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Old 05-08-2007, 13:13   #4481
Kyuzo
 
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ehilà ehilà

dopo averlo sentito per la millesima volta avrei voluto mettergli una bomba sotto la sedia
Hai ragione... Credo che il topo che corre perennemente nella ruota accanto allo scienziato ne abbia anche lui le tasche piene! E' davvero snervante questa ridondante tiritera. Ampia dimostrazione del fatto che avrebbero dovuto curare meglio i dialoghi... Ciao!
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Old 05-08-2007, 13:35   #4482
_The Crow_
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ragazzi scusate se disturbo e intervengo cosi...ma ho notato una cosa ovvero che questo gioco scatta quando si mette l'illuminazione dinamica non perche come effetto sia eccessivamente pesante ma il motivo è che sfrutta soltanto una cpu invece che due...adesso mentre giocavo mi è venuto in mente di guardare quanto sfruttasse le cpu quindi minimizzo il gioco,apro il task manager riapro il gioco e gioco per circa 5 minuti facendogli registrare un bel grafico che denota lo schiacciante sfruttamento di una sola cpu

è possibile rimediare in qualche modo esiste una qualche patch che faccia sfruttar bene tutti e due i core?o qualche altro rimedio manuale?
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Old 05-08-2007, 19:29   #4483
Lamarunica
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ehilà ehilà

dopo averlo sentito per la millesima volta avrei voluto mettergli una bomba sotto la sedia
argh!
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Old 05-08-2007, 20:48   #4484
Beelzebub
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Ehm... sto uscendo dal laboratorio X18... minchia, che caga!!! L'avevo già fatto, ma la sensazione di terrore dietro ogni angolo, e la speranza che la torcia illumini il nemico in tempo, mi hanno fatto restare incollato al monitor anche stavolta...
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Old 05-08-2007, 20:48   #4485
DVD2005
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Non ci crederete, ma... sono quasi arrivato al punto in cui ero arrivato con la versione 1.000! Per chi non lo sapesse, ho dovuto ricominciare da zero dopo aver installato la patch 1.003, poi si sono accavallati altri giochi... e mi sono trovato "leggermente" indietro...

Sono al punto in cui riconsegno i documenti al barista... insomma, lo so, sono praticamente all'inizio...

Però mi sta prendendo più della prima volta... gli scontri sono fighissimi, i nemici sono tosti anche se un pò stupidi... i mutanti mi fanno letteralmente cagare nelle braghe! 10 e lode per l'atmosfera, a volte guardando il paesaggio con un filo di nebbia e un pò di pioggia, vengono davvero i brividi...

Vi farò terrò informati, prima o poi lo DEVO finire!
Bentornato nella Zona

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ehilà ehilà

dopo averlo sentito per la millesima volta avrei voluto mettergli una bomba sotto la sedia
quoto era da sclero

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ragazzi scusate se disturbo e intervengo cosi...ma ho notato una cosa ovvero che questo gioco scatta quando si mette l'illuminazione dinamica non perche come effetto sia eccessivamente pesante ma il motivo è che sfrutta soltanto una cpu invece che due...adesso mentre giocavo mi è venuto in mente di guardare quanto sfruttasse le cpu quindi minimizzo il gioco,apro il task manager riapro il gioco e gioco per circa 5 minuti facendogli registrare un bel grafico che denota lo schiacciante sfruttamento di una sola cpu

è possibile rimediare in qualche modo esiste una qualche patch che faccia sfruttar bene tutti e due i core?o qualche altro rimedio manuale?
prova ad usare RmClock
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Old 05-08-2007, 20:48   #4486
Beelzebub
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Grazie! E a te, bentornato sul forum!
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Old 05-08-2007, 20:52   #4487
DVD2005
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Old 06-08-2007, 00:13   #4488
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Grazie! E a te, bentornato sul forum!
mi unisco al bentornato, sorry ma non essendoci stato manco io per molto non ci avevo fatto caso

P.S. io riparto domani
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Old 06-08-2007, 11:23   #4489
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non ti stancare troppo mi raccomando
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Old 06-08-2007, 14:43   #4490
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non ti stancare troppo mi raccomando
dillo a lei!
cmq spero di usare il palmare per collegarmi ogni tanto cosi non sentirete la mia mancanza
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Old 11-08-2007, 13:26   #4491
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http://www.thefloatingpoint.org/main/news.php

Float32 1.7088b
Is up for grabs and ready to go...

