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Old 07-12-2011, 14:46   #1681
ndrmcchtt491
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Sì però il tipo del video fa storia a sè, non è per nietne facile mirare in quelle condizioni, giocando abbastanza a Ro2 ed usando, come ho già detto, solo mg e fucile posso dire che la maggiorparte dei giocatori che usano l'mg lo fa in modo "tradizionale" o comunque abbastanza realistico
E con cio?

l' mg ora è ridicola, bisogna che la rivedano profondamente quando non è piazzata sul bipede senza il se o il ma, perchè è semplicemente ridicolo il suo comportamento, cavolo la TT33 ha più rinculo rispetto alla DP.
Nelle mie ultime 2 partite, una in barraks c'era un tipo che la usava nella stessa magnera: corre, spara, corre, ricarica, spara, certo in ambienti più larghi si usa l' approcio classico, ma questo non vuol dire che non si possa usare come nel video

Ecco come hanno testato il gioco stì somari, perchè ricordo: non si parla di problemi al motore grafico, bug o altro ma di errori nel gameplay, e come base avevano già Ro1, un' idea ce l' avevano di come doveva essere
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Old 07-12-2011, 17:22   #1682
beuna
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Solo per ridare al thread un briciolo di coerenza: di frag movie con gente che killa mille persone e non muore mai ce ne sono decine anche per Ostfront.

Giusto il primo che ho trovato, uno che con un mp40 fa 9 kill in un minuto e mezzo senza mai morire correndo per la mappa: http://www.youtube.com/watch?v=Acuji4npvMc (dal minuto 2:58).

Questo vuol dire che Ostfront era un gioco coddaro/consolaro/irrealistico/per nabbi col joypad? Ovviamente no.

Video come questi non dimostrano una fagiola, con culo/skill/nemici nabbi si riescono a fare anche serie di mille kills con pistolina in qualsiasi gioco di sto mondo.


Le mitragliatrici leggere in RO2 hanno probabilmente (e metto 'probabilmente' perchè sono opinioni soggettive personali e non cose oggettive, dubito infatti che qui ci siano persone che abbiano sparato con delle vere DP-28/MG-34 negli ultimi dieci giorni per poterci dire che oggettivamente hanno o non hanno un comportamento realistico) troppo poco rinculo/sway, imho non costituiscono comunque un così grosso problema.


Le vere pecche da fixare per me rimangono:

- performance, ancora non eccezionali per certi utenti;
- audio, questo sarebbe quasi da rifare;
- bot addetti all'mg dei carri con vista laser (fosse per me toglierei direttamente i bot dai carri. Vuoi giocare da solo nel carro? ti becchi un carro vuoto senza bot e quindi per spostarti tra le varie posizioni ci metterai mile anni).
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Old 07-12-2011, 18:51   #1683
gr3y_s0ul
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Solo per ridare al thread un briciolo di coerenza: di frag movie con gente che killa mille persone e non muore mai ce ne sono decine anche per Ostfront.

Giusto il primo che ho trovato, uno che con un mp40 fa 9 kill in un minuto e mezzo senza mai morire correndo per la mappa: http://www.youtube.com/watch?v=Acuji4npvMc (dal minuto 2:58).

Questo vuol dire che Ostfront era un gioco coddaro/consolaro/irrealistico/per nabbi col joypad? Ovviamente no.

Video come questi non dimostrano una fagiola, con culo/skill/nemici nabbi si riescono a fare anche serie di mille kills con pistolina in qualsiasi gioco di sto mondo.


Le mitragliatrici leggere in RO2 hanno probabilmente (e metto 'probabilmente' perchè sono opinioni soggettive personali e non cose oggettive, dubito infatti che qui ci siano persone che abbiano sparato con delle vere DP-28/MG-34 negli ultimi dieci giorni per poterci dire che oggettivamente hanno o non hanno un comportamento realistico) troppo poco rinculo/sway, imho non costituiscono comunque un così grosso problema.


LOVE!

Fate la guerra non l'am.......cioè volevo dire...
Giocate se vi piace altrimenti amen!
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Old 07-12-2011, 18:54   #1684
Darrosquall
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Solo per ridare al thread un briciolo di coerenza: di frag movie con gente che killa mille persone e non muore mai ce ne sono decine anche per Ostfront.

Giusto il primo che ho trovato, uno che con un mp40 fa 9 kill in un minuto e mezzo senza mai morire correndo per la mappa: http://www.youtube.com/watch?v=Acuji4npvMc (dal minuto 2:58).

Questo vuol dire che Ostfront era un gioco coddaro/consolaro/irrealistico/per nabbi col joypad? Ovviamente no.

Video come questi non dimostrano una fagiola, con culo/skill/nemici nabbi si riescono a fare anche serie di mille kills con pistolina in qualsiasi gioco di sto mondo.


