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#12861 |
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Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80 |
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#12862 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Aggiornamento.
Allora, non voglio rompere le uova nel paniere, anzi, ringrazio tutti per il supporto dato, ma devo fare delle precisazioni. Per quanto riguarda il comattimento, non sto giocando The Witcher come un hack&slash od un action, ma cerco di seguire i giusti ritmi per incanalare le combo: ora, il problema, come detto, non si verifica a combattimento iniziato, ma prima che questo abbia inizio. E' facile: vedo un nemico, sguaino la spada -sì, quella giusta-, lo punto in modo che l'icona segni la fase di attacco, clikko e: diciamo approssimativamente un 7 volte su 10 l'attacco va a buon fine, io non faccio nulla, non mi muovo, arriva lui in automatico sotto il nemico colmando la distanza che ci separa, lo colpisce e inizia la danza per incanalare le sequenze e le combo. Le restati volte fa le stesse identiche cose, ma non colpisce, l'animazione si blocca a metà e da lì, come scritto, o cerco di allontanarmi il più possibile per riattaccarlo -e intanto però qualche botta la prendo-, oppure nulla, devo ricaricare e ricominciare il combattimento sperando prenda l'attaco iniziale. Questione mappa e crash dei salvataggi: ho scoperto che le due cose sono legate. Ovvero, se salvo quando la mappa è perfettamente visibile, nessun problema, se salvo quando la mappa è nera, crash automatico con messaggio di errore. Il disco è deframmentato, i salvataggi sono una manciata e mai automatici. Ora, credo che il mio post iniziale abbia due falle: il primo quello di dare per scontato che visto che le cose capitano a me, il gioco sia buggato di suo per tutti. Di questo me ne scuso. Ma a me questi bug accadono, non per mia incompetenza nel giocarlo, o per strane alchimie, nel senso che sarebbe il primo gioco da 3 anni che uso Vista che crasha. Ma ovviamente il mondo dell'hardware è bello e affascinate per questo, c'è sempre una prima volta ![]() La seconda falla è quella di dire che i testi sono sballati, in seguito ad una frase: posso dire che a me sembrano strani, a volte campati un pò per aria, questo a prescindere dal fatto che io non abbia memoria del mio passato. Ci sono anche strane incongruenze nei diari: ad esempio, Shani nella descrizione del diario viene descritta per quello che è ancor prima che io abbia lei chiesto, in fase di dialogo, chi sei...ci conosciamo? Non so dire se questo sia dovuto ad un problema di localizzazione o meno -tra l'altro conosco personalmente uno dei ragazzi che hanno tradotto il gioco, citato nel manuale, so come lavora e non è uno che tira a campare, quindi, almeno da parte sua, mi verrebbe da dire che sapeva il fatto suo quando ha localizzato The Witcher-. Senza polemica alcuna ![]() Edit: ho la versione scatolata liscia, a cui ho applicato la patch 1.4 per renderla E.E., a cui ho aggiunto due avventure uscite in concomitanza con la patch 1.4, a cui infine ho applicato la patch 1.5, che faticaccia, ecco perchè inizalmente volevo regalare 4 Euro a Steam ricomprandomelo già patchato e tutto ^__^.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 24-12-2010 alle 00:00. |
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#12863 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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@ Custode: mi pare sia anche stato già detto, ma le uniche istanze in cui ricordo l'attacco bloccarsi è quando sei tu stesso ad interromperlo con un altro colpo. Non sono sicuro però sia di questo che parliamo, la cosa migliore sarebbe un video, ma è tanto stress... ![]()
