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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 02-11-2007, 13:18   #23301
Pippo46
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Originariamente inviato da Wolfhask Guarda i messaggi
Mi spiace per coloro che volevano darci a intendere che eravamo noi gli esagerati da spendere una fortuna...cpu e scheda video la fanno da padrona su sto gioco.
Secondo me è più GPU dipendente: io con la 7800gtx, da 21 frame a 1280 tutto su medio liscia sono passato a 30 con scheda clockata a 485/1350
Pippo46 è offline  
Old 02-11-2007, 13:18   #23302
darkfear
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@Wolfhask

aho' ma stai proprio accusando co sto fatto
ancora a discuterci

metti gli shaders e ombre su low e il resto su high e vedi come vola...
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Old 02-11-2007, 13:24   #23303
grng
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ora le gtx le si trovano a 370 euro usate.
ovvio che pero' devono esserci le prestazioni. e penso che con crysis si sentiranno di più.
Si ok, per crysis è un conto, poi ognuno fa quello che vuole coi suoi soldi, semmai trovo inutile giustificare lo sli per 15 secondi di gioco di q4
Ma ripeto, forse crysis è il primo gioco che davvero ne giustifica il passaggio (sperando che lo sli sia sfruttato già a risoluzioni umane, e non solo a 2560x1600)
grng è offline  
Old 02-11-2007, 13:25   #23304
john18
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Stamani ho fatto una prova da un mio amico che ha un AMD 3500 64, 2gb, ASUS K8N, ATI 1650 PRO 512mb con i catalyst 7.10, HD 200GB sata, beh che dire........JOHN 18 ha ragione... si vede!!!! mezzo frame, due al max a 1024 su XP figuriamoci se gira su vista....per giocarci ho dovuto settargli tutto su medio a 800X600, altrimenti picche se si vuol giocare, altrimenti guardi il paesaggio ma al primo avversario spari alla matrix.
Mi spiace per coloro che volevano darci a intendere che eravamo noi gli esagerati da spendere una fortuna...cpu e scheda video la fanno da padrona su sto gioco.


Guarda pensala un pò come vuoi tu!Gli screen ci sono,gli fps pure,vedi un pò tu...
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Old 02-11-2007, 13:25   #23305
Wolfhask
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Vabbè dai c'è poco da sfottere, il concetto tra l'altro è abbastanza intuitivo. Se ad esempio (sto estremizzando) programmo un agente intelligente che gioca a scacchi (il mondo in questo caso è piuttosto banale da formalizzare e codificare) sarà "leggermente" diverso da scrivere un agente intelligente che fa volare un UAV (si mouve in un mondo più complesso, può fare più azioni, non hai la conoscenza completa del mondo...).
..........non ho parole, non ci ho capito poi molto ma mi hai lasciato allibito, ti devo correggere che non c'è paragone tra l'AI di FEAR e questo, nonostante FEAR sia a mio parere uno tra i migliori, avesse anche sta grafica sai che salti sulla sedia allo sbucare della bimba....sarebbe una cosa da non perdere, speriamo ci facciano un pensierino con le DX10 dato che il prossimo capitolo sarà praticamente uguale agli altri.
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Old 02-11-2007, 13:27   #23306
john18
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@Wolfhask

aho' ma stai proprio accusando co sto fatto
ancora a discuterci

metti gli shaders e ombre su low e il resto su high e vedi come vola...


Ma si possono ripetere sempre le stesse cose?
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Old 02-11-2007, 13:30   #23307
Wolfhask
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Secondo me è più GPU dipendente: io con la 7800gtx, da 21 frame a 1280 tutto su medio liscia sono passato a 30 con scheda clockata a 485/1350
Non è solo GPU fidati, alcune pagine addietro, c'è un utente con quasi le mie stesse caratteristiche entrambi con la video a default, ma mentre lui ha il procio liscio, io l'ho di poco overclokkato, la differenza nei frames ci sta tutta...
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Old 02-11-2007, 13:33   #23308
Pr|ckly
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Praticamente lo giudicano un gioco perfetto. Mando a tutti coloro che sostenevano che Crysis fosse solo grafica alla stregua di un benchmark...
Guarda che imho stai un poco esagerando con il fanatismo.
Un gioco che per essere giocato decentemente (ovvero su high) necessita di una scheda di ultima generazione non può che essere chiamato ANCHE in quel modo.
Non c'è nessun tentativo di sminuire il valore del titolo, è un dato di fatto.
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Old 02-11-2007, 13:34   #23309
faraone_ufo
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Ho fatto un pò di prove, e volevo sottoporvele:

