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Old 08-11-2011, 10:09   #1501
ndrmcchtt491
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... ma i server italiani si sono estinti??
Devo per forza giocare con quelli russi che pingano oltre i 200 che per centrare uno con la mia fidata mitragliatrice devo sparargli 2 metri davanti
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Old 08-11-2011, 11:03   #1502
Pelvix
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Ni capita una cosa strana:
in single player sono arrivato al punto in cui bisogna difendere la casa per 2 minuti: il conto alla rovescia arriva a 0, ma non succede nulla, e dopo un po' che resto li mi accoppano...
Che devo fare?
Nessuno conosce una soluzione?
Help..
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Old 08-11-2011, 11:14   #1503
ThePonz
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Nessuno conosce una soluzione?
Help..
in teoria se allo scadere del tempo i nemici non hanno conquistato, la missione termina
magari però se stanno conquistando quando finisce il tempo, parte un 'supplementare' e quindi devi uccidere i nemici in capzone per fermare la cattura.. sinceramente però non ricordo se era davvero così oppure se si tratta semplicemente di un bug
ma te lo fa sempre?
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Old 08-11-2011, 11:21   #1504
Pelvix
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in teoria se allo scadere del tempo i nemici non hanno conquistato, la missione termina
magari però se stanno conquistando quando finisce il tempo, parte un 'supplementare' e quindi devi uccidere i nemici in capzone per fermare la cattura.. sinceramente però non ricordo se era davvero così oppure se si tratta semplicemente di un bug
ma te lo fa sempre?
Si, me lo fa sempre, ho provato diverse volte e anche se ci sono iù uomini dei miei che dei russi, niente, alla fine del conto alla rovescia non finisce la missione..

P.S: ma esiste un modo per abbassare la difficoltà di una partita già iniziata?
Se si, come?
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Old 08-11-2011, 11:21   #1505
Pelvix
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edit
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Old 08-11-2011, 11:22   #1506
Pelvix
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edit, post sbagliato
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Old 08-11-2011, 11:35   #1507
ThePonz
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Si, me lo fa sempre, ho provato diverse volte e anche se ci sono iù uomini dei miei che dei russi, niente, alla fine del conto alla rovescia non finisce la missione..

P.S: ma esiste un modo per abbassare la difficoltà di una partita già iniziata?
Se si, come?
ti direi 'prova a scrivere sui forum', ma quelli steam sono down.. e poi per la campagna single non so quanta gente troveresti a risponderti..
gran bel bug comunque..

per la difficoltà, che io sappia la puoi cambiare solo quando inizi la missione.. durante la partita non mi pare ci sia nulla, magari qualche comando da console..
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Old 08-11-2011, 22:55   #1508
beuna
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Red Orchestra 2 - November 8th Update

posted by [TW]Yoshiro @ 11:53PM on November 08, 2011
The update we talked about from last week is ready and going out today with a couple of additions:

-Initial implementation of demorecording to support clan play and server admins
-Fixed a server crash in garbage collection that would sometimes happen when changing maps
-Fixed an animation bug causing gun sights to become misaligned
-Fixed main menu movie corruption (random green squares) when going to/from fullscreen when the startup movies are playing
-Fixed dynamic shadows for fixed MG's not being visible when deployed
-Drastically reduced occurrences of the "double ironsights" issue
-Fixed exploit where players could hide window curtains, etc. by changing their world texture group lod bias
-Fixed bullet decals being completely black in low texture settings
-Fixed black scope textures on Panzer IV
-Fixed interaction icon showing during transitions to a seat inside a tank
-Fixed object and object material popping when you start or stop sprinting
-Added showing the name of the player you are spectating on the hud
-Testing a new fix for the bug where sound would cut out on map change

Notes on Demo Recording:

First pass implementation of demorecording. This should be considered an "Alpha" implementation, as only certain functionality is hooked up. This early implementation has been created to help support clan play and help server admins finding/catching cheaters. Here is what works/doesn't:

