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Old 19-04-2007, 20:01   #2221
gotta89
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salve ragazzi, ho Prestazioni scadenti con Stalker con la conf di PC in firma. Così sembra un gioco a livello di COD2. Aggiungo che non ho messo la patch:

Xp sp2
1024*768
illuminazione fissa
qualità :bassa
dettagli oggetti: 3/4
distanza visione:3/4
densità erba: un quarto
distanza: max
no AA e anisotropico

non va nemmeno fluidissimo negli interni.

appena installato mi aveva messo qualità media ma ogni 3 metri faceva uno scatto di 2 secondi......

cosa può essere?
__________________
PC1: Intel i5-3570k; 2x4Gb Corsair Vengeance @ 1600MHz CL8; Sapphire 280X dual-X OC (gloriosa HD4870x2 sopra la scrivania però ); Ali Corsair TX750; CoolerMaster CM690;
PC2: AMD Athlon64 3000+; ram 2x512Mb DDR @400MHz CL3; Ati 9000 128Mb 128bit
Tablet: VOYO A1 Mini con Atom Z3735F; 2Gb DDR3L-RS; Display 8" 1280x800 IPS; Windows 8.1 (64bit)

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Old 19-04-2007, 20:03   #2222
Free Gordon
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
si, ad esempio in half life 2 episodio 1 c'è l'HDR con precisione a 8bit, di conseguenza lo possono attivare anche schede della serie x800...inoltre può essere attivato insieme all'aa da qualunque scheda...quello di oblivion e molti altri giochi recenti è fatto con precisione a 16bit, solo le x1xx lo possono utilizzare (oltre ovviamente alle serie 6, 7 e 8 di nvidia) e può essere attivato assieme all'aa solo dalla serie 8 di nvidia e x1xx di ati....
Se è HDR, non è a 8bit...
__________________
AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX
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Old 19-04-2007, 20:20   #2223
Marko#88
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
Se è HDR, non è a 8bit...
lo chiamano HDR nel gioco...presente quello del source?
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Old 19-04-2007, 20:35   #2224
wolverine
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Originariamente inviato da gotta89 Guarda i messaggi
salve ragazzi, ho Prestazioni scadenti con Stalker con la conf di PC in firma. Così sembra un gioco a livello di COD2. Aggiungo che non ho messo la patch:

Xp sp2
1024*768
illuminazione fissa
qualità :bassa
dettagli oggetti: 3/4
distanza visione:3/4
densità erba: un quarto
distanza: max
no AA e anisotropico

non va nemmeno fluidissimo negli interni.

appena installato mi aveva messo qualità media ma ogni 3 metri faceva uno scatto di 2 secondi......

cosa può essere?
C'è qualcosa che non va.. Er Monnezza lo ha giocato con il suo pc, che è simile al tuo con tutto a palla (illuminazione fissa) aa4x e af16x..

Edit: vedo che hai "solo" 1Gb di ram.. meglio 1,5 o 2Gb.. oppure imposta a metà barra le textures (in opzioni video avanzate)
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"

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Old 19-04-2007, 20:37   #2225
wolverine
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
lo chiamano HDR nel gioco...presente quello del source?
Quello di HL2 Episode 1 o di Lost Cost è HDR.. quasi quasi lo preferisco a quello di Oblivion..
__________________
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Old 19-04-2007, 20:51   #2226
Lamarunica
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ragazzi ma con la mia config in firma posso giocarci al massimo dei filtri a 1280x1024?
oserei dire proprio di si
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900
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Old 19-04-2007, 20:58   #2227
appleroof
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Quello di HL2 Episode 1 o di Lost Cost è HDR.. quasi quasi lo preferisco a quello di Oblivion..
Quello di loast coast insieme a quello di call of juarez e oblivion (con una certa preferenza per il primo, è vero) sono le più belle implementazioni dell'HDR che ho visto
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 19-04-2007, 21:03   #2228
Marko#88
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Quello di HL2 Episode 1 o di Lost Cost è HDR.. quasi quasi lo preferisco a quello di Oblivion..

Edit: vedo che hai "solo" 1Gb di ram.. meglio 1,5 o 2Gb.. oppure imposta a metà barra le textures (in opzioni video avanzate)
appunto, è hdr ma credo sia fatto a 8 bit perchè anche le x800 riescono a visualizzarlo...

