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Old 12-10-2010, 13:37   #6601
Jon Irenicus
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Di SOC ho preso la collector (l'unica che ho, d'altronde forse non c'è gioco più degno) mi pare su thehut ed era multi lingua...
Cmq conocrdo con 29Leonardo, l'importante è averlo in inglese (e aggiungo scatolato perchè mi pare che la versione dd ha problemi col downgrade) per aver piena compatibilità coi mod...
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Old 12-10-2010, 17:41   #6602
Sandro'75
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Di SOC ho preso la collector (l'unica che ho, d'altronde forse non c'è gioco più degno) mi pare su thehut ed era multi lingua...
Cmq conocrdo con 29Leonardo, l'importante è averlo in inglese (e aggiungo scatolato perchè mi pare che la versione dd ha problemi col downgrade) per aver piena compatibilità coi mod...
dici la scatola di metallo? Che meraviglia La tengo come una reliquia
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Old 12-10-2010, 17:41   #6603
Sandro'75
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Di SOC ho preso la collector (l'unica che ho, d'altronde forse non c'è gioco più degno) mi pare su thehut ed era multi lingua...
Cmq conocrdo con 29Leonardo, l'importante è averlo in inglese (e aggiungo scatolato perchè mi pare che la versione dd ha problemi col downgrade) per aver piena compatibilità coi mod...
Dici la scatola di metallo? Che meraviglia La tengo come una reliquia E dentro c'e' tra le varie cose tutta la mappa a poster di Shadow of Chernobyl.

Ultima modifica di Sandro'75 : 12-10-2010 alle 17:44.
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Old 12-10-2010, 20:44   #6604
Jon Irenicus
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Dici la scatola di metallo? Che meraviglia La tengo come una reliquia E dentro c'e' tra le varie cose tutta la mappa a poster di Shadow of Chernobyl.
Si si, quella di metallo col simbolo radioattivo e tutto il resto dentro! E' il mio tessssoro!
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Old 12-10-2010, 21:46   #6605
EmmeP
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-rifare la centrale di Cernobyl completamente e ancora piu' "bella" di SoC e SENZA IL COUNTDOWN!
-mantenere la lotta tra fazioni per il controllo delle varie zone
-I bunkers ci vogliono,anche in Farcry mi sono sempre piaciuti molto e spezzano il fatto di girare sempre all'esterno.
-qualche colpo di scena in piu' non guasta mai come ad esempio quando esci dall'X-18 e arrivano i militari a cancellare tutte le prove viventi e non
-NUOVI artefatti e NUOVE anomalie gia' creati con alcuni mods come ad esempio i teleporters
-personalmetne preferisco mappe piu' piccole,caratterizzate,curate e dettagliate come in SoC a caricamento ma si parla di fare come per Oblivion,Gothic o Fallout3 cioe' un' UNICA grande mappona con liberta' QUASI totale di esplorazione.
-possibilita' di moversi liberamente avanti e indietro tra le varie zone
-realismo delle armi e dei combattimenti
-approfondimento di alcuni elementi principali della saga di Stalker come :Chi o cosa e' il Monolite? Il progetto Counsciousness o come minchia si chiama
-un' EVOLUZIONE della zona con nuovi FENOMENI naturali
-collegamenti ANCHE sotterranei tra le varie parti della
Zona
-una Citta' grande come Pripyat
Insomma c'e' solo l'imbarazzo della scelta perfezionando gli ottimi elementi gia' presenti in Stalker.
Stalker già di suo ci ha dato anke troppo.. ma anke a me piacerebbe ke con il secondo episodio aggiungano qualcosina che diciamo.. mancava nel primo:

1) la presenza di boss.. o magari creature o nemici che ci diano più filo da torcere.. e che molte volte ci costringano anche alla fuga.. immaginate che ke brividi a essere braccato di notte da qualche mostro orripilante..
2) una ricostruzione reale della zona intorno alla centrale e competamente esplorabile.. basta recinti di filo spinato
3) e sopratutto la centrale ricreata fedelmente.. piena zeppa di segreti e insidie..
4) più colpi di scena e un finale più curato.. quello del primo mi ha un pò deluso.. troppo povero
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Old 12-10-2010, 22:52   #6606
Sandro'75
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Stalker già di suo ci ha dato anke troppo.. ma anke a me piacerebbe ke con il secondo episodio aggiungano qualcosina che diciamo.. mancava nel primo:

1) la presenza di boss.. o magari creature o nemici che ci diano più filo da torcere.. e che molte volte ci costringano anche alla fuga.. immaginate che ke brividi a essere braccato di notte da qualche mostro orripilante..
2) una ricostruzione reale della zona intorno alla centrale e competamente esplorabile.. basta recinti di filo spinato
3) e sopratutto la centrale ricreata fedelmente.. piena zeppa di segreti e insidie..
4) più colpi di scena e un finale più curato.. quello del primo mi ha un pò deluso.. troppo povero


