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#8641 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Grosseto
Messaggi: 13656
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QUando mi sentirò creativo ricorrerò alla mia creative, la super audio vga migliore
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90 |
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#8642 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia di Vicenza
Messaggi: 13823
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Quote:
Grazie
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AMD Ryzen™ 9 5900X/Cosmos C700P/Crosshair VII HERO (WI-FI) /Corsair AX 850Watt 80 PLUS Gold/HyperX Predator HX440C19PB3K2 B-Die@3600Mhz /Nvdia RTX 4070TI/Samsung 980 PRO NVMe M.2 2TB X2/Sound Blaster Z/Monitor LG 32GK850G/Pianeta Fibra FTTH2500/500->GT-AX6000/Le mie trattative |
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#8643 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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#8644 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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Quote:
non fà niente Quote:
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#8645 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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#8646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 8258
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Se non ho capito male con queste librerie la gestione audio di Vista diventa più simile a quella di xp quindi il chip audio lavora e non si ha più l'emulazione via software. Purtroppo non ho capito molto altro perchè non ho le conoscenze tecniche. Secondo te, la creative potrà riscrivere dei driver per queste nuove API oppure dovrà presentare una nuova scheda audio ? Ovviamente il mio discorso riguarda l'applicazione di queste API a Vista.
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Vendo: cpu AMD Ryzen 9950X3D - MSI X870E TOMAHAWAK - CORSAIR 2X32GB VENGEANCE 6000 CL30 - GIGABYTE RTX5080 Gaming OC - Corsair AX860 - PHANTEKS P600S |
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#8647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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un motivo in più per non passare a vista
ma possibile che non ne azzeccano una alla microfroc
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#8648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Questo perchè han riscritto tutto il reparto audio con già in mente il rimpiazzo: XAudio. Questo avverrà appunto con XAudio 2 (il 1 è usato su X360), che è il successore di DirectSound, e l'anello di congiunzione fra X360 e Windows (sia XP che Vista). Questo significa che diventerà il nuovo punto di riferimento, sia perchè già DirectSound lo era, sia grazie ai futuri porting da X360 a Windows (che usando XAudio 2 hanno già il reparto audio pronto). L'accelerazione H/W dell'audio è ormai un qualcosa di sorpassato, la maggior parte dei giochi più recenti usano i core supplettivi (dual/quad) per i calcoli fisici e/o eventuale audio processing. Non a caso lo stesso XAudio 2 prevede tutti i calcoli (e già prevede anche quelli del DSP) in software, e la X360 riserva uno dei suoi core per espletarli. |
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#8649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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ok ma alla fine questo è bene o è male?
Ultima modifica di Radioactive : 31-07-2007 alle 00:01. |
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#8650 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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è l'evoluzione delle cose... è il tirare l'acqua al mulino microsoft anzichè creative... ma in generale io lo vedrei più un bene: più semplici i porting dei giochi x360, miglior qualità audio dei giochi windows, fine della sudditanza a creative
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#8651 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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diciamo che microsoft è molto brava a tirare l'acqua al proprio mulino.
non so,non mi sembra tutto sto bene,da quel che o capito alla fine microsoft deciderà le sorti dell'audio che insieme a tutte le altre sorti...vale a dire che sarà lei a decidere che carte mettere nel mazzo... queste cose a me fanno riflettere.
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#8652 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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microsoft dà solo strumenti e indicazioni, saranno poi gli sviluppatori di giochi che dovranno decidere cosa fare
potrebbero benissimo decidere di lavorare in opengl (le librerie grafiche open) invece che direct3d, e openal (dove gli eax sono ancora supportati) invece che directsound3d, ma generalmente preferiscono la via più semplice (e redditizia) |
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#8653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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ovvio che se una società come la microsoft "non proprio una piccola azienda famigliare" decide che 1 è meglio di 2 tutti utilizzeranno 1 anche se 2 sarebbe meglio per tutti
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#8654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Milano
Messaggi: 4631
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Scusate ma non capisco qual'è il problema sempre e solo con Vista?
Io da quando ho installato Vista Ultimate ascolto Musica (a livelli celestiali) grazie alla mia X-FI (coi driver specifici) e a Foobar2000 opportunamente trattato, Gioco (mah, forse perché di EAX non me n'è mai fregato più di tanto) come sempre in cuffia...e all'ultimo COD o Battlefield snetivo lo stesso le scoregge del "mio" soldato quando avanzavano i Nazi....Vedo film in modo spettacolare con CSS3D, Crystalizer, ecc...ecc.... insomma non so cos'abbia fatto la MS al nuovo Layer audio...per me può anche averci messo "huffman" (inventore della compressione audio, da cui il teorema\algoritmo relativo) che pedala tipo Lino Banfi in "Al bar dello sport" Mah, ossequi
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#8655 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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al contrario, creative COSTRINGE a usare le proprie schede per sfruttare gli EAX, per quanto questi stupidi effettini potrebbero esser calcolati senza problemi dalla CPU... |
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#8656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 786
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quindi il problema è di creative?così la microsoft a deciso di tagliarla fuori
astuta ![]() comunque alla fine non mi interessa con che librerie un gioco gira oppure viene riprodotto un dvd,a me basta che tutto funzioni bene e che si senta/veda bene,senza gravare troppo su un solo componente.
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#8657 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 435
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Quote:
Sinceramente credo che sarebbe un notevole passo indietro se l'EAX muore con vista. Da precisare che, seppur con ritardo, le schede audio integrate emulano l'EAX (mi pare che sono arrivati alla versione 3 al momento) quindi è nel nostro interesse che aziende come creative (che nel 3d dicono faccia cagare e intanto fa le migliori schede audio da quando esistono i pc) continuino per la loro strada dello sviluppo, indipendentemente da quello che microsoft vuole. Hai ragione quando dici che gli "stupidi effettini potrebbero esser calcolati senza problemi dalla CPU" ma qualcuno deve pure inventarsi modi nuovi di renderli sempre più realistici! Senza contare che le CPU multicore sono appena arrivate e la programmazione multithread è appena agli inizi, finora si è cercato di sgravare il più possibile la CPU da calcoli effettuabili da unità dedicate e questa tendenza continuerà nell'avvenire. Perchè conviene! Il "divide et impera" è un principio base della programmazione.
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#8658 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Altrove
Messaggi: 6229
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allora ho winxpprosp2,e vistahomepremium ambedue 32bit,drivers rispettivamente aggiornati,e dico senza timor di smentita,che la x-fi sotto vista fà cagare rispetto ad xp.PUNTO.
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#8659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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#8660 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 8258
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Se magari spiegassi anche il perchè sarebbe cosa gradita... ad esempio a me interessa sapere se con i nuovi driver attivando il cmss-3d si hanno ancora problemi di rallentamenti, e quanto influiscano il cmss-3d e il crystalizer sulla cpu.
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