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Old 24-09-2008, 11:30   #1401
lowenz
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Si puo usare il mod per la rimozione del tempo limite delle quest con il tuo pacchetto?
Sì, tramite il modifier.exe che trovi incluso
Metti un tempo altissimo (tipo 10 giorni) e sei apposto.
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Old 24-09-2008, 12:53   #1402
F5F9
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@ lorenz:
scaricato il pacchetto
(devo ricominciarlo e, questa volta, finirlo).
ho ancora un dubbio...usare questo pacco o aspettare il definitivo 17dipikke...
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Old 24-09-2008, 13:20   #1403
lowenz
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@ lorenz:
scaricato il pacchetto
(devo ricominciarlo e, questa volta, finirlo).
ho ancora un dubbio...usare questo pacco o aspettare il definitivo 17dipikke...
Se vuoi il "feeling" originale questo e non so se il 17dipikke implementa i fix della ZRP (che imho sono fondamentali).
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Old 24-09-2008, 13:25   #1404
F5F9
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Se vuoi il "feeling" originale questo e non so se il 17dipikke implementa i fix della ZRP (che imho sono fondamentali).
sono io che so' impedito o non c'è un readme in ITA?
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Old 24-09-2008, 13:29   #1405
lowenz
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sono io che so' impedito o non c'è un readme in ITA?
Non l'ho messo perchè è identico a quanto scritto sopra
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Old 24-09-2008, 13:35   #1406
F5F9
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Non l'ho messo perchè è identico a quanto scritto sopra
ah
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Old 24-09-2008, 13:52   #1407
29Leonardo
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Sì, tramite il modifier.exe che trovi incluso
Metti un tempo altissimo (tipo 10 giorni) e sei apposto.
Quindi non serve che lo scarico quel mod per il tempo dato che lo fà quel programmino giusto?
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Old 24-09-2008, 13:57   #1408
TigerTank
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Sì, tramite il modifier.exe che trovi incluso
Metti un tempo altissimo (tipo 10 giorni) e sei apposto.
Lowenz che tu sappia è possibile togliere il limite di tempo alle missioni sulla mod AMK installata? grazie.
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 24-09-2008 alle 14:05.
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Old 24-09-2008, 14:21   #1409
lowenz
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Lowenz che tu sappia è possibile togliere il limite di tempo alle missioni sulla mod AMK installata? grazie.
Non so, dato che l'AMK non l'ho mai testata approfonditamente perchè non ne condivido alcune scelte alla base

Ultima modifica di lowenz : 24-09-2008 alle 14:24.
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Old 24-09-2008, 14:23   #1410
lowenz
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Quindi non serve che lo scarico quel mod per il tempo dato che lo fà quel programmino giusto?
Esatto, basta che cerchi la voce relativa
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Old 24-09-2008, 14:45   #1411
TigerTank
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Non so, dato che l'AMK non l'ho mai testata approfonditamente perchè non ne condivido alcune scelte alla base
tipo? spiega bene visto che sei giustamente un esperto
Ti seguivo già ai tempi di Oblivion.
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Old 24-09-2008, 15:05   #1412
29Leonardo
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Ok grazie lowenz
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Old 24-09-2008, 15:24   #1413
lowenz
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tipo? spiega bene visto che sei giustamente un esperto
Ti seguivo già ai tempi di Oblivion.
Se ben mi ricordo nell'AMk sono stati riabilitati gli zombi classici (quelli tipo Diablo, ecc.) che non hanno alcun senso nel mondo di Stalker, dato che gli zombie in Stalker sono semplicemente uomini dal cervello controllato dalla C-Cons., non non-morti.
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Old 24-09-2008, 16:09   #1414
VirusITA
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Se ben mi ricordo nell'AMk sono stati riabilitati gli zombi classici (quelli tipo Diablo, ecc.) che non hanno alcun senso nel mondo di Stalker, dato che gli zombie in Stalker sono semplicemente uomini dal cervello controllato dalla C-Cons., non non-morti.
Ah ok, tutto lì Beh puoi immaginarli come persone dal cervello spappolato dalle radiazioni, non come non-morti
__________________
|EVGA Hadron Air|Intel Core i7 4790k|Asus ROG Impact VI ITX|AMD Radeon HD 7970 3GB|16GB DDR3 TridenX 2400|SSD M2 Samsung 850 Evo 250GB+Crucial M550 256GB|liquid cooled|
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Old 24-09-2008, 16:50   #1415
lowenz
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Ah ok, tutto lì Beh puoi immaginarli come persone dal cervello spappolato dalle radiazioni, non come non-morti
Beh il problema è che non hanno più manco i muscoli
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Old 26-09-2008, 10:30   #1416
gaxel
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Lowenz, non è che potresti dire cosa fanno di preciso quei mod... o dove posso trovare info a riguardo? Grazie...
(te l'avevo già chiesto mi sembra, ma ho perso il post )
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Old 26-09-2008, 10:38   #1417
lowenz
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La ZRP è una patch non ufficiale che permette di settare molti parametri nel gioco e lì ho riportato quelli che NON ho lasciato a default, ovvero: *sistemazione dei quest secondari
*fix per gli stalker che altrimenti finiscono nelle anomalie
*ESC per saltare le cutscene
*tolti i flyby (tipo quando trovi gli scienziati a Rostok)
*torcia più realistica
*Screw ripara armi e armature
*tolte le parole noiosissime di Petrenko e Voronin
*armi col loro nome reale
*inventario originale (la ZRP lo modifica)
*gli zombie essendo ex-stalker hanno ancora il PDA acceso e vengono segnati sulla mappa come nemici

*Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) -> nuovi shader
*EggChen Particle Enhancement 3.0 -> nuovi effetti particellari
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons) -> nuovo HUD a PDA
*RuNam 1.0 -> nomi russi per gli NPC
*Repair Mod 2.5 -> si possono riparare dai commercianti armi e armature
*Gosuke Weapon Mod 2 1.02 -> nuovi modelli e animazioni per alcuni fucili
*Security Camera TV Mod -> sostituisce le scene nella televisione del bar
*Bandages do not heal (Only stop bleeding) -> le bende non curano ma bloccano solo le emorragie
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Old 26-09-2008, 10:47   #1418
gaxel
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La ZRP è una patch non ufficiale che permette di settare molti parametri nel gioco e lì ho riportato quelli che NON ho lasciato a default, ovvero: *sistemazione dei quest secondari
*fix per gli stalker che altrimenti finiscono nelle anomalie
*ESC per saltare le cutscene
*tolti i flyby (tipo quando trovi gli scienziati a Rostok)
*torcia più realistica
*Screw ripara armi e armature
*tolte le parole noiosissime di Petrenko e Voronin
*armi col loro nome reale
*inventario originale (la ZRP lo modifica)
*gli zombie essendo ex-stalker hanno ancora il PDA acceso e vengono segnati sulla mappa come nemici

*Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion) -> nuovi shader
*EggChen Particle Enhancement 3.0 -> nuovi effetti particellari
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons) -> nuovo HUD a PDA
*RuNam 1.0 -> nomi russi per gli NPC
*Repair Mod 2.5 -> si possono riparare dai commercianti armi e armature
*Gosuke Weapon Mod 2 1.02 -> nuovi modelli e animazioni per alcuni fucili
*Security Camera TV Mod -> sostituisce le scene nella televisione del bar
*Bandages do not heal (Only stop bleeding) -> le bende non curano ma bloccano solo le emorragie

OK, grazie mille
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Old 26-09-2008, 11:36   #1419
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Nuova versione con nuove impostazioni (mie) per la torcia

http://www.megaupload.com/?d=Y32978YB

*ZRP 1.05 r10
- Quest Overhaul
- Stalker Are Not Blind 0.99
- ESC for cutscenes
- No Flyby
- Fire Dynamic Light
- Screw repairs
- Silence Voronin, Petrenko
- Real Gun Names
- Vanilla Inventary
- Zombies Normal Enemies
*Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
*EggChen Particle Enhancement 3.0
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)
*RuNam 1.0
*Repair Mod 2.5
*Gosuke Weapon Mod 2 1.02
*Security Camera TV Mod
*Bandages do not heal (Only stop bleeding)
*LWZ Flashlight
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Old 26-09-2008, 12:11   #1420
gaxel
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Messaggi: 39839
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Nuova versione con nuove impostazioni (mie) per la torcia

http://www.megaupload.com/?d=Y32978YB

*ZRP 1.05 r10
- Quest Overhaul
- Stalker Are Not Blind 0.99
- ESC for cutscenes
- No Flyby
- Fire Dynamic Light
- Screw repairs
- Silence Voronin, Petrenko
- Real Gun Names
- Vanilla Inventary
- Zombies Normal Enemies
*Sky4CE 2.0 RC4.1 (Depth of Field + Parallax Occlusion)
*EggChen Particle Enhancement 3.0
*Team Redux HUD Pack 1.02 (All Icons)
*RuNam 1.0
*Repair Mod 2.5
*Gosuke Weapon Mod 2 1.02
*Security Camera TV Mod
*Bandages do not heal (Only stop bleeding)
*LWZ Flashlight
Per capire... se io ho già iniziato una partita, scarico e sovrascrivo, posso ripartire da dove avelo lasciato e mi ritrovo le nuove modifiche?
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