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Old 30-07-2007, 22:20   #8641
Trokji
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QUando mi sentirò creativo ricorrerò alla mia creative, la super audio vga migliore
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Old 30-07-2007, 22:20   #8642
baila
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Originariamente inviato da jok3r87 Guarda i messaggi
Date un'occhiata a questi link -->

http://www.microsoft.com/downloads/d...layLang=en#new

https://connect.microsoft.com/XAudio...ContentID=5993

Potrebbero spiegare il vero motivo per cui la M$ ha fatto fuori le DirectSound, si tratta di XAudio 2, derivato dalla xbox 360 (ma va che strano).
Ecco cosa sono: "XAudio2 is a low-level, cross-platform audio API for Microsoft Windows and Xbox 360. It provides a signal processing and mixing foundation for games similar to its predecessors, DirectSound and XAudio. For Windows game developers, XAudio2 is the long-awaited replacement for DirectSound. For Xbox 360 developers, it is an enhanced version of the previous XAudio API, addressing several outstanding issues and feature requests. Non sono riuscito a capire se il nostro caro X-fi sia in grado di supportare a pieno queste nuove "librerie" visto che funzionano sia su Xp che su Vista. Nelle SDK di Agosto ci sarà una versione beta 1.
Non ho capito tutto il discorso,tradotto in italiano sarebbe?
Grazie
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Old 30-07-2007, 22:23   #8643
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da baila Guarda i messaggi
Non ho capito tutto il discorso,tradotto in italiano sarebbe?
Grazie
Le EAX dal 3 in poi (quelle closed source) diventeranno inutili
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Old 30-07-2007, 22:57   #8644
Radioactive
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Originariamente inviato da Obi 2 Kenobi Guarda i messaggi
no non ho detto che trovi un impianto 7.1 a 25€. Ho detto che trovi il mio impianto (2.1) a 25€.
Forse alla fiera potresti trovare l'impianto che cerchi a un ottimo prezzo (non parlo di 370€ ma neanche di 25€).
in effetti mi sembrava strano.però tu non ai specificato di quale impianto parlavi,io ero rimasto alle GIGAWORKS S750
non fà niente

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Originariamente inviato da Colasante 5 Guarda i messaggi
E' senza scatola ma con i driver di XP, console THX compresa...cmq se cerchi su questo thread, un paio di pagine indietro, troverai il link al torrent dell'immagine del CD Creative contenente i driver per Vista
grazie mille,domani la ordino pure io.i driver di vista non mi servono io o xp "e me lo tengo stretto"
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Old 30-07-2007, 22:58   #8645
Radioactive
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Originariamente inviato da Jabhack Guarda i messaggi
E non sai che alla Fiera di Novegro ci sono anche gli asini che volano!
che bello ne voglio uno.
mi sento molto
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Old 30-07-2007, 23:14   #8646
jok3r87
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
Le EAX dal 3 in poi (quelle closed source) diventeranno inutili
Se non ho capito male con queste librerie la gestione audio di Vista diventa più simile a quella di xp quindi il chip audio lavora e non si ha più l'emulazione via software. Purtroppo non ho capito molto altro perchè non ho le conoscenze tecniche. Secondo te, la creative potrà riscrivere dei driver per queste nuove API oppure dovrà presentare una nuova scheda audio ? Ovviamente il mio discorso riguarda l'applicazione di queste API a Vista.
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Old 30-07-2007, 23:19   #8647
Radioactive
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un motivo in più per non passare a vista
ma possibile che non ne azzeccano una alla microfroc
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Old 30-07-2007, 23:36   #8648
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da jok3r87 Guarda i messaggi
Se non ho capito male con queste librerie la gestione audio di Vista diventa più simile a quella di xp quindi il chip audio lavora e non si ha più l'emulazione via software. Purtroppo non ho capito molto altro perchè non ho le conoscenze tecniche. Secondo te, la creative potrà riscrivere dei driver per queste nuove API oppure dovrà presentare una nuova scheda audio ? Ovviamente il mio discorso riguarda l'applicazione di queste API a Vista.
Praticamente in Vista han rimosso il supporto hardware al DirectSound, in cui ricadevano anche gli EAX.
Questo perchè han riscritto tutto il reparto audio con già in mente il rimpiazzo: XAudio.
Questo avverrà appunto con XAudio 2 (il 1 è usato su X360), che è il successore di DirectSound, e l'anello di congiunzione fra X360 e Windows (sia XP che Vista).
Questo significa che diventerà il nuovo punto di riferimento, sia perchè già DirectSound lo era, sia grazie ai futuri porting da X360 a Windows (che usando XAudio 2 hanno già il reparto audio pronto).
L'accelerazione H/W dell'audio è ormai un qualcosa di sorpassato, la maggior parte dei giochi più recenti usano i core supplettivi (dual/quad) per i calcoli fisici e/o eventuale audio processing.
Non a caso lo stesso XAudio 2 prevede tutti i calcoli (e già prevede anche quelli del DSP) in software, e la X360 riserva uno dei suoi core per espletarli.
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Old 30-07-2007, 23:58   #8649
Radioactive
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ok ma alla fine questo è bene o è male?