Changes:

1) Full recode
2) Full anisotropic lighting
3)FINALLY no ATi shadow errors.


http://www.thefloatingpoint.org/main...ad.php?view.18
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Old 11-08-2007, 14:55   #4492
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se uno non fosse preda della scimmia i giochi andrebbero spesso installati dopo un pò che sono usciti.
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Old 15-08-2007, 19:17   #4493
NoSf3rA†U
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Ho postato le ultimissime news per quando rigurda il prequel Clear Sky e anche per quando riguarda la Patch v1.0004, v1.1 + Freeplay ecc. nel "Topic NEW" dedicate a Clear Sky; ma non ha riscontrato neanche il minimo di interesse...sarà il periodo estivo, quindi credo che sarebbe meglio o piu sensato postare qui...visto che un Thread Ufficiale dedicato a Clear Sky ancora non esiste:






Oblivion-Lost.de - Intervista esclusiva su Clear Sky con GSC


Un paio di settimane fà, durante l'E3 per essere precisi, abbiamo avuto un'occasione unica per realizzare un'intervista esclusiva di 5 pagine con GSC Game World. L'intervista è soprattutto a proposito di Clear Sky, che è, come certo saprete, il prequel di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, il quale ha lasciato un'impressione non certo esaltante nella testa dei videogiocatori a causa degli innumerevoli ritardi e dei successivi bug.

Nell'intervista Anton Bolshakov, capo progetto per S.T.A.L.K.E.R., fornisce alcuni dettagli sulle novità che ci possiamo aspettare da Clear Sky. Poi Anton rivela anche che alcune caratteristiche non presenti in Shadow of Chernobyl, come i livelli e altre caratteristiche mancanti, ci saranno o meno in Clear Sky, e ci racconta qualcosa a proposito di guerre tra fazioni, anomalie, armi e mutanti nuovi ed altro ancora.
Una domanda in ogni caso era specialmente importante ai fini dell'intervista:


GSC Game World quanto lascerà partecipare la comunità nel lavoro futuro? E manterrà permanentemente la relazione con la comunità?



Le risposte a questa ed a tutte le altre domande possono essere trovate all'interno dell'intervista qui sotto.

Ultimo, ma non ultimo, vorremmo ringraziare il membro del gruppo DC- per aver tradotto l'intervista in tedesco, ed anche Eugene Kuchma, che l'ha tradotta dal russo all'inglese
...(e ovviamente per quella italiana -Henry-, TommasoDS e Il Gava; ndN).









- Perché avete deciso di creare un prequel? Dove e con chi giocheremo all'inizio del gioco?

Gli eventi di Shadow of Chernobyl cominciano in maniera davvero improvvisa, con il protagonista che è trovato mezzo morto sul camion della morte con uno strano tatuaggio sull'avambraccio. Prima di ciò, sono accaduti molti fatti interessanti ed importanti che vogliamo raccontarvi con il prequel Clear Sky.
Crediamo inoltre che la concezione della Zona sia abbastanza nuova. Questa non è una storia comune o un fantasy. Ci sono un sacco di nuovi termini e regole come anomalie, artefatti, gruppi di stalker, ecc. Vorremmo far conoscere meglio il mondo di S.T.A.L.K..E.R. ai giocatori prima di raccontare la nuova "grande" storia che avrà luogo in futuro.
Il prequel ci permetterà di dire ai giocatori perché Strelok è stato trovato sul camion della morte e come è finito nel programma chiamato S.T.A.L.K.E.R., cosa è successo durante i precedenti viaggi di Strelok e compagni al centro della Zona, cosa lo aveva portato ad intraprenderli, e molte altre cose.




- Come preannunciato nell'aggiornamento settimanale #4, volete focalizzarvi sulla "guerra fra fazioni". Di cosa si tratta esattamente?