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#12864 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Soprattutto all'inizio, oppure quando non si è riempito almeno il primo livello di uno stile è facile che le sequenze vadano a vuoto (con vuoto intendo che vengano schivate dal nemico) oppure vengano interrotte da un suo attacco speciale. Almeno all'inizio, potenzia un segno (esempio almeno il livello 1 di Aard) in modo da poterti creare "una pausa" in combattimento. Nelle prime fasi di gioco occorre bilanciare alchimia/segni/combattimento, altrimenti potrebbe risultare frustrante o troppo difficile. Io l'ho sempre giocato a livello difficile, quindi non saprei dirti il bilanciamento degli altri livelli di difficoltà, tu come lo stai giocando? La storia della mappa è davvero curiosa, perché non ho mai visto (o sentito) un comportamento del genere. Per la storia e i dialoghi, ricorda che il diario immagazzina/sblocca tantissime informazioni, anche durante le sequenze cutscene, e in alcuni casi anticipa alcuni dettagli (che viste le particolari condizioni di Geralt, questi non dovrebbe sapere). C'è comunque da ricordare che molti riferimenti sono associati ai racconti dei libri, quindi il diario è più pensato per noi (che non sappiamo...) piuttosto che per Geralt stesso. Se, ad esempio, tu stessi leggendo "Il Guardiano degli innocenti" sapresti già dove molti dialoghi andrebbero a parare perché fanno riferimento a eventi accaduti in quei racconti e in molti altri. Quindi sono scritti strizzando l'occhio a chi i libri li ha letti (considera che in Polonia Sapkowski è un autore molto conosciuto, lì non è il gioco ad aver fatto conoscere il personaggio, ma è il contrario).
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#12865 | |||
Senior Member
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Sono nelle campagne di Vizima ![]() Per ora sono a livello 3, e sto cercando di potenziare parallelamente forza, destrezza e vigore: sto giocando a livello difficile e, ad ora -ma ovviamente è l'inizio, trovo sia normale-, non ho troppe difficoltà ad affrontare anche 4 Barghest, anzi, mi sembra pure troppo facile, vanno giù come niente. Dico troppo facile, perchè nei dialoghi si è fatto più volte cenno alla considerazione che creature come i Barghest, essendo spiriti, si dovrebbe affrontarli proficuamente o con una lama argentata -che non ho ancora-, oppure cospargendo la lama con un unguento atto proprio ad aumentare i danni contro queste creature. Io l'unguento l'ho preparato, ma non l'ho mai applicato perchè -e trovo strano questo-, vanno giù facili facili anche in gruppo. Ovviamente non mi illudo, sono certo che più avanti mi faranno un sedere tanto e gli unguenti saranno fondamentali, ma da come veniva descritta la cosa dai vari PG, e nella descrizione di selezione difficoltà, mi aspettavo fossero essenziali fin da subito e che anche i primi scontri iniziassero ad essere ostici. Altra cosa curiosa: ieri sera ho affrontato la missione per
in due location ben precise, vieni attaccato da 3 a 4 Barghest e devi difendere la ragazza. Bene, in entrambi i casi, dopo aver fatto fuori solo 2 di loro, è partita la sequenza automatica di dialogo per averla salvata e, a terra, c'erano i resti clikkabili di tutti e 3 o 4. Bè, meglio così ![]() Discorso mappa e crash salvataggi: stupidamente mi ero illuso che la cosa funzionasse del tipo "se non apro la mappa, questa non si corrompe-->i salvataggi non crashano -so che la cosa è stupida e non ha senso, ma le provi tutte quando hai necessità-: nulla di più errato. Ieri sera in un paio di ore di gioco, per ben 5 volte i salvataggi sono andati a ramengo, costringendomi a uscire e ricominciare dall'ultimo punto buono. Non ho notato un periodio di tempo prefissato: a volte mi crasha in fase di salvataggio dopo un'ora di gioco, altre volte mi crasha 3 volte in 20 