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Old 16-07-2008, 20:14   #221
Darkless
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http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html

Da 9.48 a 9.50 circa si vedono 2 minuti di gameplay del demo descritto da ign, nonche da cui son stati presi gli ultimi sshots.
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Old 16-07-2008, 20:34   #222
sommojames
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http://livewire.ign.com/2008/e3/index.html

Da 9.48 a 9.50 circa si vedono 2 minuti di gameplay del demo descritto da ign, nonche da cui son stati presi gli ultimi sshots.
Non riesco a selezionare vecchi filmati, come si fà, il player l'ho installato.
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Old 16-07-2008, 20:37   #223
Darkless
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Non riesco a selezionare vecchi filmati, come si fà, il player l'ho installato.
Non devi selezionare nulla. Devi semplicemente far scorrere la barra fino alle 9.47 (c'è l'indicatore dell'ora in basso a destra).

Un po' mi ha deluso. dopo tutti i proclami sui combattimenti dinamici ed innovativi sebra sia semplicemente baldur's gate con al telecamera mobile.
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Old 16-07-2008, 20:41   #224
MesserWolf
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Non devi selezionare nulla. Devi semplicemente far scorrere la barra fino alle 9.47 (c'è l'indicatore dell'ora in basso a destra).

Un po' mi ha deluso. dopo tutti i proclami sui combattimenti dinamici ed innovativi sebra sia semplicemente baldur's gate con al telecamera mobile.
Adesso anche BG non va più bene ???

Darei un rene per un gioco all'altezza di bg .
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Old 16-07-2008, 21:18   #225
Darkless
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A 10 anni di distanza mi sembra quantomeno lecito aspettarsi qualche innovazione, soprattuto visti gli ampi margini di miglioramento

Ultima modifica di Darkless : 16-07-2008 alle 21:28.
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Old 16-07-2008, 23:28   #226
gaxel
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A 10 anni di distanza mi sembra quantomeno lecito aspettarsi qualche innovazione, soprattuto visti gli ampi margini di miglioramento
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Old 17-07-2008, 07:47   #227
Joxer
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Old 17-07-2008, 08:35   #228
gaxel
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Io a Planescape Tormen di recente grazie all'uscita della patch per l'hd.
Non sapevo di questa patch... a che serve?
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Old 17-07-2008, 08:51   #229
MesserWolf
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c'è una patch del genere ???
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Old 17-07-2008, 08:57   #230
Xilema
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Visto il filmato di gameplay: se non mi avessero detto che era DragonAge... l' avrei scambiato per Neverwinter night 2 o giù di li.
Troppo poco per giudicare, ma la grafica sembra vecchiotta...
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Old 17-07-2008, 09:11   #231
F5F9
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Io a Planescape Tormen di recente grazie all'uscita della patch per l'hd.
complimenti! (vedrai che roba )
l'unica contriondicazione a PT è che, dopo, tutto il resto sembra robetta...
la patch è questa?
http://www.gibberlings3.net/widescreen/
mi incuriosisce...ma non so se me la sento di rifarlo per la terza volta (a breve...)
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Old 17-07-2008, 10:12   #232
Darkless
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Visto il filmato di gameplay: se non mi avessero detto che era DragonAge... l' avrei scambiato per Neverwinter night 2 o giù di li.
Troppo poco per giudicare, ma la grafica sembra vecchiotta...
E' semlicemente identico a bladur's gate, han solo aggiunto la camera mobile.
Non sia mai che mezza dichiarazione in fase di preview si riveli poi presente nel gioco...
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Old 17-07-2008, 10:13   #233
Darkless
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che c'entra iwd2, mica è uscito adesso con mille proclami, anzi è una piccola perla infarcita di chicche quel gioco, davvero ottimo.
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Old 17-07-2008, 10:18   #234
Xilema
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E' semlicemente identico a bladur's gate, han solo aggiunto la camera mobile.
Non sia mai che mezza dichiarazione in fase di preview si riveli poi presente nel gioco...

