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Old 29-01-2008, 21:15   #4201
Beelzebub
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Cap 2 come vi comportate?

Spoiler:
ho quelle 7/8 missioni attive, alcune stanno puntando verso la palude e la Torre, quindi fuori dalla città, altre, invece, sono ancora attive in città. Prima di proseguire con quelle nella palude, portate a termine quelle in città?
Spoiler:
No, alcune missioni della città necessitano che tu vada nella palude. Comunque non ti preoccupare, dalla palude puoi andare e venire quante volte vuoi. Magari tieniti per ultime le quest principali, quelle che riguardano la Torre, per capirci...
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Old 29-01-2008, 21:28   #4202
DVD2005
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No, alcune missioni della città necessitano che tu vada nella palude. Comunque non ti preoccupare, dalla palude puoi andare e venire quante volte vuoi. Magari tieniti per ultime le quest principali, quelle che riguardano la Torre, per capirci...
ok, grazie

i combattimenti, distribuendo i talenti in quella "direzione", sono sempre più coreografici e sanguinolenti, dopo uno scontro c'è sangue da tutte le parti.

una cosa sulla trama in generale:

Spoiler:
il tipo che all'inizio arriva nel castello e ci ruba i segreti (di cui mi sfugge il nome, muscoloso, con un nome che suona arabo) è Il Cattivo della vicenda, suo alleato è il Professore ed i Salamandra sono i suoi scagnozzi operativi. Noi stiamo cercando di arrivare "all'arabo" e nel farlo indaghiamo su chi ha legami con loro per cercare di risalire al vertice della piramide. E' corretto o mi sfugge qualcosa ?
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Old 29-01-2008, 21:38   #4203
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il tipo che all'inizio arriva nel castello e ci ruba i segreti (di cui mi sfugge il nome, muscoloso, con un nome che suona arabo) è Il Cattivo della vicenda, suo alleato è il Professore ed i Salamandra sono i suoi scagnozzi operativi. Noi stiamo cercando di arrivare "all'arabo" e nel farlo indaghiamo su chi ha legami con loro per cercare di risalire al vertice della piramide. E' corretto o mi sfugge qualcosa ?
Spoiler:
Azar Javed.
Comunque è corretto, poi ci sono un sacco di altre storie laterali...
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Old 29-01-2008, 21:44   #4204
DVD2005
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Azar Javed.
Comunque è corretto, poi ci sono un sacco di altre storie laterali...
Grazie
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Old 29-01-2008, 22:58   #4205
Beelzebub
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ok, grazie

i combattimenti, distribuendo i talenti in quella "direzione", sono sempre più coreografici e sanguinolenti, dopo uno scontro c'è sangue da tutte le parti.

una cosa sulla trama in generale:

Spoiler:
il tipo che all'inizio arriva nel castello e ci ruba i segreti (di cui mi sfugge il nome, muscoloso, con un nome che suona arabo) è Il Cattivo della vicenda, suo alleato è il Professore ed i Salamandra sono i suoi scagnozzi operativi. Noi stiamo cercando di arrivare "all'arabo" e nel farlo indaghiamo su chi ha legami con loro per cercare di risalire al vertice della piramide. E' corretto o mi sfugge qualcosa ?
Oserei dire perfetto!

Per i combattimenti, ieri ho fatto una combo assurda: Aard con effetto stordimento, altro attacco, e Geralt sale con i piedi sulle spalle del nemico, e gli trancia via la testa con la spada, facendo poi un salto all'indietro!!!
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Ultima modifica di Beelzebub : 30-01-2008 alle 08:55.
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Old 29-01-2008, 23:01   #4206
Life bringer
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Domanda:
Nel gioco c'è qualche missione tipo le fortezze di bg2 (ogni classe aveva un podere da gestire) o un castello da gestire alla nwn2?
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Cerco oldume informatico (click!) di vario tipo tipo dagli anni 90 in poi e stampante laser (click!)
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Old 29-01-2008, 23:05   #4207
Kharonte85
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Oserei dire perfetto!

Per i combattimenti, ieri ho fatto una combo assurda: Aard con effetto stordimento, altro attacco, e Geralt sale con i piedi sulle spalle del nemico, e li trancia via la testa con la spada, facendo poi un salto all'indietro!!!


Voglio farlo anche io...
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Cap 2 come vi comportate?

Spoiler:
ho quelle 7/8 missioni attive, alcune stanno puntando verso la palude e la Torre, quindi fuori dalla città, altre, invece, sono ancora attive in città. Prima di proseguire con quelle nella palude, portate a termine quelle in città?
Purtroppo ce l'ha di vizio sto gioco di confonderti...alla fine facevo continuamente avanti e indietro fra
Spoiler:
palude e vizima

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Old 30-01-2008, 08:30   #4208
DVD2005
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Oserei dire perfetto!

