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#1681 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Quote:
l' mg ora è ridicola, bisogna che la rivedano profondamente quando non è piazzata sul bipede senza il se o il ma, perchè è semplicemente ridicolo il suo comportamento, cavolo la TT33 ha più rinculo rispetto alla DP. Nelle mie ultime 2 partite, una in barraks c'era un tipo che la usava nella stessa magnera: corre, spara, corre, ricarica, spara, certo in ambienti più larghi si usa l' approcio classico, ma questo non vuol dire che non si possa usare come nel video Ecco come hanno testato il gioco stì somari, perchè ricordo: non si parla di problemi al motore grafico, bug o altro ma di errori nel gameplay, e come base avevano già Ro1, un' idea ce l' avevano di come doveva essere
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#1682 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Solo per ridare al thread un briciolo di coerenza: di frag movie con gente che killa mille persone e non muore mai ce ne sono decine anche per Ostfront.
Giusto il primo che ho trovato, uno che con un mp40 fa 9 kill in un minuto e mezzo senza mai morire correndo per la mappa: http://www.youtube.com/watch?v=Acuji4npvMc (dal minuto 2:58). Questo vuol dire che Ostfront era un gioco coddaro/consolaro/irrealistico/per nabbi col joypad? Ovviamente no. Video come questi non dimostrano una fagiola, con culo/skill/nemici nabbi si riescono a fare anche serie di mille kills con pistolina in qualsiasi gioco di sto mondo. Le mitragliatrici leggere in RO2 hanno probabilmente (e metto 'probabilmente' perchè sono opinioni soggettive personali e non cose oggettive, dubito infatti che qui ci siano persone che abbiano sparato con delle vere DP-28/MG-34 negli ultimi dieci giorni per poterci dire che oggettivamente hanno o non hanno un comportamento realistico) troppo poco rinculo/sway, imho non costituiscono comunque un così grosso problema. Le vere pecche da fixare per me rimangono: - performance, ancora non eccezionali per certi utenti; - audio, questo sarebbe quasi da rifare; - bot addetti all'mg dei carri con vista laser (fosse per me toglierei direttamente i bot dai carri. Vuoi giocare da solo nel carro? ti becchi un carro vuoto senza bot e quindi per spostarti tra le varie posizioni ci metterai mile anni). |
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#1683 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fate la guerra non l'am.......cioè volevo dire... Giocate se vi piace altrimenti amen! |
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#1684 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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#1685 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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'Good evening (morning/afternoon) everyone.
This weekly update comes a bit late (I usually manage to get this post ready on Tuesday) but we are having a busy week here at Tripwire. Along with the work that we continue to put into Red Orchestra 2, we have also put out our now yearly update for Killing Floor with several new Christmas presents for its players as well as starting a free week for it tomorrow. If you haven't played KF before, it will be the perfect chance for you to give it a go. Speaking of free weekends, we've had many requests and questions as to why we haven't done one for Red Orchestra 2 yet. The answer is simple. We don't think it is ready for that just yet. We continue to focus our efforts into performance issues for RO 2 and are in the final stages of testing a patch for this week that should boost FPS for all players (I believe quad core machines will see more of a boost) as well as once again minimize hitching. In this patch we've also addressed a few bugs and issues raised by the community. Among those, weve added a delay between when commanders can issue a reinforcement wave in countdown so players won't accidentally waste a wave either by players dieing and an automatic wave being triggered as well as other conditions where it could happen. We expect this patch to go live within the next day or two depending on how testing goes. Now I'll have to apologize. It doesn't look like the SDK will make it this week. We are still finalizing it for release for everybody and checking to make sure end users can grab the content properly from servers. We hope this will go quickly and without issue, but we can't guarantee that. Like I mentioned last week, our focus continues to be performance as well as looking into the ping issue. I know many of you also want to know what we are looking at in terms of changes to RO 2. With luck I should have some things to post about in this area in next weeks "What we are up to". Until then, happy gaming everyone!' (cit. Yoshiro) Ultima modifica di beuna : 08-12-2011 alle 00:11. |
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#1686 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Grandissima Tripwire. Quanto amore. Cavolo, ho buttato 15 euro per BF3, va beh. Non pensavo la patch arrivasse così presto, quella definitiva che sistema tutto.