minuti. Mi sto un pò pentendo di non averlo installato sulla partizione con XP, forse lì non crashava, ma, ripeto, è il primo gioco in 3 anni, anche se come dici te, era stato pensato per XP. Ripeto, la cosa strana è che crasha solo se salvo, se gioco per due ore senza salvare, nessun blocco, ma poi ho il terrore che andando a salvare mi fotta quelle due ore di gioco, quindi tendo a salvare spesso, con il rischio però di aumentare la probabilità di crash: un gioco perverso. Detto quanto sopra, il gioco mi sta piacendo alla follia, complice un'atmosfera particolare che non saprei definire e graficamente, nonostante risalga al 2007 e nonostante si basi su un motore del 2002, fa spavento! Di mio apprezzo che le aree di gioco siano circoscritte, non ho mai troppo apprezzato il free roaming alla Oblivion e, devo dire che alcune chicche -come i bambini che giocano e che poi corrono al riparo all'arrivo degli acquazzoni-, chiudono un quadro di eccellenza. Venendo di recente da ArcaniA -lo so, lo so, non iniziate, è come la cacca con il cioccolato, anche se a me ArcaniA è piaciuto moltissimo-, faccio solo due appunti, perchè in quella discussione, tra le miriadi di altre cose, il gioco è stato criticato anche per i seguenti due aspetti, riscontrabili anche in The Witcher: - modelli dei PG che si ripetono -ok, per ora sembrerebbe solo di personaggi minori, non di quelli importanti come succedeva in ArcaniA-: - possibilità di rubare qualunque cosa sotto gli occhi degli astanti. Che poi a me è sempre piaciuto prender tutto a tutti senza dover rompermi le scatole con moralità, arresti, guardie e quant'altro ![]()
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 24-12-2010 alle 10:53. |
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#12866 | |||
Senior Member
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![]() - Il secondo punto è controverso, c'è per chi è "orrore!", altri a cui piace... Se non ti dispiace come è fatto, tanto di guadagnato. ![]() ![]()
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#12867 | |
Senior Member
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Io no ![]() ![]() ![]()
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 24-12-2010 alle 13:16. |
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#12868 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() ![]() Il terzo invece fa molto Robin Hood... ![]() ![]()
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#12869 | |
Senior Member
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Sai sarebbe stato bello se in modalità difficile i barghest sarebbero stati abbattibili solo ed esclusivamente con lama cosparsa di unguento (e senza quello ciccia), ma sai quanti utenti (compresi quelli delle tanto decantate riviste...) gli avrebbero commentato: "...è difficile, sei armato di tutto punto e non puoi neanche far fuori i mostri...". Purtroppo il mercato è quello che è, e se vuoi vendere devi scendere a compromessi. I ragazzi della CD Projekt erano anche al loro primo progetto importante, credo che semplicemente non se la siano sentita di rischiare troppo. Ricordo le recensioni di un vecchio gioco di cui ho aperto recentemente il thread ufficiale, recensioni che ho ancora sotto mano e lo giudicano come: bello, ma troppo difficile e questo in parte ne ha pregiudicato anche le vendite (con relativo sviluppo del seguito) ed è stato un peccato perché aveva davvero le carte giuste. Tutti i restanti difetti, libertà d'azione limitata (finto free-roaming), personaggi tutti uguali, caricamenti fra le zone, etc. purtroppo sono i difetti che si porta appresso un motore datato 2002 e pensato per uno stile di gioco fatto in un certo modo, secondo me il merito è aver creato un'ambientazione così accattivante che ti fa andare oltre a quelli che sono i suoi limiti effettivi.