Beh, francamente della camera alle spalle del personaggio... m' interessa relativamente, anzi, il passaggio da essa alla visuale a volo d' uccello preferibile per i combattimenti... potrebbe risultare fastidioso.
Gestire un party D&D in terza persona lo trovo estremamente scomodo.
Poi... le cose che m' interessano veramente sono altre, come la trama, le meccaniche, i dialoghi e tutto il resto, però... non vogliono scoprirsi troppo.
Non so, per ora posso dire che il gioco sembra old style, il che di per se non è un difetto (se non tecnologico).
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Old 17-07-2008, 10:21   #235
gaxel
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E' semlicemente identico a bladur's gate, han solo aggiunto la camera mobile.
Non sia mai che mezza dichiarazione in fase di preview si riveli poi presente nel gioco...
Ma è identico come meccanica di combattimento/esplorazione o anche in altre cose?
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Old 17-07-2008, 10:28   #236
gaxel
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che c'entra iwd2, mica è uscito adesso con mille proclami, anzi è una piccola perla infarcita di chicche quel gioco, davvero ottimo.
Parlavo dell'impostazione di gioco vecchia di 10 anni...

Se un gioco è un gran gioco, come lo è IWD2 (che ho ripreso adesso dopo anni perché avevo formattato e perso i savegames a suo tempo e non avevo voglia di ricominciarlo) e come lo è stato il primo, che mi frega dell'impostazione di gioco?

Tutti i capolavori basati sull'infinity engine sono ancora attualissimi, anche perché, saranno in 2D (e comunque un gran ble 2D, sicuramente più abbordabili che quello di Fallout/Arcanum), ma sono infinitamente più complessi dei moderni rpg in 3D, così come sono attualissimi Half Life, Unreal o System Shock 2 che, sebbene graficamente non reggano lo scontro, in quanto a carisma, atmosfera e giocabilità sono ancora tra i migliori.

In IWD2 poi, la creazione e lo sviluppo del party, è un gioco nel gioco... divertente e appagante, come non se ne vedono più.
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Old 17-07-2008, 11:32   #237
sommojames
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Old 17-07-2008, 11:35   #238
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Parlavo dell'impostazione di gioco vecchia di 10 anni...

Se un gioco è un gran gioco, come lo è IWD2 (che ho ripreso adesso dopo anni perché avevo formattato e perso i savegames a suo tempo e non avevo voglia di ricominciarlo) e come lo è stato il primo, che mi frega dell'impostazione di gioco?

Tutti i capolavori basati sull'infinity engine sono ancora attualissimi, anche perché, saranno in 2D (e comunque un gran ble 2D, sicuramente più abbordabili che quello di Fallout/Arcanum), ma sono infinitamente più complessi dei moderni rpg in 3D, così come sono attualissimi Half Life, Unreal o System Shock 2 che, sebbene graficamente non reggano lo scontro, in quanto a carisma, atmosfera e giocabilità sono ancora tra i migliori.

