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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
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Old 01-11-2007, 16:25   #22841
albert75
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ragazzi scusate sono nell'editor ho apertola mappa del demo per inserire il carraramto con la bomba atomica che percosrso devo aprire??
up
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Old 01-11-2007, 16:27   #22842
Mister Tarpone
 
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quindi alzando i dettagli l'effetto sparisce?
no le texture coperte dalle ombre restano senza bump mapping
 
Old 01-11-2007, 16:28   #22843
Giovannino
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Sul mio mulo con una voodoo2 viaggia come un treno a 1920x1200, AA4x software, shader software gestiti dal P2 233 Mhz tutto su very high con fix wxp. Penso comunque di dover raddoppiare la ram, 64 Mb sono un po' tirati.
Non avete capito nulla, se avete troppa potenza il gioco si ingolfa e va più lento del dovuto...












con la x1950pro 512 Mb a 1920x1200 tutto high AA 0x AF 0x all'inizio l'aereo si muove a 1 fps...
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Giovannino è offline  
Old 01-11-2007, 16:28   #22844
×§ñåkê×
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guardate che razza di livello di dettaglio non ha stò cappellino che ho preso in mano

screen fatto con tutto su very high

dx10, 64bit
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Old 01-11-2007, 16:29   #22845
Mister Tarpone
 
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Con 7600 gs tutto high, luce medium e distanza low faccio sui 20 frame.
Con shader a medium arrivo a 30. Cmq il tutto è + pesante di bioshock e unreal 3 e sinceramente la grafica non è superiore di molto secondo me
però la grafica in high disintegra quella di bioshock ( ma con questo basta la grafica su medio) e ut3. anche perchè sto gioco gestisce ambientazioni immmense
 
Old 01-11-2007, 16:29   #22846
goma76
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no le texture coperte dalle ombre restano senza bump mapping
Per un gioco con la qualita` grafica di Crysis non e` che sia il massimo. Puo` darsi che nela release finale questo particolare venga aggiustato. Secondo me non e` di poco conto.
goma76 è offline  
Old 01-11-2007, 16:31   #22847
goma76
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guardate che razza di livello di dettaglio non ha stò cappellino che ho preso in mano

screen fatto con tutto su very high

dx10, 64bit
Come mai manca l`AF sulla strada?
goma76 è offline  
Old 01-11-2007, 16:31   #22848
AMDman
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ho provato a fare un rar di 4 gb i core lavoravano tutti all'80% circa TUTTI. con crysis il 3° core era all80% gli altri al 30% si e no spero anche io nelle release finale
e ti credo GUADRATE CHE COSA OSCENA!!!

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Old 01-11-2007, 16:31   #22849
×§ñåkê×
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Come mai manca l`AF sulla strada?
perchè non lo ho abilitato?
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Old 01-11-2007, 16:32   #22850
Mister Tarpone
 
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Per un gioco con la qualita` grafica di Crysis non e` che sia il massimo. Puo` darsi che nela release finale questo particolare venga aggiustato. Secondo me non e` di poco conto.
mah... tanto le texture in ombra non hanno bisogno di un dettaglio esagerato... a me va bene anche così...
cmq vedremo nel gioco finale
 
Old 01-11-2007, 16:34   #22851
×§ñåkê×
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e ti credo GUADRATE CHE COSA OSCENA!!!

ma scusa perche deve usarli tutti al massimo i core?

si vede che il gioco essendo VGA limited, alleggerisce il procio e di molto..

cioe pensate se le vga attuali lo farebbero girare a 1000 fps (ipotesi) e ovvio che il procio si troverebbe a elaborare molto di + il moto delle palme, la fisica degli oggetti etc... ma così il procio si trova come a fare al rallentatore a causa della video
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Old 01-11-2007, 16:35   #22852
DVD2005
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Ho provato la mod FrozenIsland, e' ancor piu' pesante della versione "soleggiata".

Sinceramente inizia a farsi strada l'ipotesi di giocare a COD4 fino a dicembre quando dovrebbero uscire le nuove GTS basate su G92 per poi goderlo al max delle sue potenzialità. Un gioco come Crysis non esce molto spesso.
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Old 01-11-2007, 16:40   #22853
john18
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Tu hai per caso usato il fix?
Hai notato se anche con le schede dx9 si notano le differenze?


Non ho usato nulla,quindi non so risponderti!
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Old 01-11-2007, 16:40   #22854
AMDman
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ma scusa perche deve usarli tutti al massimo i core?

si vede che il gioco essendo VGA limited, alleggerisce il procio e di molto..

cioe pensate se le vga attuali lo farebbero girare a 1000 fps (ipotesi) e ovvio che il procio si troverebbe a elaborare molto di + il moto delle palme, la fisica degli oggetti etc... ma così il procio si trova come a fare al rallentatore a causa della video
contorto il tuo discorso.. semmai l'inverso.. essendo che la demo (mi auguro) è mal programmata non sfrutta tutti i core come si deve perchè credo che un aumento del framerate dipenda anche dalla capacita di calcolo del processore.. se no sono tutte ballshit quelle che ci hanno fatto credere i crytek riguardo alla tecnologia multicore
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Old 01-11-2007, 16:42   #22855
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guardate che razza di livello di dettaglio non ha stò cappellino che ho preso in mano

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dx10, 64bit
Spettacolare... hai i Catalyst 7.10?
Quanti fps fai in media?
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Old 01-11-2007, 16:42   #22856
Totti 88
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ma scusa perche deve usarli tutti al massimo i core?

si vede che il gioco essendo VGA limited, alleggerisce il procio e di molto..

cioe pensate se le vga attuali lo farebbero girare a 1000 fps (ipotesi) e ovvio che il procio si troverebbe a elaborare molto di + il moto delle palme, la fisica degli oggetti etc... ma così il procio si trova come a fare al rallentatore a causa della video
Finalmente qualcosa di sensato...
Non è colpa della mancata ottimizzazione se i core non vengono utilizzati al 100%, è perchè all'engine non serve altro lavoro dalla cpu (ma evidentemente solo dalla gpu).

Se qualcuno vuole fare una controprova basta impostare la risoluzione a 800x600 e tutti i filtri su low....in queso caso li dovrebbe sfruttare al massimo i core.

Ultima modifica di Totti 88 : 01-11-2007 alle 16:49.
Totti 88 è offline  
Old 01-11-2007, 16:44   #22857
Apple80
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Old 01-11-2007, 16:46   #22858
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Qualcuno ha usato il fix con una scheda dx9 sm3.0?

Le differenze si notano? Il fix funziona anche con queste schede?
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Old 01-11-2007, 16:47   #22859
cherokee
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Originariamente inviato da fufino Guarda i messaggi
Questo fix per vista serve a gestire meglio la mem dell scheda grafica e consigliato a chi ha scheda con mem alta (512,640,768 ecc..)
Quindi io avendo una Nvidia 8800 GTX OC2 768MB PCIe della BFG Tech.....è consigliabile ?

Grazie ancora
cherokee è offline  
Old 01-11-2007, 16:47   #22860
trentemoller
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ma scusa perche deve usarli tutti al massimo i core?

si vede che il gioco essendo VGA limited, alleggerisce il procio e di molto..

cioe pensate se le vga attuali lo farebbero girare a 1000 fps (ipotesi) e ovvio che il procio si troverebbe a elaborare molto di + il moto delle palme, la fisica degli oggetti etc... ma così il procio si trova come a fare al rallentatore a causa della video
non deve usarli tutti al max ma ripartizionare il cario su tutti e i 4 core, non solo su uno come fa da me!
trentemoller è offline  
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