Fallout 3, spara con il fucile a uno dei tanti barili di acciaio disseminati per il mondo di gioco, e divertiti a vederlo volare in aria come un aquilone
Beh, direi che questo è sopratutto colpa degli sviluppatori di Fallout.
Secondo me la migliore implementazione di Havok resta Half-Life 2, dove peraltro proprio perché viene sfruttato a dovere mostra tutti i sui limiti
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Originariamente inviato da sniperspa Guarda i messaggi
Bè l'Havok è senza dubbio vecchio...ben collaudato ma vecchio...
Non puoi dire che sia vecchio in quanto viene costantemente aggiornato.

Ben collaudato invece lo è di sicuro.

Ci vuole tempo perché gli sviluppatori comincino ad usare adeguatamente un nuovo strumento creativo, Havok lo ha avuto, PhysX molto giovane ma già si cominciano a vedere i risultati.

Ultima modifica di Stefem : 09-12-2008 alle 14:56.
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Old 09-12-2008, 15:00   #36
sniperspa
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Originariamente inviato da Stefem Guarda i messaggi
Non puoi dire che sia vecchio in quanto viene costantemente aggiornato.

Ben collaudato invece lo è di sicuro.

Ci vuole tempo perché gli sviluppatori comincino ad usare adeguatamente un nuovo strumento creativo, Havok lo ha avuto, PhysX molto giovane ma già si cominciano a vedere i risultati.
Non sto dicendo che faccia schifo ma semplicemente sarebbe anche ora di cambiare...ok che viene sempre aggiornato ma ha ank lui i suoi limiti imho
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Old 09-12-2008, 15:05   #37
Stefem
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Quote:
Originariamente inviato da sniperspa Guarda i messaggi
Non sto dicendo che faccia schifo ma semplicemente sarebbe anche ora di cambiare...ok che viene sempre aggiornato ma ha ank lui i suoi limiti imho
Si, hai perfettamente ragione, l'ho scritto anch'io
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Old 09-12-2008, 15:33   #38
bollicina31
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Old 09-12-2008, 22:17   #39
Sire_Angelus
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quindi costi di produzione per EA che aumentano..

infatti dovranno sviluppare 2 versioni del motore fisico, una normale e una senza..

inoltre ricordo che chiunque si compra una 9600gt usata e la mette come processore physix e poi ha una 4870 che il sistema funziona...
__________________
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Old 09-12-2008, 22:39   #40
Stefem
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Messaggi: 492
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Originariamente inviato da Sire_Angelus Guarda i messaggi
quindi costi di produzione per EA che aumentano..

infatti dovranno sviluppare 2 versioni del motore fisico, una normale e una senza..
Ma che...?
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