Questa è davvero una delle caratteristiche chiave. E' una parte del gioco completamente guidata dall'A-life, al fianco della quale si sviluppa la trama. La mappa della Zona è cambiata, passaggi una volta sicuri sono spariti sotto cumuli di anomalie, molti stalker solitari e gruppi interi si sono trovati bloccati in questi territori, sono apparsi nuovi accessi alle nuove aree. Il principio "meglio una pace debole di una guerra senza fine" non ha più funzionato. Il cataclisma ha distrutto quel precario equilibrio. Le fazioni si sono scagliate l'una contro l'altra per il controllo dei territori, l'accesso ai campi d'artefatti ed alle sfere d'influenza. Questo ha portato alla guerra fra fazioni all'interno della Zona.

Parlando della guerra, non sarà delle proporzioni delle battaglie per lo sbarco in Normandia degli alleati. La Zona è troppo pericolosa per gruppi estesi di persone, e fra l'altro non ci sono nemmeno abbastanza stalker. Le schermaglie isolate hanno luogo fra piccole squadre di stalker in punti cruciali. Solo l'assalto della base nemica può sembrare una guerra su larga scala che potrà raggruppare fra i due schieramenti anche piu di 100 stalker.

Le regole sono abbastanza semplici. Ognuno dei gruppi/fazioni ha la propria base ben avviata su uno dei livelli. Le fazioni si scontrano per l'influenza e tentano di eliminare le altre fazioni ostili. Ci sono 3 tipi di punti che potete trovare sul livello - territoriale, rifornimento e scientifico. Il controllo su questi punti potenzia una fazione e ne indebolisce un'altra. Il controllo inoltre definisce quanti stalker possono essere arruolati fra le file della fazione, il loro livello e l'equipaggiamento che la fazione può fornire.

Il personaggio principale è un mercenario, che è libero di unirsi a qualsiasi fazione, o di non unirsi affatto. Il giocatore ha un ruolo chiave. La sua partecipazione può portare uno dei gruppi alla vittoria.




- In che percentuale la guerra sarà controllata dall'A-life?

E' completamente guidata dall'A-life, ognuna delle fazioni ha i propri obiettivi globali e correnti. Quelli globali sono combattere le fazioni nemiche e gli obiettivi dettati dalla dottrina della fazione. Per i Duty, per esempio, è uccidere i mostri. Gli obiettivi correnti (o locali) sono combattere per alcuni punti locali - territoriali, di supporto o scientifici. Ogni punto ed azione ha un certo valore per la fazione. L'obiettivo con il valore maggiore sarà scelto come obiettivo corrente della fazione. Prima il giocatore si unisce ad una fazione, poi cerca di bilanciare l'influenza fra i gruppi. Se una delle fazioni si rafforza significativamente, le altre cominceranno a lottare contro di essa. Quindi il giocatore cambierà significativamente la situazione.



- Potrete creare missioni innovative usando la guerra fra fazioni, qualcosa di mai visto in S.T.A.L.K.E.R.?

Sì, se il giocatore si allea con una delle fazioni, dovrà passare diversi stadi. Si farà strada passando da novellino a veterano della fazione, dai compiti più facili fino a prendere parte all'assalto alla base della fazione nemica. Il progredire del giocatore nella gerarchia è abbastanza netto. Per esempio, unendosi semplicemente alla fazione, il giocatore non potrà entrare in determinate aree e nel quartier generale; le missioni di prova saranno assegnate dalle guardie. Diventando un veterano, le missioni saranno man mano assegnate dalle gerarchie della fazione piu alte in grado fino al capo della fazione in persona.



- Potremo esplorare nuove ambientazioni tralasciate in Shadow of Chernobyl, come le Paludi?

Nuovi, epici territori saranno disponibili per l'esplorazione in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Per esempio, la Foresta Rossa, le Paludi, la città isolata di Limansk (Dead City), le fogne labirintiche di Pripyat, innumerevoli bunker e laboratori ed altre mappe inedite. Sono tutte nuove ambientazioni. Solo il concetto delle Paludi è stato svilupatto durante la creazione di Shadow of Chernobyl, ma era stato messo da parte per motivi tecnici. In Clear Sky sono ad un livello completamente diverso.



- La centrale nucleare di Chernobyl ricoprirà ancora un ruolo chiave per la storia?
- Se sì, sarà possibile (come nella modalità free-play) esplorarla completamente (per esempio al termine del gioco), senza la sensazione di essere su un campo di battaglia?


