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AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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BOOX Palma 2 Pro è l'ultima evoluzione della gamma Palma. Ma di cosa si tratta? In breve è un dispositivo e-ink da 6,13 pollici che sfida le convenzioni con un display Kaleido 3 a colori, supporto per stilo InkSense Plus, connettività 5G solo dati e alimentato dal sistema operativo Android 15. Con queste caratteristica si configura come qualcosa in più di un semplice e-reader
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Old 30-04-2007, 13:30   #441
eliogolf
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E' uscito il realism mod nuovo, il 0.9.9!ci sn le granate affumicanti
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Old 30-04-2007, 14:28   #442
lowenz
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E' uscito il realism mod nuovo, il 0.9.9!ci sn le granate affumicanti

What's new in this version:
- Smokegrenade is back. You can buy it at the Freedom's base (thnx SoCR, Ra7).
- Main character now can manually activate anomalies from artifacts.Every handmade anomaly depends on type, which produce that kind of artifact (thanks to SoCR and Ra7).
- More blood. New blood textures (thanks to Ra7, SoCR)
- Distance of a flashlight is inceased to 25 meters (Ra7,SoCR)
- Armor parameters are totally changed. Now they are more realistic. Stamina depends on armor type. (Ra7, SoCR)
- Hud is changed. (Ra7, SoCR)
- Shell explosion effect is switched off. (SoCR, Ra7)
- Handgrenade throw distance is changed. Fixed bug with time of bolt alternative throwing (was too long). (SoCR, Ra7)
- Artifacts' weight, their names and cost are changed. Spawn reduced. (SoCR, Ra7)
- Anomaly damage increased (SoCR, Ra7)
- Monster parts drop-rate is increased by 2,5 times. Cost is changed. (Ra7, SoCR)
- Monsters eat their own kind. (Ra7, SoCR)
- Ability to sleep is back. You can activate it from a dialog line of every NPC. Activation line is in top level dialog, not in a sub level as it was before. (thanks Ab@dDon, Xarvius)
- All NPC got panic, limp after damage, hearing (need to start new game and test it; please report your results)
- Initial stelth (Ra7, SoCR) please report your results
- Prefetch tweak included.
- New shader version included.
- New aiming grid textures for SVD and G36.
- Medkit textures are changed.
- Some gun pop sounds are changed.
- Fixed bug with displaying treasure markers on a map.(thanks Maba)
- Stalkers are now playing mouth-organ.
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Old 30-04-2007, 14:31   #443
JKT
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Noooooo di nuovoooo crasha dopo 10 sec ke ho avviato il giocooooooo xkeeeeeee!!!!! sn arrivato alla seconda missione dei duty possono essere le mod??
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Old 30-04-2007, 17:27   #444
Lamarunica
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il 0.9.9 del realism non mi piace molto, soprattutto quanto riguarda gli artefatti.
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Old 30-04-2007, 18:57   #445
lowenz
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Old 30-04-2007, 19:14   #446
JKT
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Noooooo di nuovoooo crasha dopo 10 sec ke ho avviato il giocooooooo xkeeeeeee!!!!! sn arrivato alla seconda missione dei duty possono essere le mod??


al massimo c'è qualcuno di torino che mi possa inprestare il gioco x reinstallarlo???
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Old 30-04-2007, 21:30   #447
Lamarunica
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lowenz ma il tuo pack e' ottimizzato per ATI o Nvidia?
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Old 30-04-2007, 21:56   #448
lowenz
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lowenz ma il tuo pack e' ottimizzato per ATI o Nvidia?
Nessuno dei 2, dato che non c'è modifica alcuna al motore grafico.
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Old 30-04-2007, 22:05   #449
Lamarunica
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Nessuno dei 2, dato che non c'è modifica alcuna al motore grafico.
se non ricordo male bisogna eliminare il file shadow.s per chi ha le ati se vuoi usare il FLoat 32.
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Old 30-04-2007, 23:10   #450
lowenz
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se non ricordo male bisogna eliminare il file shadow.s per chi ha le ati se vuoi usare il FLoat 32.
In quello nuovo che linko ORA potrebbe essere stato risolto il problemam bisogna informarsi, è appena uscito
Il mio ultimo pack NON contiene gli shader di NivenBro.

http://inanio.net/nivenhbro_shaders/..._4307_283a.exe
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Old 30-04-2007, 23:17   #451
Lamarunica
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In quello nuovo che linko ORA potrebbe essere stato risolto il problemam bisogna informarsi, è appena uscito
Il mio ultimo pack NON contiene gli shader di NivenBro.

http://inanio.net/nivenhbro_shaders/..._4307_283a.exe
non sapendo che errori ti da il float non ottimizzato per ATI non saprei dire se e' stato risolto o no.
l'autore non dice nulla?
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Old 30-04-2007, 23:23   #452
hellrizer
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Esatto, il Realism li imbosca volutamente, non è un bug
Si si l'ho capito anch'io che non è un bug,ho scritto "problema" perchè a me gli artefatti piacevano di più come erano prima e quindi avrei voluto farli tornare cosi.Dato che gli altri contenuti del tuo pack mi piacciono non vorrei disinstallarlo tutto solo per quella cosa quindi chiedevo se c'era un modo per risolverla,ma se non c'è fa niente,me li terrò cosi!
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Old 30-04-2007, 23:23   #453
Emily_Ibeth
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io nn ho il file fsgame.ltx
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Old 01-05-2007, 00:08   #454
lowenz
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io nn ho il file fsgame.ltx
Devi estrarlo.
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Old 01-05-2007, 01:02   #455
Emily_Ibeth
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come?
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Old 01-05-2007, 01:12   #456
Zambo76
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come?
Usando il "data unpacker" che puoi trovare (per esempio) qui:

http://games.softpedia.com/get/Tools...ernobyl-.shtml

(se n'è già discusso nel thread).

P.S.: credo convenga aggiungerlo in prima pagina.
__________________
«Q6600».«ASUS Maximus Formula».«4GB G.Skill PC8800».«ATI Sapphire HD5870».«Soundblaster X-Fi Extreme Gamer».«LG 50PX350».«Corsair 1000HX»

Trattative concluse positivamente con: cloud125,Dane,Davide Odorici,ducatinside,TheDoctor1983,martor72.
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Old 01-05-2007, 01:26   #457
Emily_Ibeth
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ho trovato questo, funge?
http://www.gsc-game.com/index.php?t=...7765&sec_id=17
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Old 01-05-2007, 11:19   #458
lowenz
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Sto uppando la versione definitiva dei pack basati su Realism 0.9.1.1 che verranno linkati in prima pagina
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Old 01-05-2007, 11:34   #459
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il 0.9.9 del realism non mi piace molto, soprattutto quanto riguarda gli artefatti.
Dal forum del Realism:

We are going to release english version a bit later with a feature customization setup.

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Old 01-05-2007, 11:56   #460
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Sto uppando la versione definitiva dei pack basati su Realism 0.9.1.1 che verranno linkati in prima pagina
Link in prima pagina pronti
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