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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 27-04-2007, 22:03   #121
WarDuck
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Vorrei linkarvi un'interessante lettura approposito di Vista e le librerie OpenGL:

http://www.opengl.org/pipeline/article/vol003_9/
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Old 27-04-2007, 22:32   #122
coschizza
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Originariamente inviato da sari Guarda i messaggi
Io sono rimasto sul vago riguardo alla mia brevissima descrizione dei punti salienti di un sistema operativo, ma anche tu non sei andato nello specifico , forse perchè non esistono test in merito? Non parlo di giochi ma di reali paragoni tra chiamate DirectX10 implementate usando OpenGL o DirectX9, ovviamente ove possibile (se non si può non si può).
ciao
quoto solo questa parte del tuo intervento perche per il resto sono sostanzialmente daccordo

per quello che riguarda i test sulle DX 10 posso dire che la stassa microsoft ha avuto enormi problemi nel sviluppare queste librerie, problemi causati dal fatto che buona parte dello sviluppo è stato fatto senza nessun hardware compatibile e quindi basandosi puramente su test puramente statistici.Ti posto questo documento microsoft ufficiale dove troverai molte informazioni interessanti sulle librerie e anche un misero ma indicativo test concettuale per capire come è stato affrontato lo sviluppo e quali obiettivi avavano in mente fin dall'inizio

http://download.microsoft.com/downlo...ct3d10_web.pdf

il punto inquestione è il punto 6


IMHO delle decine di documenti tecnici che trattano delle dx10 questo è il migliore.

pensa che paradossalmente nemmeno in data odierna la microsoft ha un hardware definitivo sul quale far girare i propri test per dare un giudizion finale sullo sviluppo, questo perche i driver di vista fatti dalla nvidia ad oggi si sono concentrati sulla parte delle dx9 e il nuovo sottosistema grafico e il driver dx10 per quanto disponibile è da considerare una prima base funzionante ma niente di confrontabile minimamente con lo sviluppo dei loro driver per xp dove ormai le revisioni si contano a centinaia. sempre IMHO i primi acquirenti di schede dx10 difficilmente potranno sfruttare a fondo il loro hardware prima che diventi gia obsoleto.

Ultima modifica di coschizza : 27-04-2007 alle 22:38.
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Old 28-04-2007, 01:54   #123
Free Gordon
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Questa è la configurazione usata da Phoronix per fare quel test:
The motherboard was an ASUS M2NPV-VM with GeForce 6150 (+ nForce 430) integrated graphics, AMD Sempron 3200+ AM2, 250GB IDE hard drive, and 1GB of DDR2 memory
Questi test fatti a suo tempo da hwupgrade:
http://www.hwupgrade.it/articoli/skm.../doom31024.gif

Appunto, quì sotto Windows a 800x600 sono 14 gli fps, mica 11... (come invece riportato nella slide qualche pagina fà).
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 28-04-2007, 11:44   #124
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Appunto, quì sotto Windows a 800x600 sono 14 gli fps, mica 11... (come invece riportato nella slide qualche pagina fà).
e cmq le altre review dell'epoca erano tutte allineate e concordi intorno ai 21 - 22 fps con doom 3
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Old 28-04-2007, 20:36   #125
sari
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
Abbondantemente oltre il 10 a 1, ma pultroppo rimangono test preliminari con tutti i problemi del caso... non rimane che aspettare e vedere chi è in buona fede, l'azienda in questione o Microsoft.
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Old 29-04-2007, 01:16   #126
Murakami
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L'Avatar di Murakami
 
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Città: Padova
Messaggi: 13306
Non funzionerà mai bene, poco ma sicuro: non credo ci sia molto altro da dire.
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Samsung HT-Q100 <--- PS4 ---> Samsung UE40F5300AY <--- PS3 60gb ---> PS Vita
PSN: NewMurakami
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Old 26-05-2007, 15:59   #127
Racer89
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Messaggi: 1211
si sa qualcosa di nuovo?
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