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Risultati sondaggio: [xbox 360] che tipo di monitor/tv usate?
TV LCD Full HD 4 7.14%
TV LCD HD-Ready 23 41.07%
Monitor PC Wide 16:10 1920x1200 1 1.79%
Monitor PC Wide 16:10 1680x1050 6 10.71%
Monitor PC Wide 16:10 1440x900 5 8.93%
TV SD 16:9 1 1.79%
TV/Monitor 4:3 16 28.57%
Votanti: 56. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 29-03-2007, 15:14   #21
Dural
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Semmai è su un monitor 4:3 che si vedrà peggio, visto che un monitor wide ha un aspect ratio di 16:10, molto più vicino ai 16:9 nativi della X360.

C'è dell'interpolazione ed una leggera deformazione verticale vero, ma l'alternativa è giocarci su un 4:3 o 5:4 in letterbox mode oppure con una grossa deformazione sia verticale che orizzontale..
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Old 29-03-2007, 15:52   #22
sheijtan
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Monitor LCD 19"

Una domanda: ma sui monitor pc wide non si vede male?
Non mi sembra che quelle risoluzioni siano supportate
dici bene: per ora le risoluzioni 16:10 non sono supportate. In molti sperano (me compreso) in un upgrade della dash che includa queste risoluzioni in primavera. Se vuoi da un' occhiata a quanti disperati ci sono qui e qua. Sono mesi che vanno avanti così...
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Old 29-03-2007, 16:06   #23
sdz
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Principalmente TV Philips CRT 24" 16:9, come opzione proiettore Sharp Z201 (1024x576)
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Old 29-03-2007, 16:14   #24
Cobalto
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dici bene: per ora le risoluzioni 16:10 non sono supportate. In molti sperano (me compreso) in un upgrade della dash che includa queste risoluzioni in primavera. Se vuoi da un' occhiata a quanti disperati ci sono qui e qua. Sono mesi che vanno avanti così...
Ho un Samsung SyncMaster 225bw (16:10) e non sono affatto disperato.

In attesa del prossimo upgrade intanto ho settato la 360 a 1280x1024 e gioco tranquillamente a tutti i giochi in formato 16:9 senza bande nere.
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Old 29-03-2007, 17:23   #25
DenFox
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non era lo sharp il fullhd più veloce sulla piazza con 4ms?

edit:

già...il tuo non è il più veloce
Ti consiglio di andarti a vedere questa recensione,