VISTA 64bit
GTX cloccata a 621-1620-1044
Processore a 3,2 Ghz

Driver 169.04
DX10
Bench GPU

FPS IMPOSTAZIONI RISOLUZIONE
18.13 tutto very high 1680x1050
26.85 tutto very high tranne "Postprocessing su high" 1680x1050
18.05 tutto very high AA4x 1280x800
27.28 tutto very high 1280x800

capperi, a disabilitare il postprocessing non ci sto, si perde veramente tanto come qualità; potrei giocarmelo a 1280x800 senza AA. Più tardi provo a 1440x900.
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Old 02-11-2007, 13:35   #23310
maeco84
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Guarda che imho stai un poco esagerando con il fanatismo.
Un gioco che per essere giocato decentemente (ovvero su high) necessita di una scheda di ultima generazione non può che essere chiamato ANCHE quel modo.
Non c'è nessun tentativo di sminuire il valore del titolo, è un dato di fatto.
Forse non hai capito che la frase "Tutto perfetto? Per la seconda volta in pochi mesi, la risposta è si" è scritta su GMC...
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Old 02-11-2007, 13:37   #23311
sommojames
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Non è solo GPU fidati, alcune pagine addietro, c'è un utente con quasi le mie stesse caratteristiche entrambi con la video a default, ma mentre lui ha il procio liscio, io l'ho di poco overclokkato, la differenza nei frames ci sta tutta...
Io ho un C2D 6600, se metto tutto al minimo la grafica sono sempre a 60 fps costanti, quindi è la scheda video che mi limita (la 8800 GTX), non certo la CPU. Forse il discorso è diverso per CPU inferiori, di certo non serve, come diceva Yerli, un Penryn per aver il massimo da questo gioco.

Ve lo ricordate il filmato promozionale della Crytek fatto su Penryn + GTX...
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Old 02-11-2007, 13:38   #23312
Wolfhask
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Ma non c'è un sistema per giocare al multyplayer? io sono riuscito a sbloccare la finestra del multy e mi sono collegato ma mi dà sei o sette server ma senza utenti.......Vorrei poterci fare una partitina almeno per vedere se è vero tutto questo vociferare sulle Dx10 in multy.
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Old 02-11-2007, 13:38   #23313
bs82
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Originariamente inviato da AMDman Guarda i messaggi
e ti credo GUADRATE CHE COSA OSCENA!!!
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Originariamente inviato da ×§ñåkê× Guarda i messaggi
ma scusa perche deve usarli tutti al massimo i core?
si vede che il gioco essendo VGA limited, alleggerisce il procio e di molto..
cioe pensate se le vga attuali lo farebbero girare a 1000 fps (ipotesi) e ovvio che il procio si troverebbe a elaborare molto di + il moto delle palme, la fisica degli oggetti etc... ma così il procio si trova come a fare al rallentatore a causa della video
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Originariamente inviato da Totti 88 Guarda i messaggi
Finalmente qualcosa di sensato...
Non è colpa della mancata ottimizzazione se i core non vengono utilizzati al 100%, è perchè all'engine non serve altro lavoro dalla cpu (ma evidentemente solo dalla gpu).
Se qualcuno vuole fare una controprova basta impostare la risoluzione a 800x600 e tutti i filtri su low....in queso caso li dovrebbe sfruttare al massimo i core.
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Originariamente inviato da Totti 88 Guarda i messaggi
Ripartizionare il carico non aiuterebbe molto: un core sfruttato all'80% ha le stesse prestazioni di 2 sfruttati al 40%.


Ufff..... la prox volta leggete tutto il thread.......

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...ostcount=23138
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bs82 è offline  
Old 02-11-2007, 13:39   #23314
Bako
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Ieri sera mi sono ri-giocato la demo, sempre in modalità DELTA. Ho spremuto al massimo la mia VGA (645/1000 ad aria, oltre non voglio provare...) e porca vacca se è uno spettacolo. C'è però il solito problema delle situazioni molto incasinate: far saltare una baraccopoli piena di mezzi, lamiere e bidoni è una esperienza videoludica che definirei ineguagliabile (ad oggi) ma allo stesso tempo rischia di inginocchiare anche un sistema della Nasa. La potenza ha un prezzo ma, in questo caso, accetto di pagare pegno e scendere a compromessi.