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#12870 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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odio il free roaming in generale -nonostante abbia giocato a grandi titoli facenti parte del genere-, prediligo di gran lunga scenari piccoli, ma particolareggiati, mappe ristrette e al limite del guidato, ma ricche di tocchi di classe e personalità e la scelta fatta con The Witcher io la sposo in tutto e per tutto. Come ho già scritto, frega nulla se posso rubare tutto a tutti, anzi, lo prediligo, pur ammettendo che sia poco realistico, ma io gioco anche per divertirmi e sinceramente, anche se sparata un pò al limite, se un tizio come Geralt mi entrasse in casa per derubarmi avrei poco da obiettare sul momento. Se il gioco a cui accenni è Outcast, complimenti per il thread, lo seguo con attenzione e presto lo farò mio su GoG -a suo tempo nè avevo un sistema adatto a giocarci, nè riuscii a superare alcuni bug insormontabili-. Discorso difficoltà: anche qui, nulla contro i ragazzi di CD Projekt, segnalo solo i bug o le stranezze che incontro, non è mia intenzione alcuna minare o denigrare un titolo così ispirato come The Witcher. Dico, tuttavia, che pur comprendendo le motivazioni a cui accenni, la cosa mi rimane comunque un pò indigesta, mi spiego: i livelli di difficoltà servono a questo, a rendere fruibile il prodotto a varie fasce di utenza. Non capisco, ad esempio, perchè dovrebbe essere criticato perchè troppo difficile un prodotto se giocato, appunto, a quel livello. Se per te utente o recensore è troppo difficle, semplice, cambi livello di difficoltà con quello a te più consono: ecco che così mi aspetto che a facile The Witcher sia una passeggiata, che a normale sia adatto a tutti, ma che a difficile sia tale, e se mi scrivono e mi dicono che alcuni mostri si abbattono solo con determinate pozioni o armi, io quello mi aspetterei. Se alla fine la cosa risultasse troppo complicata, pace, scenderei di un livello in difficoltà. Naturalmente a parole è facile, attuarlo in un prodotto -se poi, come giustamente sottolinei, questo è anche il primo prodotto con una certa pressione e determinate aspettative- è altra storia, ma alcuni ci riescono.
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#12871 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Il discorso difficoltà è comunque abbastanza complesso, e ci sono modi e modi (altri giusti, altri orrendi) di rendere un gioco "difficile", che possa essere davvero una sfida. Un buon esempio a riguardo l'ho trovato con i due Mass Effect. Il primo ad Insanity è davvero mal calibrato: dal momento che non è sbloccabile non appena si ha il gioco, l'idea di fondo è che lo giocherai importanto il tuo precedente save, così potrai iniziare con l'equip che già avevi e trovarti una sfida più tosta. Il problema sta quando provi a giocarlo senza importarlo, partendo cioè al livello 1 e senza equip. L'early game però si rivela terribile, bastano un paio di nemici con Immunity per renderti lo scontro un inferno, centinaia e centinaia di colpi per mandarli giù, mentre tu muori con due colpi contati. In endgame il trend procede, ma a sua volta sbilanciato: tu diventi immortale, ma impieghi comunque un botto a tirarli giù, per le corazze spropositate che hanno. Di difficile non ha niente, stai solo un botto a tirare giù di nemici. Il secondo invece è soddisfacente, perchè l'aumento di difficoltà è ottenuto non solo col solito sistema di applicare layer aggiuntivi di corazze (qui però molto meglio bilanciato), ma anche migliorando l'IA dei nemici, che provano ad accerchiarti, ad arrivarti sui lati (dove non sei coperto) etc. Le battaglie sono davvero difficili, insomma - alcune almeno. The Witcher non soffre di questo problema di nemici che non van giù, è anzi l'esatto contrario: i nemici (boss) che si rivelano un pelo problematici si contano sulla punta delle dita, e non succede mai che un gruppo cospicuo di nemici possa rivelarsi un problema - questo è dovuto allo stile di gruppo eccessivamente forte, imo. L'ho già detto, ma a mettere paura sono davvero solo delle cheap death, elemento questo che non si presenta andando a giocarlo una seconda volta. Se lo raffronto a ME (il primo), preferisco di gran lunga TW: ci sta che il leggendario lupo bianco distrugga di botte un manipolo di disgraziati dei bassifondi, lì dove non si spiega dove uno Spettro (col meglio che la galassia possa offrire in termini di equipaggiamento) debba stare decine di secondi per tirare giù un insulso mercenario da quattro soldi...
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#12872 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Mah con ME ho tweakato l'ini per abilitare subito tutti i livelli. Non l'ho giocato ad insane ma cmq a uno dei livelli più alti (hard ? veteran ? manco ricordo) sin dalla prima partita e l'ho trovato esageratamente facile, tranne forse un paio di passaggi.