Senza dubbio Chernobyl NPP sarà una locazione cardine per la storia. Tuttavia, durante il gioco, i giocatori non potranno scorrazzare liberamente per la centrale. Essa è troppo pericolosa per "farci un giretto".



- Pensate di introdurre nuovi mutanti nella zona contaminata di Chernobyl?

Stiamo lavorando sia su nuove caratteristiche per i vecchi mostri, sia su creature nuove. Per esempio alcuni mostri ora temono le luci troppo forti durante la notte o nei sotterranei. I branchi di cani non oseranno attaccare il giocatore se, durante la notte, fa troppa luce. I cani ringhieranno contro il giocatore, ma si terranno alla larga sperando che la torcia si esaurisca o che il giocatore volti loro le spalle. La torcia diventerà così un buon modo per sopravvivere per uno stalker in notturna o in un sotterraneo.
Non posso dire molto sui nuovi mostri. I nuovi nemici saranno significativamente diversi rispetto alle nostre vecchie conoscenze. Il loro approccio sarà molto realistico. Inoltre saranno resi pericolosi dai loro poteri paranormali, come levitazione, poteri mentali, telecinesi, uso del suono per influenzare la percezione, movimenti rapidi, ecc.




- Ci potremo anche aspettare nuove armi e reperti??

Certamente, ci saranno nuovi tipi di armi, anche prototipi, reperti, armature e così via. La cosa importante però è che abbiamo rivisto le meccaniche di armi, corazze, reperti e anomalie.
Prendiamo le armi, ad esempio. Abbiamo diviso le armi in armi comuni, usate dalla maggioranza degli stalker e dei loro nemici, acquistabili anche dai commercianti; e armi rare che la maggioranza dei personaggi della Zona non possiedono.
Ogni nuova arma che il giocatore troverà sarà ben lontana dalla sua condizione ideale. Sarà infatti poco bilanciata e imprecisa.
Le armi comuni sono praticamente impossibili da migliorare. Questo perchè saranno riproduzioni economiche o armi estremamente danneggiate. Ad esempio, il fucile simil-Kalashnikov cinese.
Se però succede di trovare un'arma rara, i suoi parametri potranno essere considerevolmente migliorati. Ci sono due metodi per farlo: modifiche e personalizzazioni, o riparazioni. Abbiamo creato queste regole per far sì che il giocatore si interessi alla scelta di un'arma "SUA", spenda soldi per modificarla, ripararla e personalizzarla, conferendo così alla propria arma anche un tocco personale.

Dirò di più sulle idee di base e sui progetti nelle prossime interviste.




- Ci saranno ulteriori differenze nel gioco rispetto al percedente? Tipo la grafica, l'HUD o i menu di conversazione?

Ci sono molte cose che abbiamo modificato sotto consiglio degli stessi giocatori, eccone una piccola lista:
  • Grafica aggiornata, che userà normal map e altre tecniche;
  • Modalità DX9 perfezionata;
  • Nuovi render grazie alle DX10;
  • Implementato l'IK (Inverse Kinematics, nuove animazioni della struttura ossea dei personaggi...ndN);
  • Nuovo motore per le animazioni;
  • L'IA può evitare gli ostacoli dinamici e lanciare granate;
  • Nuove azioni per gli NPC;
  • Azioni in-game più spettacolari di quanto visto finora;
  • Altre modifiche alle meccaniche di gioco;
In più è stato messo un nuovo HUD, il giocatore potrà avere una pistola in una mano e un oggetto nell'altra, in più tutta la configurazione è stata rivista e migliorata.



- Ci saranno le DX10?

Sì, al momento sono sicuro al 90% che avremo il tempo di implementarle.



- Ottimizzerete l'A-Life?

L'A-life è stata una delle prime cose su cui ci siamo messi a lavorare per correggere i difetti rilevati, abbiamo preso i consigli dei giocatori naturalmente, e grazie a tutto questo stiamo rimettendo a posto molte cose, per esempio:
  • Adesso tutto nell'A-Life ha un senso, non ci sarà niente di "falso"; le fazioni combatteranno per i territori, gli stalker combatteranno per la vita e la fama, e sì, i veterani potranno reclutare i novellini per la guerra;
  • Ci sarà diversità, basta con gli attacchi alle stesse postazioni, magari liberate poco tempo prima, tutto avrà un senso: un attacco improvviso, passaggi di nemici nell'ombra, cecchini che si appostano e fanno fuoco contro un accampamento, ecc;
  • Le azioni del giocatore avranno delle ripercussioni nel mondo di gioco, ogni uccisione potrebbe cambiare tutto;
  • Fixati molti bug che abbiamo trovato, come il numero spropositato di banditi in alcuni luoghi della mappa.