Le mitragliatrici leggere in RO2 hanno probabilmente (e metto 'probabilmente' perchè sono opinioni soggettive personali e non cose oggettive, dubito infatti che qui ci siano persone che abbiano sparato con delle vere DP-28/MG-34 negli ultimi dieci giorni per poterci dire che oggettivamente hanno o non hanno un comportamento realistico) troppo poco rinculo/sway, imho non costituiscono comunque un così grosso problema.


Le vere pecche da fixare per me rimangono:

- performance, ancora non eccezionali per certi utenti;
- audio, questo sarebbe quasi da rifare;
- bot addetti all'mg dei carri con vista laser (fosse per me toglierei direttamente i bot dai carri. Vuoi giocare da solo nel carro? ti becchi un carro vuoto senza bot e quindi per spostarti tra le varie posizioni ci metterai mile anni).
leggendaria ownata. Ora vieni su BF3 che già mi son rotto il cazzo.
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Old 08-12-2011, 00:09   #1685
beuna
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'Good evening (morning/afternoon) everyone.

This weekly update comes a bit late (I usually manage to get this post ready on Tuesday) but we are having a busy week here at Tripwire. Along with the work that we continue to put into Red Orchestra 2, we have also put out our now yearly update for Killing Floor with several new Christmas presents for its players as well as starting a free week for it tomorrow. If you haven't played KF before, it will be the perfect chance for you to give it a go.

Speaking of free weekends, we've had many requests and questions as to why we haven't done one for Red Orchestra 2 yet. The answer is simple. We don't think it is ready for that just yet. We continue to focus our efforts into performance issues for RO 2 and are in the final stages of testing a patch for this week that should boost FPS for all players (I believe quad core machines will see more of a boost) as well as once again minimize hitching.

In this patch we've also addressed a few bugs and issues raised by the community. Among those, weve added a delay between when commanders can issue a reinforcement wave in countdown so players won't accidentally waste a wave either by players dieing and an automatic wave being triggered as well as other conditions where it could happen.

We expect this patch to go live within the next day or two depending on how testing goes.

Now I'll have to apologize. It doesn't look like the SDK will make it this week. We are still finalizing it for release for everybody and checking to make sure end users can grab the content properly from servers. We hope this will go quickly and without issue, but we can't guarantee that.

Like I mentioned last week, our focus continues to be performance as well as looking into the ping issue. I know many of you also want to know what we are looking at in terms of changes to RO 2. With luck I should have some things to post about in this area in next weeks "What we are up to".

Until then, happy gaming everyone!'
(cit. Yoshiro)
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Old 08-12-2011, 00:12   #1686
Darrosquall
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Grandissima Tripwire. Quanto amore. Cavolo, ho buttato 15 euro per BF3, va beh. Non pensavo la patch arrivasse così presto, quella definitiva che sistema tutto.
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Old 08-12-2011, 09:44   #1687
ThePonz
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ottime notizie
e questo
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Speaking of free weekends, we've had many requests and questions as to why we haven't done one for Red Orchestra 2 yet. The answer is simple. We don't think it is ready for that just yet
ha perfettamente senso

tra l'altro è comparso un nuovo achievement (provvisoriamente chiamato 'test') che molto probabilmente ha a che fare con qualunque cosa abbiano in mente alla valve a tema invernale/natalizio

ps: CAPOLAVORO
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Old 08-12-2011, 11:58   #1688
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Le vere pecche da fixare per me rimangono:

- performance, ancora non eccezionali per certi utenti;
- audio, questo sarebbe quasi da rifare;
- bot addetti all'mg dei carri con vista laser (fosse per me toglierei direttamente i bot dai carri. Vuoi giocare da solo nel carro? ti becchi un carro vuoto senza bot e quindi per spostarti tra le varie posizioni ci metterai mile anni).
- mappe da ragequit istantaneo come fallen fighters
fixd
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Old 08-12-2011, 12:12   #1689
Darrosquall
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a me fallen fighters piace un botto, forse è la migliore
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Old 08-12-2011, 13:07   #1690
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a me fallen fighters piace un botto, forse è la migliore
Su di una cosa almeno siamo d'accordo.
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Old 08-12-2011, 20:27   #1691
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The following is a change log that should go live shortly. Clients and servers will need to update.


General

* New achievement Fighting The War on Christmas - Participate in a successful territory capture on Commissars House
* Improved CPU performance for all players
* Spectators will now respect the server's roaming restrictions if the viewed player is killed
* Fixed occasional crash when changing teams in the role selection menu
* Weapon upgrades that have been unlocked no longer have a lock icon next to them in the profile menu

Countdown

* There is now a 5 second timeout after using a reinforcement wave in countdown. This addresses problems where several waves get used up at once.
* If the last player alive is still bleeding out they will now be able to live out their last few seconds before the round ends

Territory

* Fixed the round end screen not displaying if the spawn select menu is open

Server

* Servers that become unranked will now attempt to become ranked again after the map changes. We are still working on fully solving the issue with some servers going unranked, but this will help improve the issue.