Ci vorrebbe un finale in c.g.i. alla Resident Evil II ...........seeee magari!! Comunque anche se corti i video di Stalker sono sempre di effetto.La famosa scena con centinaia di topi e' da brividi, o il video iniziale quando ti trovano moribondo.io aggiungerei anche i sogni nel II come hanno introdotto con i mod,ci stanno molto bene visti gli effetti psicologici che la Zona ha sulla mente delle persone.C'e' un incubo che e' stato introdotto con SMRTER in Pripyat dove sogni che un controllore ti da la caccia nei tunnels di Chernobyl e con 2 finali diversi.Queste sono tutte idee originali che danno carisma e profondita' al gioco.Anche il fatto di caratterizzare con la metereologia le varie parti della mappa mi e' sempre piaciuto (es. la nebbia e le nuvole tetre e grigie che avvolgono Yantar)
Speriamo che il fatto di fare un' unica grande mappa non causi una perdita di caratterizzazione dei posti.

Ultima modifica di Sandro'75 : 12-10-2010 alle 23:04.
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Old 13-10-2010, 08:19   #6607
Jon Irenicus
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Devo dire che a me il finale good mi è piaciuto un mucchio come video... Non lunghissimo o eclatante come effetti ma col solito stile impagabile e l'omaggio al film..

Ah, se dovessi dirne una vorrei la zona ancora più viva e pericolosa, direi quasi che l'ambiente sembri una fazione a sè stante.... Non so come, magari con anomalie che si muovono continuamente, ad una data ora, che rispondono a certi comportamenti... Quasi da farla un superorganismo pensante.
Sarebbe bello.
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Old 13-10-2010, 12:07   #6608
wooow
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Devo dire che a me il finale good mi è piaciuto un mucchio come video... Non lunghissimo o eclatante come effetti ma col solito stile impagabile e l'omaggio al film..

Ah, se dovessi dirne una vorrei la zona ancora più viva e pericolosa, direi quasi che l'ambiente sembri una fazione a sè stante.... Non so come, magari con anomalie che si muovono continuamente, ad una data ora, che rispondono a certi comportamenti... Quasi da farla un superorganismo pensante.Sarebbe bello.
ti prego non andare oltre, altrimenti se poi STALKER 2 non sarà come lo descrivi ........ci rimango troppo male

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Stalker già di suo ci ha dato anke troppo.. ma anke a me piacerebbe ke con il secondo episodio aggiungano qualcosina che diciamo.. mancava nel primo:

1) la presenza di boss.. o magari creature o nemici che ci diano più filo da torcere.. e che molte volte ci costringano anche alla fuga.. immaginate che ke brividi a essere braccato di notte da qualche mostro orripilante..
2) una ricostruzione reale della zona intorno alla centrale e competamente esplorabile.. basta recinti di filo spinato
3) e sopratutto la centrale ricreata fedelmente.. piena zeppa di segreti e insidie..
4) più colpi di scena e un finale più curato.. quello del primo mi ha un pò deluso.. troppo povero
1) qualcosa c'è già, ad esempio in CoP hai provato ad uccidere lo pseudogigante solo con armi convezionali (no gauss) !?
prima di riuscirci io ho fatto fuori un'arsenale anche in CS nella foresta rossa ancora peggio visto che lo pseudogigante era accompagnato da orde di mutanti
4) il finale non mi è proprio dispiaciuto ....ecco forse se mi avessero fatto distruggere di persona anche la
Spoiler:
coscienza-c
sarebbe stato meglio

per il resto quoto
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Old 13-10-2010, 12:22   #6609
Jon Irenicus
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Ah lo pseudogigante ci cop... Devo rigiocarci a master per vedere com'è... Per ora solo a normal
Spoiler:
ero là con l'mg, non mi ricordo se son bastati i 90 colpi che avevo, magari con vari colpi ho ciccato, ma fa male come arma...


Cmq per spoiler sul punto 4 ci stava, cmq ora è uno spunto per il 2 imho.

Per i boss mi sembra su oblivion lost, se non mi confondo con un altro mod, ci sia un burer che un controller unico (duro come la morte da buttar giù).
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Old 13-10-2010, 14:59   #6610
Rainbow6_assault
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lo pseudogigante di cop, ha più punti vita di tutti i succhisangue messi assieme. Ho consumato 500 proiettili 5.45, 600 proiettili 5.56, 300 proiettili del Val, e 200 proiettili slug del fuciliere, e stava ancora in piedi.
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Old 13-10-2010, 18:32   #6611
Sandro'75
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lo pseudogigante di cop, ha più punti vita di tutti i succhisangue messi assieme. Ho consumato 500 proiettili 5.45, 600 proiettili 5.56, 300 proiettili del Val, e 200 proiettili slug del fuciliere, e stava ancora in piedi.
con lo pseudogigante dovete giocarci a bocce con le granate F1
vi assicuro che funziona.con i proiettili si fa notte
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Old 13-10-2010, 19:09   #6612
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con lo pseudogigante dovete giocarci a bocce con le granate F1
vi assicuro che funziona.con i proiettili si fa notte
Provato con il MEATGRINDER?
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Old 13-10-2010, 20:58   #6613
EmmeP
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Ah lo pseudogigante ci cop... Devo rigiocarci a master per vedere com'è... Per ora solo a normal
Spoiler:
ero là con l'mg, non mi ricordo se son bastati i 90 colpi che avevo, magari con vari colpi ho ciccato, ma fa male come arma...