per la ram ne ho 2gb, 2 banchi da 1gb l'uno...ora come ora con 1gb molti giochi swapperebbero troppo per i miei gusti...
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Old 19-04-2007, 21:04   #2229
Marko#88
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Quello di loast coast insieme a quello di call of juarez e oblivion (con una certa preferenza per il primo, è vero) sono le più belle implementazioni dell'HDR che ho visto
a me piace moltissimo quello di call of juarez...oblivion è bello, ma call of juarez di più...quello del source non è male, ma è troppo lento a cambiare intensità dell'illuminazione imho...
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Old 20-04-2007, 00:09   #2230
7stars
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basta che dal CCC lo disabiliti sempre.
cioè lo disabilito dal ccc e pes6 ke nn ha una sua opzione per abilitare il v-sync lo abilita lo stesso?? tips & tricks by ATI??
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Old 20-04-2007, 03:07   #2231
Free Gordon
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lo chiamano HDR nel gioco...presente quello del source?
Ma infatti è HDR, perchè non è a 8bit.
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Old 20-04-2007, 03:10   #2232
Free Gordon
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Quello di loast coast insieme a quello di call of juarez e oblivion (con una certa preferenza per il primo, è vero) sono le più belle implementazioni dell'HDR che ho visto
Imho il migliore visto sino ad oggi è quello di GRAW2. Spettacolare!
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Old 20-04-2007, 03:28   #2233
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Imho il migliore visto sino ad oggi è quello di GRAW2. Spettacolare!
una cosa ke nn mi piace d GRAW2 sono tutti quei quadratini e rombi ad indicare compagni,nemici,distanze...nn mi piacevano neanke nel primo GRAW,ora hanno pure esagerato,fanno solo un gran casino per lo skermo,stalker invece ha adottato un metodo intelligente...d questo bisogna dare atto agli sviluppatori.molto ma molto meglio il piccolo radar ke nn dà alcun fastidio,magari potevano fare il binocolo futuristico con queste cose qui ma per tutto lo skermo,a mio modesto parere,non si può proprio vedere,è brutto.
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Old 20-04-2007, 06:55   #2234
Marko#88
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Ma infatti è HDR, perchè non è a 8bit.
e allora perchè lo possono attivare anche le x800 mentre quello di oblivion ad esempio no?
a me han detto proprio perchè è a 8 bit invece che a 16...
sarei curioso di saperlo...
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Old 20-04-2007, 08:42   #2235
KampMatthew
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Circa un paio di settimane fa, l'avevo da poco cominciato, mi è crashato il gioco, al riavvio era misto inglese italiano....però visto che nn dava problemi sono andato avanti.
Ieri sera provavo le opzioni grafiche per renderlo più bello e più giocabile:
dopo aver messo la qualità delle textures ad una tacca in meno del massimo nelle opzioni avanzate, ho giocato per un po e il gioco era veramente bello... all'improvviso è crashato...errore dei driver ati ecc ecc...

al riavvio mi sono accorto che il gioco è ridiventato completamente di nuovo in italiano, ma che giocavo praticamente senza texures....gli oggetti erano praticamente primitivi...spogli....ho provato di tutto di più, ma ora nn va più...qualunque impostazione riguardante le textures nn ha alcun effetto...


nn so se si sia corrotto il file delle impostazioni o cosa...

qualcuno sarebbe così gentile da postarmi il file User, quello della configurazione di default?
così stasera torno a casa e provo a sostituirlo con quello mio, se no ho paura che devo disinstallare e reinstallare.
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Zalman GS1000_Seasonic M12II 750W EVO Ed._Ryzen 5800X_Thermalright Peerless Assassin 120_Msi B550-A Pro_Corsair Vengeance LPX 3200 2x16 GB_PNY 4070Ti VERTO_Samsung 980 NVMe M.2 1x500 GB + Kingston NV2 NVMe 1TB + HOT SWAP (2x4TB + 2x3TB + 2x2TB)_ACER H257HU & LG 27GP850
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Old 20-04-2007, 13:11   #2236
Smemo
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Dettagli consigliati per il sistema in signature? il DX8 le superfici fanno pena... ma fanno il doppio degli fps...
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Old 20-04-2007, 13:43   #2237
Free Gordon
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e allora perchè lo possono attivare anche le x800 mentre quello di oblivion ad esempio no?
a me han detto proprio perchè è a 8 bit invece che a 16...
sarei curioso di saperlo...
Le x800 non hanno delle rops che trattano il formato fp16. Ma un HDR non può essere a 8bit, perchè altrimenti non sarebbe HDR sarebbe LDR.

R500 su x360 è il chip che usa la precisione più bassa fra tutti i chip, per fare HDR in una maniera molto furba (e rende molto bene oltretutto ) e usa l'fp10. ^_^

L'HDR di HL2:LC e seguenti, non viene fatto utilizzando le rops ma viene fatto nel pixel shader e (non so esattamente che formato usi) sicuramente non è i8. Ecco perchè funge anche su x800.
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Old 20-04-2007, 13:59   #2238
Beelzebub
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Dettagli consigliati per il sistema in signature? il DX8 le superfici fanno pena... ma fanno il doppio degli fps...
Guarda i miei test in prima pagina e relative impostazioni; parti da quelle e aggiusta i settaggi a seconda di come si comporta il tuo sistema.
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 20-04-2007, 14:15   #2239
KampMatthew
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ragazzi qualcuno ha idea di come risolvere il problema che ho descritto un paio di post fa?
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Old 20-04-2007, 14:15   #2240
Marko#88
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Le x800 non hanno delle rops che trattano il formato fp16. Ma un HDR non può essere a 8bit, perchè altrimenti non sarebbe HDR sarebbe LDR.

R500 su x360 è il chip che usa la precisione più bassa fra tutti i chip, per fare HDR in una maniera molto furba (e rende molto bene oltretutto ) e usa l'fp10. ^_^

L'HDR di HL2:LC e seguenti, non viene fatto utilizzando le rops ma viene fatto nel pixel shader e (non so esattamente che formato usi) sicuramente non è i8. Ecco perchè funge anche su x800.
grazie, ora almeno è tutto chiaro....
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