Per i combattimenti, ieri ho fatto una combo assurda: Aard con effetto stordimento, altro attacco, e Geralt sale con i piedi sulle spalle del nemico, e li trancia via la testa con la spada, facendo poi un salto all'indietro!!!
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Old 30-01-2008, 08:58   #4209
Beelzebub
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Voglio farlo anche io...

Purtroppo ce l'ha di vizio sto gioco di confonderti...alla fine facevo continuamente avanti e indietro fra
Spoiler:
palude e vizima


Eh sì, quel cavolo di traghettatore si è arricchito sulle mie spalle...

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Per farla, credo basti avere un qualche talento che provoca stordimento; nel segno Aaard credo sia il terzo del 1° livello, quindi è ancora un talento di bronzo. Non so se funzioni anche con i mostri, con gli umani di sicuro... Ah, ieri me n'è venuta un'altra!!! Sempre con incantesimo Aard, ho buttato a terra un Salamandra, e anzichè fare il solito colpo definitivo, ha piantato la spada per terra, ha tirato fuori il pugnale (che avevo dietro solo per caso, dato che le armi che non possono essere usate con gli stili da Witcher le vendo sempre) ed è saltato addosso al nemico prendendolo a pugnalate!!!
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Old 30-01-2008, 09:42   #4210
L-dopa
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E' incredibile quanto è vario questo gioco, a seconda di come distribuisci i talenti, sia tra forza/spade e tra i segni, scopri sempre nuove mosse e nuove combo, violente e ricreate divinamente. Non esagero se dico che su questo aspetto è il miglior gioco che ho mai avuto in 14 anni da gamer! E poi il combattimento, che ad inizio gioco mi ha lasciato spiazzato, è estremamente galvanizzante, non è mai stancante trovare il giusto tempismo negli attacchi. E in più, grafica ottima, missioni di tutti i tipi, personaggi superbamente caratterizzati e trama assai profonda. Un gioco implementato alla perfezione. E non lo dico solo perchè credo di vivere a Vizima.
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Semplice: senza uscire, senza cercare, senza sforzarsi. È il mondo ad entrare in casa, è il computer il mezzo per cementare amicizie veloci.
Gratificante: una recente ricerca ha soppesato l'importanza psicologica dell'intrattenimento videoludico identificando in esso uno strumento in grado di compensare le pulsioni dell'individuo offrendo grandi soddisfazioni a poco prezzo.
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Old 30-01-2008, 09:47   #4211
MesserWolf
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E' incredibile quanto è vario questo gioco, a seconda di come distribuisci i talenti, sia tra forza/spade e tra i segni, scopri sempre nuove mosse e nuove combo, violente e ricreate divinamente. Non esagero se dico che su questo aspetto è il miglior gioco che ho mai avuto in 14 anni da gamer! E poi il combattimento, che ad inizio gioco mi ha lasciato spiazzato, è estremamente galvanizzante, non è mai stancante trovare il giusto tempismo negli attacchi. E in più, grafica ottima, missioni di tutti i tipi, personaggi superbamente caratterizzati e trama assai profonda. Un gioco implementato alla perfezione. E non lo dico solo perchè credo di vivere a Vizima.
L'unica cosa è che la mia sensazione (sono al cap 3... verso la fine del cap mi sa) è che i segni servano davvero a poco .... l'unico bello è quello che butta a terra /stordisce.

Gli altri sono abbastanza inutili

Spoiler:
divertente anche quello dello charme
... insomma potenziare la forza e gli stili paga mille volte di più
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Old 30-01-2008, 09:53   #4212
L-dopa
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quello che butta a terra anche è il mio preferito, perchè quando l'avversario è lungo ci sono svariate "fatality" a seconda della tua forza e di come hai distributo i talenti, e lo stile usato. Ma con gli altri segni, tipo Incenerire, ci si abbinano altri colpi di spada, che hanno effetto quando effettivamente il nemi co è sotto l'effetto del segno.
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Old 30-01-2008, 10:01   #4213
Beelzebub
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L'unica cosa è che la mia sensazione (sono al cap 3... verso la fine del cap mi sa) è che i segni servano davvero a poco .... l'unico bello è quello che butta a terra /stordisce.

Gli altri sono abbastanza inutili

Spoiler:
divertente anche quello dello charme
... insomma potenziare la forza e gli stili paga mille volte di più
In effetti gli stili di combattimento sono molto più determinanti rispetto ai segni per l'esito degli scontri. Però, c'è da dire che ho appena iniziato a testarne gli effetti combinati: stordimento Aard+attacco genera una combo; probabilmente, deve essere così con incenerimento+attacco, con il talento "patinado" attivo nello stile Acciaio Forte (se non sbaglio), e così via... Il segno Quen è utile per potersi rigenerare bevendo una pozione, mentre i restanti segni li trovo in effetti un pò inutili, almeno al livello base... Probabilmente, potenziandoli tutti almeno a livello 3 (e relativi effetti) possono risultare più utili, ma è più semplice e si fa prima a potenziare gli stili di combattimento...