Ultima modifica di Radioactive : 31-07-2007 alle 00:01.
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Old 31-07-2007, 00:03   #8650
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da Radioactive Guarda i messaggi
ok ma alla fine questo è bene o è male?
è l'evoluzione delle cose... è il tirare l'acqua al mulino microsoft anzichè creative... ma in generale io lo vedrei più un bene: più semplici i porting dei giochi x360, miglior qualità audio dei giochi windows, fine della sudditanza a creative
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Old 31-07-2007, 00:15   #8651
Radioactive
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diciamo che microsoft è molto brava a tirare l'acqua al proprio mulino.
non so,non mi sembra tutto sto bene,da quel che o capito alla fine microsoft deciderà le sorti dell'audio che insieme a tutte le altre sorti...vale a dire che sarà lei a decidere che carte mettere nel mazzo...
queste cose a me fanno riflettere.
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Old 31-07-2007, 00:24   #8652
MiKeLezZ
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microsoft dà solo strumenti e indicazioni, saranno poi gli sviluppatori di giochi che dovranno decidere cosa fare
potrebbero benissimo decidere di lavorare in opengl (le librerie grafiche open) invece che direct3d, e openal (dove gli eax sono ancora supportati) invece che directsound3d, ma generalmente preferiscono la via più semplice (e redditizia)
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Old 31-07-2007, 00:39   #8653
Radioactive
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
....ma generalmente preferiscono la via più semplice (e redditizia)
il che ci riporta a microsoft
ovvio che se una società come la microsoft "non proprio una piccola azienda famigliare" decide che 1 è meglio di 2 tutti utilizzeranno 1 anche se 2 sarebbe meglio per tutti
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Old 31-07-2007, 00:49   #8654
simon71
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Scusate ma non capisco qual'è il problema sempre e solo con Vista?