Cmq per spoiler sul punto 4 ci stava, cmq ora è uno spunto per il 2 imho.

Per i boss mi sembra su oblivion lost, se non mi confondo con un altro mod, ci sia un burer che un controller unico (duro come la morte da buttar giù).
Si nel laboratorio x16 mi pare.. il nanerottolo brutto col camice da scienziato.. veramente tosto da buttar giù
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Old 13-10-2010, 22:46   #6614
Rainbow6_assault
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X16 un nanerottolo brutto? a meno che tu non intenda SoC moddato con priboy o 17di pikke o l'O.L. 2.2 in soc liscio non c'è nessun seppellitore o nano mutante al laboratorio.

Se intendi cop, allora si è nell'X-8.

Ps: sandro: io di granate F1 ne tengo al massimo 2 e sbaglio sempre i lanci.
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Old 14-10-2010, 08:12   #6615
Jon Irenicus
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Mi ricordo che, per capirsi è
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dove si trova il poltergeist di fuoco nei sotterranei. Se non faccio confusione coi nomi come sempre a fine x18. Dovrebbe essere il famoso Burer...
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Old 14-10-2010, 10:14   #6616
Er Monnezza
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X16 un nanerottolo brutto? a meno che tu non intenda SoC moddato con priboy o 17di pikke o l'O.L. 2.2 in soc liscio non c'è nessun seppellitore o nano mutante al laboratorio.

Se intendi cop, allora si è nell'X-8.

Ps: sandro: io di granate F1 ne tengo al massimo 2 e sbaglio sempre i lanci.
ovviamente non parlava del gioco liscio

con Oblivion Lost 2.2 trovi questo tale Burer dentro il laboratorio, che per buttarlo giù ci vuole un arsenale, e se non sbaglio dovrebbe esserci anche un Controllore boss dalle parti della centrale di Chernobyl
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Old 14-10-2010, 10:57   #6617
Jon Irenicus
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ovviamente non parlava del gioco liscio

con Oblivion Lost 2.2 trovi questo tale Burer dentro il laboratorio, che per buttarlo giù ci vuole un arsenale, e se non sbaglio dovrebbe esserci anche un Controllore boss dalle parti della centrale di Chernobyl
Si, tale Koshei. L'ho fatto fuori perchè fortunatamente ad un certo punto mi ignorava. Mi sa che è peggio degli pseudogiganti di cop!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-10-2010 alle 11:03.
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Old 15-10-2010, 00:46   #6618
Rainbow6_assault
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Infatti ho scritto.. a meno che tu non intenda o 17dipikke, o OL2.2 o amk, di burer/seppellitore/nanomutato in Soc Vanilla cioè senza modifiche non ci sono.

E cmq anche i nani al lab X8 sono tosti da buttar giù. Comunque in giro per il web, ho sentito dire che c'è stato un player di stalker CoP, che ha fatto fuori uno pseudogigante, con la doppietta corta, e il cappotto da bandito.
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Old 15-10-2010, 12:13   #6619
Sandro'75
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Originariamente inviato da Rainbow6_assault Guarda i messaggi
X16 un nanerottolo brutto? a meno che tu non intenda SoC moddato con priboy o 17di pikke o l'O.L. 2.2 in soc liscio non c'è nessun seppellitore o nano mutante al laboratorio.

Se intendi cop, allora si è nell'X-8.

Ps: sandro: io di granate F1 ne tengo al massimo 2 e sbaglio sempre i lanci.
Puoi lanciarli in 2 modi: lanciandola lontano oppure con un altro tasto puoi farla rotolare senza che rimbalzi e cosi' gliela tiri tr ale gambe.con nemici come la chimera e altri vanno via un mare di colpi conviene portarsene dietro 4 o 5.Per L'X-8 invece ce ne vogliono 40
con i 3 nanetti........
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Old 15-10-2010, 13:50   #6620
Rainbow6_assault
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Puoi lanciarli in 2 modi: lanciandola lontano oppure con un altro tasto puoi farla rotolare senza che rimbalzi e cosi' gliela tiri tr ale gambe.con nemici come la chimera e altri vanno via un mare di colpi conviene portarsene dietro 4 o 5.Per L'X-8 invece ce ne vogliono 40
con i 3 nanetti........

Si questo lo sò. Ma tendenzialmente il mio pc, quando lancio una F1 a breve distanza, quindi facendola rotolare, ha il brutto vizio di freezare e quindi la granata, mi cade sotto i piedi, perchè il maggiore nel lasso di tempo lascia la granata, e non riesco a muoverlo per lo stuttering.

Per i 3 nanetti al X-8 una volta che ti hanno visto, o sono sfortunato io, oppure ti rimandano indietro la granata.
Rainbow6_assault è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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