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#12873 | |
Senior Member
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Il 2 l'hai provato, o (se non erro non ti era davvero piaciuto il primo) o hai preferito evitare? Sotto l'aspetto del combattimento è davvero un bel passo avanti, imo...
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#12874 |
Senior Member
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Del 2 ho provato solo la demo. Se lo prenderò farò come DA: paccone budget all inclusive
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#12875 | ||||
Senior Member
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Terminato il capitolo 1
![]() So che sicuramente in 640 e passa pagine di discussione ne avrete parlato e riparlato, io arrivo oggi, abbiate pietà e sopportate se scrivo di cose già note. Il gioco, ai miei occhi, continua ad avere punte di eccellenza assolute, così come picchi profondi di mediocrità: a voler ben vedere, forse questi picchi non sarebbero nemmeno così profondi, ma sono sicuramente amplificati dall'alone di leggenda e grandezza che rieccheggia ogni volta che ho sentito parlare di questo prodotto nel corso degli anni. Il gioco ha un'atmosfera unica, un carattere suo, forte, cupo, si respira tensione anche quando non accade nulla, non è certamente il classico fantasy alla Oblivion o alla Dragon Age, a me ha in parte richiamato le atmosfere del primo Vampire: The Maquerade. Quello che mi ha maggiormente stupito, è il comparto tecnico e la direzione artistica: non è solo bello a vedersi, ma, soprattutto, curato in quel che mostra a video: i PNG, pur ancorati a pattern fissi, mi son sembrati molto più vivi e naturali che in molti altri titoli. Per iniziare si muovono senza avere delle scope nel sedere, se parli loro hanno prima o poi sempre una nuova frase da dire, i bambini che giocano a ce l'hai, che ti guardano facendoti domande sul tuo aspetto per loro a metà tra il buffo e lo strano, vederli correre sotto i ripari dalla pioggia. Mi ha colpito, molto. L'aspetto caricaturale delle varie figure. Le missioni, partono da i canoni del genere, ma sviluppano sottotrame più profonde e articolate dell'apparenza, portando a scelte non sempre scontate:
In generale mi piace molto il sistema di combattimento e magia, anche se trovo un pò macchinosa la progressione di livello e la scelta delle abilità da potenziare. Anche l'alchimia non è frustrante e pallosa, anzi. Dovessi terminare qui il resoconto del primo capitolo, darei un 9.5 secco, mi ha preso e stregato come non mai. Poi, però, arriviamo alle cose che proprio non mi son piaciute: il respawn dei nemici. Sia chiaro, ci sta, ma trovo ridicolo che entri in una casa, esci, Barghest. Rientri, esci, Barghest. Rientri, esci...ecc all'infinito. Tutto ciò ha comportato anche situazioni anomale: rientravo verso la locanda e incontro
Oppure, i dialoghi: trovavo eccezionale il fatto che in base a determinate risposte si potessero deteriorare i rapporti con l'interlocutore rischiando così di tagliar fuori delle opzioni, a meno di non esser cauti e sondare saggiamente le risposte in base al carattere di chi ti trovavi di fronte: la cosa mi aveva esaltato. Un minuto dopo scopro che basta uscire dalla location e rientrare e il dialogo ricomincerà come se nulla fosse, riproponendo le scelte precedentemente scartate per una risposta errata... Tutto questo mi sa di vorrei, ma non posso: da l'illusione che sia un titolo diverso e questo mi esalta, per poi spiattellarmi in faccia la realtà. I dialoghi. Come accennato, a me sembrano strani e a tratti scritti da un incapace: nella discussione di ArcaniA si stramaledicevano e irridevano i dialoghi infantili o privi di mordente a cui si assisteva. Qui non mi pare si vada ben più distante. Hanno profondità zero e sembrano slegati dal contesto di drammaticità. Per finire, il vero flagello, il combattimento con la Bestia. Post più sopra scrissi che il gioco mi sembrava estremamente facile nonostante gli avvertimenti e la scelta di giocarlo in modalità difficile: ieri sera ho tirato giù diversi numi natalizi nel combattimento