E' la patch definitiva, me lo sento. Già vedo i 100 frame al secondo.
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Old 08-12-2011, 20:29   #1692
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E' la patch definitiva, me lo sento. Già vedo i 100 frame al secondo.


comunque sì, sembra proprio una bella patch
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Old 08-12-2011, 20:31   #1693
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comunque sì, sembra proprio una bella patch
va beh, ti sei esaltato quando hai letto del nuovo achieve facile facile, dì la verità.

Comunque bella per Battlefield3, mi è durato la bellezza di un giorno. 15 euro per 3 ore di gameplay aspettando la super patch del capolavoro migliore di tutti i tempi.
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Old 08-12-2011, 20:37   #1694
ndrmcchtt491
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Ma dove?

Le mg non piazzate di RO2 sono una merda, non trovo un' altra parola più adata per descriverle, basta passare a una schifosa pistola e ci si rende subito conto di come le mg sembrano sparare pallini di plastica da 0.25g invece che proiettili da 7,92, poi tè darro in manco 60 ore di gioco manco sai com'è l'mg, figuriamoci il resto, solo perchè il video di beuna è velocizzato non vuol dire che lì il gameplay è più veloce

Il tizio di RO1 non ha nè culo nè un team nabbo contro, è bravo e basta, basta analizzare come gioca e si vede lontano un chilometro che ha skill, visto che fà quelle cose anche con un k98 o con un SVT e non con una mg, senza contare che avrà 1000 ore di gioco, il "mio" video è del 20 ottobre.

In RO2 anche io ho fatto quelle cose come nel video, non così esagerate ma le ho fatte e mi sono subito reso conto che c' era qualcosa che non andava, e stò parlando dal day1, da lì non è cambiato nulla, però fanno uscire le patch che sistemano la telecamera e altre cose inutili.
Con un DP28 in corsa falciare gruppi di persone all' interno di un magazzino è assolutamente ridicolo, visto che una ppsh è più difficile da gestire, non ne parliamo poi del confronto mp40 vs mg34, non veniamo fuori con le st*****te del team nabbo, della fortuna, i nabbi ci sono d' appertutto e alla fortuna non ci ho mai creduto.

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Non pensavo la patch arrivasse così presto, quella definitiva che sistema tutto.
sìsì, credici

MA pervavore, neanche se fanno un viaggio a vedere la madonna di lourdes riusciranno a sistemare il gioco con una sola patch, io mi ricordo ancora cosa era successo l' 11 ottobre con la patch del sonoro...

p.s. tralasciando i bug, problemi di struttura delle mappe (Tw non sanno proprio farle) i carri... altro?

Avanti il prossimo
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 08-12-2011 alle 20:39.
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Old 08-12-2011, 20:42   #1695
Darrosquall
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la cosa divertente è che stasera con la patch nuova farà tipo 3 ore
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Old 08-12-2011, 21:40   #1696
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va beh, ti sei esaltato quando hai letto del nuovo achieve facile facile, dì la verità.
se vabbe, ma te parti prevenuto...

la voce improved performance spero vivamente mantenga ciò che promette
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Old 08-12-2011, 21:43   #1697
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se vabbe, ma te parti prevenuto...

la voce improved performance spero vivamente mantenga ciò che promette
è sicuro al 100 per cento, è tutto risolto. Sta scaricando, 222 mega di grande amore.
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Old 08-12-2011, 23:30   #1698
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60 frame fissi su tutte le mappe, stuttering un lontano brutto ricordo, il gioco gira oliato alla perfezione. Finalmente!
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Old 09-12-2011, 00:30   #1699
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... basta passare a una schifosa pistola e ci si rende subito conto di come le mg sembrano sparare pallini di plastica da 0.25g invece che proiettili da 7,92 ...

Il tizio di RO1 non ha nè culo nè un team nabbo contro, è bravo e basta, basta analizzare come gioca e si vede lontano un chilometro che ha skill, visto che fà quelle cose anche con un k98 o con un SVT e non con una mg, senza contare che avrà 1000 ore di gioco, il "mio" video è del 20 ottobre ...

In RO2 anche io ho fatto quelle cose come nel video ...

...

Avanti il prossimo
Lol.


Comunque parlando di cose serie, non sembrerebbe ma Darro ha ragione.

Ora in server da 64 giocatori pieni faccio gli stessi frame che facevo prima in mappe da 32. Era ora. Brava Tripwire.
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Ultima modifica di beuna : 09-12-2011 alle 01:15.
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Old 09-12-2011, 08:46   #1700
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Per ora sto riscontrando anche io fps più stabili e soprattutto più alti ma voglio provare tutte le mappe prima di dare un giudizio definitivo.
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