http://www.tomshw.it/digitrends.php?...lcd_full_hd-05

perchè io do poco conto a quello che c'è scritto sulla carta, fatti, non pugnette . Guarda il Toshiba dichiarato 6,5 ms e tutti gli altri dichiarati da 8 ms... In realtà il Toshiba è velocissimo. Ora, lo Sharp non è presente, è vero, ma se sulle prove su campo si dimostra come gli altri, bè... campa cavallo .
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CPU AMD Ryzen 3600 COOLED BY Phanteks PH-TC14CS MOBO GIGABYTE B550I AORUS PRO AX RAM G.SKILL Trident Z 2x8GB 3200MHz CAS 14 1.35V VGA ASUS STRIX 2070 OC AUDIO HyperX Cloud Alpha MONITOR MSI OPTIX MAG241C PSU Seasonic Prime Ultra 750 Titanium CASE Cooler Master NR200P SSD Crucial M550 512GB
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Old 29-03-2007, 18:22   #26
Digit@l
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hai ragione, però più che il tipo di tecnologia usato dai pannelli mi interessava mettere in evidenza le risoluzioni e aspect ratio.
ok allora ho votato lcd hd-ready
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Old 29-03-2007, 18:30   #27
sheijtan
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Ho un Samsung SyncMaster 225bw (16:10) e non sono affatto disperato.
In attesa del prossimo upgrade intanto ho settato la 360 a 1280x1024 e gioco tranquillamente a tutti i giochi in formato 16:9 senza bande nere.
giocare senza bande nere su un monitor 16:10 equivale a deformare (di poco) l' immagine in verticale. C'è chi si dispera per questo. C'è a chi non da fastidio e forse c'è pure a chi piace. Inoltre si sa che quasi tutti i giochi per 360 vengono renderizzati nativamente a 720p quindi qualsiasi risoluzione diversa da questa è ottenuta tramite lo scaler hw ANA. La qualità dell' immagine nel tuo caso dipende dalla qualità dello scaler del tuo monitor, che non è detto sia peggio di ANA. E se poi riesci pure a mantenere le proporzioni direi che non ti puoi proprio lamentare!
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Old 29-03-2007, 19:25   #28
Cobalto
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giocare senza bande nere su un monitor 16:10 equivale a deformare (di poco) l' immagine in verticale. C'è chi si dispera per questo. C'è a chi non da fastidio e forse c'è pure a chi piace. Inoltre si sa che quasi tutti i giochi per 360 vengono renderizzati nativamente a 720p quindi qualsiasi risoluzione diversa da questa è ottenuta tramite lo scaler hw ANA. La qualità dell' immagine nel tuo caso dipende dalla qualità dello scaler del tuo monitor, che non è detto sia peggio di ANA. E se poi riesci pure a mantenere le proporzioni direi che non ti puoi proprio lamentare!
Infatti non mi lamento per nulla, la differenza tra un 16:9 e un 16:10 è talmente minima che l'adattamento non si nota affatto, in più questa serie di monitor ha uno scaler ottimo quindi niente bande e niente sfasamento delle proporzioni.
In ogni caso aspetto che i prossimi aggiornamenti consentano di settare la 360 a 1680x1050, in modo che ad intervenire sull'immagine debba essere solo lo scaler della console.
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Old 30-03-2007, 14:46   #29
sheijtan
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[cut] niente bande e niente sfasamento delle proporzioni.[cut]
Sono convintissimo che il Samsung che hai sia un ottimo monitor. Però come fa a mantenere le proporzioni senza usare le bande nere?
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Old 30-03-2007, 14:49   #30
Cobalto
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Sono convintissimo che il Samsung che hai sia un ottimo monitor. Però come fa a mantenere le proporzioni senza usare le bande nere?
Perché adatta il segnale alle dimensioni dello schermo, è una delle caratteristiche di questa serie. La differenza tra 16:9 e 16:10 è talmente minima che il cambiamento di proporzioni in verticale è impercettibile.
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Old 30-03-2007, 15:04   #31
sheijtan
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scusa se insisto, ma è una cosa che mi interessa molto perché presto mi arriverà il PB Maestro220 1680x1050. Ho fatto due conticini:
1680 * 9/16 = 945, quindi l' ipotetica risoluzione 16:9 con risoluzione orizzontale di 1680 pixel è 1680x945. Dunque devo togliere ben 105 pixel(=bande nere) dalla risoluzione verticale 16:10 per riottenere le giuste proporzioni. Probabilmente se non si hanno altri termini di paragone lo "stretch" si nota poco ma c'è e come (105 pixel!)! Cmq, c'è motivo di credere che le risoluzioni 16:10 verranno aggiunte alla lista di quelle supportate dalla 360: a quel punto uno potrà scegliere se giocare con le bande nere o con l' immagine "stretchata".
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Old 30-03-2007, 15:18   #32
Cobalto
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scusa se insisto, ma è una cosa che mi interessa molto perché presto mi arriverà il PB Maestro220 1680x1050. Ho fatto due conticini:
1680 * 9/16 = 945, quindi l' ipotetica risoluzione 16:9 con risoluzione orizzontale di 1680 pixel è 1680x945. Dunque devo togliere ben 105 pixel(=bande nere) dalla risoluzione verticale 16:10 per riottenere le giuste proporzioni. Probabilmente se non si hanno altri termini di paragone lo "stretch" si nota poco ma c'è e come (105 pixel!)! Cmq, c'è motivo di credere che le risoluzioni 16:10 verranno aggiunte alla lista di quelle supportate dalla 360: a quel punto uno potrà scegliere se giocare con le bande nere o con l' immagine "stretchata".
105 pixel su una risoluzione verticale di 1050 equivalgono a meno di 1/10, distribuiti equamente spariscono quasi del tutto.
Lo stretching verticale in un 16:10 è quasi impercettibile, devi veramente fare molta attenzione per notare un lieve allungamento verticale negli oggetti circolari (pulsanti molto piccoli ad esempio).
In ogni caso te ne renderai meglio conto dal vivo guardando direttamente dal tuo monitor i risultati, vedrai che tra un calcolo su carta e la resa effettiva di un monitor ci passa tantissimo.
L'aggiunta delle risoluzioni nella dashboard servirà principalmente ad usare soltanto lo scaling della console al posto di quello del monitor (che in alcuni casi potrebbe essere di pessima qualità) in ogni caso è preferibile un solo passaggio di scaling a due che potrebbero degradare l'immagine.
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