In IWD2 poi, la creazione e lo sviluppo del party, è un gioco nel gioco... divertente e appagante, come non se ne vedono più.
Son 2 discorsi diversi. Un conto è andare a prendere qualcosa che fu fatto in passato, un altor è costruire qualcosa da zero ora.
I giochi del passato se fatti bene mantengono buona parte dei loro meriti ma se devo iniziare da zero a fare un gioco ora non posso certo limitarmi a scopiazzarli, ci sono tutti i mezzi e le possibilità per fare qualche passo avanti.
Prendiamo l'esempio recente di Diablo 3: sinora tutti gli h&s che ho provato (e ne ho provati uno sproposito) alla fine si limitavano a copiare diablo 2 e di conseguenza al massimo diventavnao "carini" se fatti bene ma nulla più.
Poi è arrivat la blizzard e ci ha sparato d3 e giustamente anzichè limitarsia copiare sè stessa come han fatto tutti gli altri si è portata un passo avanti a tutti inserendo ed amalgamando per bene diverse novità all'interno di un gameplay solido e collaudato, facendo a quanto pare un passo avanti (o almeno un tentativo di farlo).
Allo stesso modo se oggi qualcuno mi butta fuori un gioco semplicemente copiato dal passato varierà dal mediocre al carino (come fu nwn2 e come probabilmente sarà drakensang) ma se voglio fare un titolo tripla A (come di propone DA) devo osare di più e sviluppare nuove idee da amalgamare con quanto di buono proveniente dal passato.
Rispondendo anche alla tua domanda precedente e fermorestando che di Da ne so quanto te avendo solamente letto hands on e preview farie e visto quei 2 minuti di demo l'impressione è che alla faccia delle dichiarazioni pre-release si sia rimasti esattamente allo stesso livello di bg con la modifica alla telecamera e l'impressione è quella di avere la stessa staticità ed asetticità degli ambienti che si aveva 10 anni fa.
L'indizio preoccupante è che sia per le ambiziose dichiarazioni riguardo il combat system sia per lo scontro col bestione visto nel demo si è usato lo stesso termine di paragone (il celeberrimo scrontro col troll a Moria del filmaccio di pietro giacomo) e se per loro la semplice introduzione del mostro che arraffa i pg e li lancia via è la vera rivoluzione degli scontri negli rpg...
A parte ciò direi che non si possono non citare le possibilità che garantiscono gli ambienti 3D al posto dei fondali 2D prerenderizzati fra possibilità di effetti delle magie sulle varie superfici durante gli scontri, elementi distruggibili e dutilizzabili come riparo/mezzo di offesa, e ancora il poter utilizzare strumenti ed oggetti vari presenti nei vari ambienti, sia per mero gusto di farlo sia soprattutto coninvolgendoli in qlc quest, e invece son 10 anni che bioware non va molto oltre il "apri la porta/chiudi la porta/scassina la porta" o "apri la cassa/chiudi la cassa/scassina la cassa". (ricordo ancora ora la sensazione diq aundo giocai kotor dove, anche a casua di altre varie cosucce, mi sembro' di stare in un jrpg per snes anni 90)
Sarebbe ora di svegliarsi e fregarsene anche del casual di turno che dopo essere entrato in un cucina ed aver scoperto che puo' raccogliere una tazzina corre su internet a cercare la soluzione per vedere a cosa serve.
Ma ci rendiamo contro che siamo arrivati al punto in cui c'è più interattività negli fps che non nei gdr ?
Speriamo almeno che alla lunga imparino da loro...

Ultima modifica di Darkless : 17-07-2008 alle 11:40.
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Old 17-07-2008, 11:41   #239
Darkless
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Niente che non mi aspettassi. La vera news è la data di uscita prevista per i primi mesi del 2009 (è la prima volta che la sento)
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Old 17-07-2008, 11:52   #240
gaxel
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Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Son 2 discorsi diversi. Un conto è andare a prendere qualcosa che fu fatto in passato, un altor è costruire qualcosa da zero ora.
I giochi del passato se fatti bene mantengono buona parte dei loro meriti ma se devo iniziare da zero a fare un gioco ora non posso certo limitarmi a scopiazzarli, ci sono tutti i mezzi e le possibilità per fare qualche passo avanti.
Sarei d'accordo, se non che devo ancora trovare un rpg a party che sia appagante quanto quelli basati su Infinity Engine, un hack'n'slash migliore di IWD (la cui atmosfera ancora oggi è la migliore che abbia "respirato" in un rpg) e un gioco che fornisca veramente diversi modi di giocare come Deus Ex. Senza contare i dialoghi di Torment. Siamo fermi circa al 2000... che innovazioni hanno introddotto nel mentre? Due: la gravity gun e la portal gun, ma (a parte che non c'entrano nulla con gli rpg) oltre a Valve c'è il vuoto assoluto, anche da chi aveva creato i capolavori di cui sopra: Bioware, Warren Spector. Fanno ancora ottimi giochi, ma sono tutti estremamente semplificati.

Quindi bene venga un gioco che riprende meccaniche di 10 anni fa se fatto bene...