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#1687 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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ottime notizie
e questo Quote:
![]() tra l'altro è comparso un nuovo achievement (provvisoriamente chiamato 'test') che molto probabilmente ha a che fare con qualunque cosa abbiano in mente alla valve a tema invernale/natalizio ps: CAPOLAVORO ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() Ultima modifica di ThePonz : 08-12-2011 alle 09:49. |
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#1688 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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#1690 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
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Su di una cosa almeno siamo d'accordo.
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nuNce Vendite concluse: youngmike Sterling80 marcomarco3 boldre TheRocker HeroMedea Satshas joker81 Red over white, you're all right. White over white, you're out of sight. Red over red, you're dead. |
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#1691 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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The following is a change log that should go live shortly. Clients and servers will need to update.
General * New achievement Fighting The War on Christmas - Participate in a successful territory capture on Commissars House * Improved CPU performance for all players * Spectators will now respect the server's roaming restrictions if the viewed player is killed * Fixed occasional crash when changing teams in the role selection menu * Weapon upgrades that have been unlocked no longer have a lock icon next to them in the profile menu Countdown * There is now a 5 second timeout after using a reinforcement wave in countdown. This addresses problems where several waves get used up at once. * If the last player alive is still bleeding out they will now be able to live out their last few seconds before the round ends Territory * Fixed the round end screen not displaying if the spawn select menu is open Server * Servers that become unranked will now attempt to become ranked again after the map changes. We are still working on fully solving the issue with some servers going unranked, but this will help improve the issue. E' la patch definitiva, me lo sento. Già vedo i 100 frame al secondo.
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#1692 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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![]() comunque sì, sembra proprio una bella patch ![]()
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#1693 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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va beh, ti sei esaltato quando hai letto del nuovo achieve facile facile, dì la verità.
Comunque bella per Battlefield3, mi è durato la bellezza di un giorno. 15 euro per 3 ore di gameplay aspettando la super patch del capolavoro migliore di tutti i tempi.
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#1694 | |
Senior Member
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leggendaria ownata
![]() Ma dove? Le mg non piazzate di RO2 sono una merda, non trovo un' altra parola più adata per descriverle, basta passare a una schifosa pistola e ci si rende subito conto di come le mg sembrano sparare pallini di plastica da 0.25g invece che proiettili da 7,92, poi tè darro in manco 60 ore di gioco manco sai com'è l'mg, figuriamoci il resto, solo perchè il video di beuna è velocizzato non vuol dire che lì il gameplay è più veloce ![]() Il tizio di RO1 non ha nè culo nè un team nabbo contro, è bravo e basta, basta analizzare come gioca e si vede lontano un chilometro che ha skill, visto che fà quelle cose anche con un k98 o con un SVT e non con una mg, senza contare che avrà 1000 ore di gioco, il "mio" video è del 20 ottobre. In RO2 anche io ho fatto quelle cose come nel video, non così esagerate ma le ho fatte e mi sono subito reso conto che c' era qualcosa che non andava, e stò parlando dal day1, da lì non è cambiato nulla, però fanno uscire le patch che sistemano la telecamera e altre cose inutili. Con un DP28 in corsa falciare gruppi di persone all' interno di un magazzino è assolutamente ridicolo, visto che una ppsh è più difficile da gestire, non ne parliamo poi del confronto mp40 vs mg34, non veniamo fuori con le st*****te del team nabbo, della fortuna, i nabbi ci sono d' appertutto e alla fortuna non ci ho mai creduto. Quote:
![]() MA pervavore, neanche se fanno un viaggio a vedere la madonna di lourdes riusciranno a sistemare il gioco con una sola patch, io mi ricordo ancora cosa era successo l' 11 ottobre con la patch del sonoro... ![]() p.s. tralasciando i bug, problemi di struttura delle mappe (Tw non sanno proprio farle) i carri... altro? Avanti il prossimo
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#1696 | |
Senior Member
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![]() ![]() la voce improved performance spero vivamente mantenga ciò che promette
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#1698 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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60 frame fissi su tutte le mappe, stuttering un lontano brutto ricordo, il gioco gira oliato alla perfezione. Finalmente!
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#1699 | |
Senior Member
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Comunque parlando di cose serie, non sembrerebbe ma Darro ha ragione. Ora in server da 64 giocatori pieni faccio gli stessi frame che facevo prima in mappe da 32. Era ora. Brava Tripwire. Ultima modifica di beuna : 09-12-2011 alle 01:15. |
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#1700 |
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Per ora sto riscontrando anche io fps più stabili e soprattutto più alti ma voglio provare tutte le mappe prima di dare un giudizio definitivo.
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