Per quanto riguarda la caratterizzazione dei personaggi, sono un pò combattuto nel giudizio: alcuni sono ben approfonditi, e il fatto che quasi tutti abbiano qualche segreto, contribuisce a rendere la trama più intrigante; però dal punto di vista visivo, molti sono "repliche", nel senso che viene usato un modello standard anche per personaggi principali (come Leuvaarden e Vaska). Questo li rende un pò finti e poco credibili... avrei preferito che tutti i personaggi legati alle quest (per lo meno a quelle principali) avessero una caratterizzazione fisica propria...
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Old 30-01-2008, 10:24   #4214
Bestio
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Nel gioco c'è qualche missione tipo le fortezze di bg2 (ogni classe aveva un podere da gestire) o un castello da gestire alla nwn2?
No niente di tutto questo.
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Old 30-01-2008, 10:27   #4215
L-dopa
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Sul fatto che, almeno tutti i personaggi di quest principali, avrebbero dovuto avere un volto a sè stante, ti do ragione. Ma alla fine c'è Vaska, la maga del primo capitolo e non molti altri (non così importanti) che sono replicati, per il resto, da Triss, Shani, Adda, Dandelion, Berengar, il Re, l'Elfo, il Professore, nonchè gli addetti alla corte reale e all'ordine della rosa fiammeggiante, sono tutti caratterizzati, per ogni volto hai un'associazione.
Per il segno + attacco, c'è da dire che non è sempre quello, non è fisso. Aard + colpo di spada cambia a seconda della forza/combattimento e, forse, dallo stile usato. Aard + colpo di spada può dare molti effetti, tipo un colpo a taglio orizzontale se il nemico non cade, o colpi ripetuti e velocissimi al cuore, o se si possiede un pugnale e il nemico è a terra gli taglia via le braccia, o con la spada un colpo secco ad infilzare, eccetera eccetera... veramente ben fatto.
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Old 30-01-2008, 10:29   #4216
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In effetti gli stili di combattimento sono molto più determinanti rispetto ai segni per l'esito degli scontri.
Ehm...avete provato a potenziare l'Igni al massimo? Praticamente uccide tutti i nemici attorno in un colpo...
Comunque le combo insta-kill sono bellissime.
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Old 30-01-2008, 10:41   #4217
Beelzebub
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Ehm...avete provato a potenziare l'Igni al massimo? Praticamente uccide tutti i nemici attorno in un colpo...
Comunque le combo insta-kill sono bellissime.
Ovviamente no, perchè sono ancora al 3° capitolo e non ho potenziato Igni al massimo... Però considera che ci sono alcuni nemici immuni al fuoco, quindi non è detto che funzioni sempre... Comunque è ovvio che un segno alla massima potenza sia utile, il fatto è che gli stili di combattimento sono efficaci già dal secondo livello...
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Old 30-01-2008, 10:42   #4218
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Ehm...avete provato a potenziare l'Igni al massimo? Praticamente uccide tutti i nemici attorno in un colpo...
Comunque le combo insta-kill sono bellissime.
no però ho potenziato lo stile contro avversari multipli , e no solo trito la marmaglia in 2click (letteralmente) , ma ho pure la possibilità di stordirli. L'igni l'ho potenziato pure un po' , ma non fa neppure la metà dello stile.
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Old 30-01-2008, 10:46   #4219
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bene, vedo che devo combattere in modo più dinamico, generalmente mi limito a sciabolare a destra e a manca, non ho mai provato l'uso combinato dell'arma e del segno.
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Old 30-01-2008, 10:56   #4220
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no però ho potenziato lo stile contro avversari multipli , e no solo trito la marmaglia in 2click (letteralmente) , ma ho pure la possibilità di stordirli. L'igni l'ho potenziato pure un po' , ma non fa neppure la metà dello stile.
Lo stile di gruppo è sicuramente il più efficace contro i nemici "minori", tipo i drowners; poi si sente proprio il rumore di "affettamento"...
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bene, vedo che devo combattere in modo più dinamico, generalmente mi limito a sciabolare a destra e a manca, non ho mai provato l'uso combinato dell'arma e del segno.
Se sei al capitolo 2 e stai andando alla palude, ti consiglio di testare il segno Aard contro i drowners e i morti affogati (come al solito, le traduzioni in italiano dei nomi in inglese hanno risvolti un pò comici... ).
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