- STALKER prima di uscire ha avuto una storia molto travagliata che l'ha portato ad una gestazione di circa 5 anni, cosa pensate di fare per questo sequel/prequel?

Ormai abbiamo le tecnologie funzionanti, e soprattutto molte persone fra di noi sono dei pazzi lavoratori, anzi, siamo tutti dei pazzi lavoratori, sono sicurissimo al 100% della data: 2008, fine marzo.



- Chi sarà il publisher del gioco? Il compito spetterà sempre a GSC World Publishing?

Questa domanda è difficile, stiamo facendo un bellissimo gioco, e dobbiamo chiarire alcuni punti con il publisher, il mercato è mercato.
Ma non penso che molti publisher sorpasseranno l'offerta dei GSC World Publishing.




- Avete confermato che dopo il "caso limite" di Oblivion-Lost.de vi concentrerete maggiormente sulle community, pensate di dare maggiore spazio di espressione a queste "associazioni"?

Certo, le community sono molto importanti per noi e vogliamo che restino al nostro fianco; dico questo perché per fare un bel gioco servono giocatori appassionati che lo seguono, e la risposta a questa domanda è che se noi "li allontaniamo" non arriveremo lontano.
Stiamo anche lavorando attivamente con queste community, molte delle novità che saranno presenti in Clear Sky ce le hanno suggerite gli stessi fan.

Ovviamente non cesseremo il supporto per il "vecchio" S.T.A.L.K.E.R., dopo la patch 1.0004 che rilasceremo ormai a breve, pubblicheremo delle nuove mappe MP, e un più stiamo finendo il grande update 1.1 con la modalità Freeplay e un nuovo livello di difficoltà con molte novità sul gameplay da rilasciare il prima possibile; cercando di mantenere tutto aggiornato e funzionante e non ripetere quello che è successo con il fan-site Oblivion-Lost, seguite le prossime news!




by NoSf3rA†U



















Aggiornamento Settimanale #7 - "Games Convention 2007 - Stiamo arrivando!" - 15.08.2007 02:07 (fonte Oblivion-Lost.de)


Il settimo rapporto settimanale sull'avanzamento del livello di sviluppo:

Il tempo scorre velocemente, e il periodo della Game Convention è già arrivato. Come tutti gli sviluppatori, stiamo lavorando duro per prepararci.


A differenza dell'E3, in cui abbiamo mostrato una scena d'azione, alla Game Convention potremo vedere una vera demo di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Gli eventi si svilupperanno nella locazione della Palude, con il classico gameplay di S.T.A.L.KE..R., dove mostreremo una piccola parte di come la Guerra tra Fazioni sarà simulata.
Il livello è pregno di atmosfera (delle immagini dovrebbero essere disponibili già da questa settimana). Penso che i fan di S.T.A.L.K.E.R. ne saranno felici.



Alcune delle chicche che potrete assaporare all'esibizione:
  • Occlusione dell'Ambiente Dinamica | Dynamic Abmient Occlusion;
  • Effetti di Profondità del Campo | Depth of Field effect;
  • Luce ed effetti volumetrici;
  • Effetti Particellari | Soft Particles;
  • Nuovo ciclo atmosferico/climatico;
  • Cinematiche Inverse | Inverse Kinematics;
  • Animazioni migliorate (4 ossa per ogni giuntura);
  • Migliore uso della copertura - sparare da sinistra, destra o sopra la copertura;
  • Nuovo Mutante - creatura della palude/Swamp creature (una specie di Succhiasangue);
  • Nuova interfaccia del PDA. La scelta dei compiti è combinata con la mappa;
  • I fuochi da campo sono accesi solo di sera e la notte;
  • Razzi di segnalazione.
  • Un po' di Faction War.
Questo è ciò che vi posso dire per ora. Vi faremo vedere anche più di questo.