Quote:
Prendiamo l'esempio recente di Diablo 3: sinora tutti gli h&s che ho provato (e ne ho provati uno sproposito) alla fine si limitavano a copiare diablo 2 e di conseguenza al massimo diventavnao "carini" se fatti bene ma nulla più.
Poi è arrivat la blizzard e ci ha sparato d3 e giustamente anzichè limitarsia copiare sè stessa come han fatto tutti gli altri si è portata un passo avanti a tutti inserendo ed amalgamando per bene diverse novità all'interno di un gameplay solido e collaudato, facendo a quanto pare un passo avanti (o almeno un tentativo di farlo).
Ok, Blizzard effettivamente ad ogni step innova, mantenendo inalterata la struttura di gioco, vedi anche Warcraft 3... però è una goccia nell'oceano e comunque non fa rpg, ma hack'ns'slash, che sono molto più simili agli fps di quanto si possa immaginare.


Quote:
Allo stesso modo se oggi qualcuno mi butta fuori un gioco semplicemente copiato dal passato varierà dal mediocre al carino (come fu nwn2 e come probabilmente sarà drakensang) ma se voglio fare un titolo tripla A (come di propone DA) devo osare di più e sviluppare nuove idee da amalgamare con quanto di buono proveniente dal passato.
Guarda... io quando iniziarono a sbandierare la nextgen della grafica mi interessava poco. Sono 20 anni che ogni 6 mesi esce un gioco che è il non plus ultra graficamente... io da questa nextgen mi aspettavo un IA base come quella di FEAR e soprattutto una fisica integrata nel gameplay come se non di più di quella in HL2... ma sono 4 anni che, a parte questi due giochi, non vedo altro.

Quote:
Rispondendo anche alla tua domanda precedente e fermorestando che di Da ne so quanto te avendo solamente letto hands on e preview farie e visto quei 2 minuti di demo l'impressione è che alla faccia delle dichiarazioni pre-release si sia rimasti esattamente allo stesso livello di bg con la modifica alla telecamera e l'impressione è quella di avere la stessa staticità ed asetticità degli ambienti che si aveva 10 anni fa.
Se la telecamera l'hanno fatta bene e l'interfaccia è funzionale, non vedo miglior modo per gestire un party... BG era ed è ancora oggi il sistema perfetto.

Quote:
L'indizio preoccupante è che sia per le ambiziose dichiarazioni riguardo il combat system sia per lo scontro col bestione visto nel demo si è usato lo stesso termine di paragone (il celeberrimo scrontro col troll a Moria del filmaccio di pietro giacomo) e se per loro la semplice introduzione del mostro che arraffa i pg e li lancia via è la vera rivoluzione degli scontri negli rpg...
Anche perché già i draghi di BG2 avevano il Soffio...

Quote:
A parte ciò direi che non si possono non citare le possibilità che garantiscono gli ambienti 3D al posto dei fondali 2D prerenderizzati fra possibilità di effetti delle magie sulle varie superfici durante gli scontri, elementi distruggibili e dutilizzabili come riparo/mezzo di offesa, e ancora il poter utilizzare strumenti ed oggetti vari presenti nei vari ambienti, sia per mero gusto di farlo sia soprattutto coninvolgendoli in qlc quest, e invece son 10 anni che bioware non va molto oltre il "apri la porta/chiudi la porta/scassina la porta" o "apri la cassa/chiudi la cassa/scassina la cassa". (ricordo ancora ora la sensazione diq aundo giocai kotor dove, anche a casua di altre varie cosucce, mi sembro' di stare in un jrpg per snes anni 90)
Sarebbe ora di svegliarsi e fregarsene anche del casual di turno che dopo essere entrato in un cucina ed aver scoperto che puo' raccogliere una tazzina corre su internet a cercare la soluzione per vedere a cosa serve.
Ma ci rendiamo contro che siamo arrivati al punto in cui c'è più interattività negli fps che non nei gdr ?
Speriamo almeno che alla lunga imparino da loro...
E' per questo che pongo più sperange in Fallout 3 (o Far Cry 2) che in Dragon Age...
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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