con la bestia, semplicemente non riuscivo a muovermi, acciecamento e morte quasi immediata. Ero carico di pozioni di rigenerazione, di aumento dei riflessi, di unguento contro gli spettri, ma nulla, Abigail cadeva come una piuma ed io poco dopo. Cosa insopportabile, la non presenza di un autosave a inizio combattimento -nonostante con un pò di fortuna si possa salvare a mano appena parte la sequenza-: che me li mettono a fare gli autosave se poi non lo attivano quando serve? Cambio più volte build -mi ero lasciato 10 punti bronzo da assegnare- nel falò della grotta, aumento una cosa, poi ne aumento un'altra, provo diverse combinazioni in cerca di una che mi dia possibilità di non crepare al volo, ma non la trovo. Posso distribuire quei punti dove e come mi pare, non cambia nulla, la bestia mi uccide sempre nella stessa maniera in pochi secondi. Poi, dopo svariati epiteti e tentativi, mi entra uno stun e faccio un colpo mortale immediato, la uccido in un secondo di gioco °___°'. Arriva chi deve arrivare e finisco il combattimento, salvo e...crash. Ho spento. Sono andato a dormire con brutti pensieri. Stamattina ricarico e riprovo il combattimento, ritento una decina di volte finchè non mi entra uno stun con colpo mortale, arriva chi deve arrivare, li massacro, salvo e finalmente va tutto a buon fine. Ora, il problema del crash sul salvataggio lo tengo fuori dalla discussione, sarà un problema mio e solo mio, pace: ma risolvere il combattimento della bestia in quel modo, dopo che fino a quel punto avevo girato per il livello sembrando immortale, mi pare aver calibrato zero il gioco. E da questo punto di vista do 4.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 26-12-2010 alle 13:35. |
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#12876 | |||||
Member
Iscritto dal: May 2009
Città: My imaginary world (PG)
Messaggi: 207
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Quote:
Per la bestia il combat non era sbilanciato probabilmente hai messo difficoltà normale, e come ricorderai c'era scritto: è utile usare le pozioni. Ecco le pozioni, dovevi usare la pozione contro l'accecamento... Da adesso in poi, specialmente a fine capitolo usare le pozioni sarà fondamentale...per giocare abbastanza tranquilli...
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Case: LianLI O11; ALI: Seasonic PRIME TX-850 +80 Titanium; MB: Gigabyte X570 AORUS MASTER; CPU: AMD Ryzen 9 5900x; RAM: 2x16GB DDR4 1800MHz; VGA: Powercolor Reaper 9070 XT; HD: SAMSUNG 980 PRO 1TB; Monitor: LG 27GP850P 1440p. |
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#12877 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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non capisco la difficoltà nel combattimento con la bestia,io me lo ricordo come uno scontro normale senza particolari problemi.
per le scelte di dialogo il fatto di ripristinarsi è un modo semplice per evitare il rage quicksave prima di ogni discussione per evitare appunto di trovarsi dialoghi importanti bloccati per aver detto la cosa sbagliata. per il resto nonsocosa intendi quando parli dei dialoghi ne la parte relativa alla macchinosità del passaggio di livello,son poche abilità da aumentare con i punti assegnati. |
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#12878 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 2331
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lo scontro con la bestia io lo ricordo come uno dei piu complessi se non il piu complesso. non si ha alchimia e nemmeno combo, inoltre si è ad inizio gioco quando si inizia a capire alcuni aspetti basilari del gioco/gameplay..
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Compravendite ok con: Dark_Wolf, MiKeLezZ, Crazy rider89, TuRiSOft, GoKeN_SDS, Ghepardo, PESCEDIMARZO, Baio77 , nagashadow . |
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#12879 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Apperò, hai scritto un romanzo
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#12880 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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