Riguardo la Patch v1.0004. Vorrei ricordare che la v1.0004 è la patch con dei fix importanti e, che è in ritardo. L'aggiornamento contenente la modalità Freeplay e la nuova difficoltà sarà la presente nella v1.1, che sarà rilasciata in seguito. Considerati i ritardi per l'approvazione delle patch, sto seriamente pensando all'idea di non fare della v1.1 una patch ufficiale, ma di distribuirla come un mod degli sviluppatori. Questo ci potrebbe anche dare la possibilità di cooperare con i fan per le prossime release in beta, test e fix.



Riguardo la 1.0004; oggi abbiamo ricevuto una lettera rassicurante da parte del THQ QA:

Metteremo gli ultimi costrutti sotto test questa mattina. Siamo felici di constatare che il crash all'Agroprom è risolto - grazie per la fix. Abbiamo trovato il gameplay generalmente stabile e pulito su RC9.(RC9 - test parametrici...ndN.)

Se non sorgono nuovi problemi, la Patch sarà rilasciata in settimana.


Anton
(Anton Bolshakov - Project Lead GSC Game World...ndN).




Traduzione by Il Gava!










by NoSf3rA†U
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Ultima modifica di NoSf3rA†U : 15-08-2007 alle 19:29.
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Old 16-08-2007, 08:19   #4494
nicola001
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scusatemi ragazzi, ma ho appena ricevuto questo gioco da un amico e mi chiedevo quale è l'ultima patch da installare..
Grazie e buone vacanza a tutti..
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Old 16-08-2007, 15:34   #4495
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scusatemi ragazzi, ma ho appena ricevuto questo gioco da un amico e mi chiedevo quale è l'ultima patch da installare..
Grazie e buone vacanza a tutti..

Ecco qui...

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Patch VERSIONE 1.0003










Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
La data d'uscita di Clear Sky si sa??

Non mi pare venga detto nell'interessante articolo linkato da Nosferatu...

Forse dovresti leggere piu attentamente

Quote:
- STALKER prima di uscire ha avuto una storia molto travagliata che l'ha portato ad una gestazione di circa 5 anni, cosa pensate di fare per questo sequel/prequel?

Ormai abbiamo le tecnologie funzionanti, e soprattutto molte persone fra di noi sono dei pazzi lavoratori, anzi, siamo tutti dei pazzi lavoratori, sono sicurissimo al 100% della data: 2008, fine marzo.
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Old 16-08-2007, 15:36   #4496
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Old 17-08-2007, 14:22   #4497
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ragazzi esiste una versione con il manuale in italiano? in internet nn riesco a capire se oltre al gioco anke il manuale è in italiano......(nelle descrizioni da una parte dicono una cosa e dall'altra un'altra! )
grazie
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Old 18-08-2007, 09:58   #4498
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ragazzi esiste una versione con il manuale in italiano? in internet nn riesco a capire se oltre al gioco anke il manuale è in italiano......(nelle descrizioni da una parte dicono una cosa e dall'altra un'altra! )
grazie
Il manuale è in italiano..
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Old 22-08-2007, 00:16   #4499
gigggi
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domandina da niubbo..... ho finito da poco stalker che ho trovato un gran bel gioco dal gameplay innovativo ma cmq affetto da bug e qualche difettuccio di fondo.... anche se ovviamente tutto questo è a mio parere....

volevo rigiocarmelo con calma e sopratutto con comodo.... esistono cheat che aiutano in questo game? ad esempio il buon vecchio god mode?

volevo semplicemente girare per la immensa mappa senza paura di fucilate o anomalie varie.... si potrà?
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Old 22-08-2007, 01:30   #4500
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domandina da niubbo..... ho finito da poco stalker che ho trovato un gran bel gioco dal gameplay innovativo ma cmq affetto da bug e qualche difettuccio di fondo.... anche se ovviamente tutto questo è a mio parere....

volevo rigiocarmelo con calma e sopratutto con comodo.... esistono cheat che aiutano in questo game? ad esempio il buon vecchio god mode?

volevo semplicemente girare per la immensa mappa senza paura di fucilate o anomalie varie.... si potrà?
Certo che si può...io lo sto rifinendo con i cheat in maniera da fare tutto quello che non ho fatto ed in più ho la supervelocità e mi sposto da una zona all'altra in un niente
Se hai il gioco patchato devi cercare i cheat della stessa versione
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