Io da quando ho installato Vista Ultimate ascolto Musica (a livelli celestiali) grazie alla mia X-FI (coi driver specifici) e a Foobar2000 opportunamente trattato, Gioco (mah, forse perché di EAX non me n'è mai fregato più di tanto) come sempre in cuffia...e all'ultimo COD o Battlefield snetivo lo stesso le scoregge del "mio" soldato quando avanzavano i Nazi....Vedo film in modo spettacolare con CSS3D, Crystalizer, ecc...ecc....
insomma non so cos'abbia fatto la MS al nuovo Layer audio...per me può anche averci messo "huffman" (inventore della compressione audio, da cui il teorema\algoritmo relativo) che pedala tipo Lino Banfi in "Al bar dello sport" Sta di fatto che non ho sentito nessun cambiamento rispetto ad XP, se non un suono migliore (ma forse sbaglio), un pannello di controlloessenziale, ma efficace...E devo dire che senza il Fardello (a gui) di Creative vivo senz'altro meglio....pesante e buggato...Qualcuno che ha vista per caso lo rimpiange??
Mah, ossequi
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Old 31-07-2007, 01:06   #8655
MiKeLezZ
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il che ci riporta a microsoft
ovvio che se una società come la microsoft "non proprio una piccola azienda famigliare" decide che 1 è meglio di 2 tutti utilizzeranno 1 anche se 2 sarebbe meglio per tutti
no, per quanto attualmente OpenGL e DirectX siano equiparabili, per lo sviluppo di giochi sono sempre state preferite DirectX grazie alla loro maggior semplicità di utilizzo, e migliori prestazioni (quantomeno, nei tempi che furono). microsoft non ha costretto nessuno a usarle (infatti doom 3 è scritto in opengl)...
al contrario, creative COSTRINGE a usare le proprie schede per sfruttare gli EAX, per quanto questi stupidi effettini potrebbero esser calcolati senza problemi dalla CPU...
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Old 31-07-2007, 01:37   #8656
Radioactive
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quindi il problema è di creative?così la microsoft a deciso di tagliarla fuori
astuta
comunque alla fine non mi interessa con che librerie un gioco gira oppure viene riprodotto un dvd,a me basta che tutto funzioni bene e che si senta/veda bene,senza gravare troppo su un solo componente.
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Old 31-07-2007, 03:13   #8657
_NocTurN_
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no, per quanto attualmente OpenGL e DirectX siano equiparabili, per lo sviluppo di giochi sono sempre state preferite DirectX grazie alla loro maggior semplicità di utilizzo, e migliori prestazioni (quantomeno, nei tempi che furono). microsoft non ha costretto nessuno a usarle (infatti doom 3 è scritto in opengl)...
E si sente! Prima della patch per l'EAX l'audio posizionale lasciava alquanto a desiderare, stesso discorso riguardo la profondità degli effetti. Non so voi come la vedete ma dal mio punto di vista l'EAX 5 è stato il motivo per cui sono passato dall'Audigy 2 ZS alla X-Fi, certo non il solo ma ha influito molto. E ne sono soddisfatto.

Quote:
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al contrario, creative COSTRINGE a usare le proprie schede per sfruttare gli EAX, per quanto questi stupidi effettini potrebbero esser calcolati senza problemi dalla CPU...
Sinceramente credo che sarebbe un notevole passo indietro se l'EAX muore con vista. Da precisare che, seppur con ritardo, le schede audio integrate emulano l'EAX (mi pare che sono arrivati alla versione 3 al momento) quindi è nel nostro interesse che aziende come creative (che nel 3d dicono faccia cagare e intanto fa le migliori schede audio da quando esistono i pc) continuino per la loro strada dello sviluppo, indipendentemente da quello che microsoft vuole. Hai ragione quando dici che gli "stupidi effettini potrebbero esser calcolati senza problemi dalla CPU" ma qualcuno deve pure inventarsi modi nuovi di renderli sempre più realistici! Senza contare che le CPU multicore sono appena arrivate e la programmazione multithread è appena agli inizi, finora si è cercato di sgravare il più possibile la CPU da calcoli effettuabili da unità dedicate e questa tendenza continuerà nell'avvenire. Perchè conviene! Il "divide et impera" è un principio base della programmazione.
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Old 31-07-2007, 08:55   #8658
Franx1508
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allora ho winxpprosp2,e vistahomepremium ambedue 32bit,drivers rispettivamente aggiornati,e dico senza timor di smentita,che la x-fi sotto vista fà cagare rispetto ad xp.PUNTO.
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Old 31-07-2007, 10:26   #8659
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allora ho winxpprosp2,e vistahomepremium ambedue 32bit,drivers rispettivamente aggiornati,e dico senza timor di smentita,che la x-fi sotto vista fà cagare rispetto ad xp.PUNTO.
chissà perchè non ne sono stupito
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Old 31-07-2007, 10:51   #8660
jok3r87
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allora ho winxpprosp2,e vistahomepremium ambedue 32bit,drivers rispettivamente aggiornati,e dico senza timor di smentita,che la x-fi sotto vista fà cagare rispetto ad xp.PUNTO.
Se magari spiegassi anche il perchè sarebbe cosa gradita... ad esempio a me interessa sapere se con i nuovi driver attivando il cmss-3d si hanno ancora problemi di rallentamenti, e quanto influiscano il cmss-3d e il crystalizer sulla cpu.
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