Gli ssalti ai villaggetti, le corse nel bosco, i koreani che si nascondono tra le frasche... è veramente MOLTO realistico. Spero soltanto che nel gioco finale sia ancora possibile usare il fix per XP, altrimenti sarebbe una grossa "menomazione" per noi possessori di un sistema "DX9 only".
Bako è offline  
Old 02-11-2007, 13:41   #23315
sommojames
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Originariamente inviato da Wolfhask Guarda i messaggi
..........non ho parole, non ci ho capito poi molto ma mi hai lasciato allibito, ti devo correggere che non c'è paragone tra l'AI di FEAR e questo, nonostante FEAR sia a mio parere uno tra i migliori, avesse anche sta grafica sai che salti sulla sedia allo sbucare della bimba....sarebbe una cosa da non perdere, speriamo ci facciano un pensierino con le DX10 dato che il prossimo capitolo sarà praticamente uguale agli altri.
Non intedevo dire che sono radicalmente diverse, possono benissimo avere "prestazioni" simili, quello che volevo dire è che più è complesso il mondo, più è complessa l'IA che si deve implementare, concetto espresso tra l'altro da altri utenti prima di me.
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Old 02-11-2007, 13:43   #23316
Pr|ckly
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Forse non hai capito che la frase "Tutto perfetto? Per la seconda volta in pochi mesi, la risposta è si" è scritta su GMC...
E quindi? Può stare scritta anche sulla Bibbia, non sto parlando di quello.
Forse non hai letto bene quello che ho scritto ma sto dicendo che non si può dire nulla a chi lo considera anche (e non solo) un benchmark grafico visto che per giocarci tutto su high serve una scheda di ultima generazione.
Pr|ckly è offline  
Old 02-11-2007, 13:45   #23317
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Originariamente inviato da maeco84 Guarda i messaggi
Ho preso quella budget da 3,90€ con Crysis in copertina, ci hanno dedicato 8 facciate, vi consiglio di prenderla. Comunque ne parlano bene e del 9 che gli danno dicono "Non tutti i "9" sono uguali. Questo "9" è quasi un "10"...".

Crysis sarà un gioco fantastico.. Farcry era eccelso figurati questo , poi gia la demo la dice lunga sulla qualità di questo titolo , personalmente lo giocherò con un livello medio alto di difficoltà ..almeno me lo godo al 100%.
Jaguar64bit è offline  
Old 02-11-2007, 13:46   #23318
maeco84
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Originariamente inviato da Wolfhask Guarda i messaggi
Ma non c'è un sistema per giocare al multyplayer? io sono riuscito a sbloccare la finestra del multy e mi sono collegato ma mi dà sei o sette server ma senza utenti.......Vorrei poterci fare una partitina almeno per vedere se è vero tutto questo vociferare sulle Dx10 in multy.
Che vociferare hai sentito?
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
E quindi? Può stare scritta anche sulla Bibbia, non sto parlando di quello.
Forse non hai letto bene quello che ho scritto ma sto dicendo che non si può dire nulla a chi lo considera anche (e non solo) un benchmark grafico visto che per giocarci tutto su high serve una scheda di ultima generazione.
Io ci gioco tutto high su un pc di 600€ e se intendi very high ci giocheremo l'anno prossimo magari. Fatto sta che anche a dettagli medi la grafica di Crysis al momento è qualcosa di mai visto.
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Old 02-11-2007, 13:50   #23319
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Infatti ragionando così,i programmatori si limiteranno da ora in poi a creare solo super motori grafici,e non spenderanno minimamente il loro tempo a creare qualcosa di diverso!
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Più complessa? Ma c'hai giocato a F.E.A.R?

E tu c'hai mai giocato a crysis in modalità delta?

Guarda...sinceramente ok la storia degli screen... ma non spingerti troppo oltre: in crysis l'IA è stata creata in modo da sfruttare cambiamenti effettuati all'ambiente. In Fear invece era solo scriptata molto bene... Nel livello iniziale dove arrivano i soldati alla spalle grazie al corridoio sinistro nel muro.... arrivano sempre e cmq a qualsiasi livello in qualsiasi modo tu ti ponga nella situazione...

L'IA di fear è stata solo calibrata molto ma molto bene rispetto agli ambienti in cui si svolge.
Purtroppo è facile creare un'ia per un ambiente fisso...

In crysis mi spiace ma allo stato attuale delle cose siamo allo stato dell'arte per un fps...

Cmq dentro i pak dell'installazione ci sono tutti gli script se vuoi analizzarteli...i pak si aprono con 7-zip facilmente.
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Old 02-11-2007, 13:50   #23320
Versalife
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Originariamente inviato da Mon3 Guarda i messaggi
Unica pecca a mio parere è un bug che nessuno sembra aver notato. Quando si spara con il silenziatore da posizione abbastanza lontana i nemici sono rimbambiti...non capiscono da dove viene lo sparo. E' SBAGLIATO. Anche se c'è il silenziatore, se mi arriva una pallottola sulla schiena, lo capisce anche un bambino di 3 anni che chi ti sta sparando è dietro di te. I soldati di crysis invece continuano a girarsi attorno spaesati, mentre te li crivelli di colpi..questo è l'unico vero difetto che finora ho riscontrato nell'AI.
E ti pare poco?

Ci ho fatto caso anche io in alcune situazioni (non sempre), continuano a SUBIRE i colpi che gli spari senza prendere contromisure....inoltre i soldati che vanno sul gommone in coppia, una volta che hai ammazzato quello alla mitragliatrice, l'altro o resta lì fermo in attesa di una deliziosa morte, o riprende la pattuglia come se niente fosse (accadeva anche in far cry), mi faceva ridere allora e mi fà ridere ancora

Boh per me è una buona IA se confrontata con tutte quelle viste finora, ma è ancora trooooppo lontana da un qualcosa di accettabile.
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