What works:
- Basic server side demo recording: you can record a demo on a server which can be played back on a client. This demo essentially records the net traffic for the gameplay that is sent by the server and then plays it back on the clients. So when the demo is played back on a client you essentially get the same views you would have as if you were spectating a match in real time.
- Third and first person player spectating as well as viewpoint and free roam spectating
- An added "Aiming Info" toggle which will show where the spectated player is looking, and where they are aiming (which with free-aim can be two different places)
- Most sounds play
- Added displaying the specated player's name on the hud. Works with demo recording and standard spectating

What doesn't work or isn't implemented
- Rewinding
- Showing the first person weapon
- Some sounds will not playback in the demo (battlechatter)
- Have not tested with vehicles
- Client side recording
- Have not tested what the maximum length of a demo can be
- Older demos may not work properly with newer builds of the game
- Pretty much anything else

How to use it
- On the server through webadmin or through admin console commands use the command "demorec " to start recording the demo
- When you are done recording the demo through webadmin or through admin console commands use the command "demostop" to stop recording the demo
- In the ROGame\Demos folder you will find your demo files. Copy the demo file(s) to the same location on a client machine
- Start up Red Orchetra 2. At the console type "demoplay " to view the demo

This build will go live shortly. Servers will have to update.
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Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile

Ultima modifica di beuna : 08-11-2011 alle 23:16.
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Old 08-11-2011, 23:08   #1509
ThePonz
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Red Orchestra 2 - September 8th Update
8 settembre?
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Old 08-11-2011, 23:16   #1510
beuna
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Corretto, pardon
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Old 09-11-2011, 08:25   #1511
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E anche a stò giro RO2 salta.
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Old 09-11-2011, 08:34   #1512
T-Duke76
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Spettacolo: ieri tutto tronfio e gaudente monto il mio nuovo Amd Phenom II quad core sicuro di poter aver avere qualche, sottolineo qualche, giovamento sulle prestazioni ancora un po' traballanti di RO2 (non che prima avessi un processore scarso, era pur sempre un dual core a 3,1 ghz...) et voilà: crollo degli fps
Cancello il file ro engine, abbasso i settaggi (upgrade della cpu---> diminuzione del livello grafico ) niente da fare, gira peggio di prima. Chapeau
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Old 09-11-2011, 10:18   #1513
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Città: Milano-Interista dalla nascita.Quelli dalla parte giusta!! le Bmerde e i Rubentini non sono ben accetti :-)
Messaggi: 218
Link..

http://it.wikipedia.org/wiki/Casa_di_Pavlov




Urca, non c'entra niente, ma mi sono accorto solo ora che ho come avatar il simbolo della Das Reich e invece gioco da una vita con i russi... quando si dice essere coerenti....:-)
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Ultima modifica di livorno10 : 09-11-2011 alle 10:27.
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Old 09-11-2011, 22:09   #1514
ThePonz
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ma i tripwire non riescono a fare una patch completa una volta ogni tanto?
mi ha appena scaricato un aggiornamento supplementare di 18mega (e poi.. perché sempre sti 18 benedetti mega di patchbis?)

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Old 10-11-2011, 05:29   #1515
McB
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ma i tripwire non riescono a fare una patch completa una volta ogni tanto?
mi ha appena scaricato un aggiornamento supplementare di 18mega (e poi.. perché sempre sti 18 benedetti mega di patchbis?)

Probabilmente hanno aggiornato solo l'exe del gioco
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Old 10-11-2011, 07:31   #1516
Joxer
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Fatto malissimo a comprare questo gioco. A parte che è troppo difficile per me ma soprattutto sembra totalmente abbandonato dai giocatori per esempio adesso lo giocano solo 262 persone in tutto il mondo.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/
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Old 10-11-2011, 07:44   #1517
ndrmcchtt491
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giocatori per esempio adesso lo giocano solo 262 persone in tutto il mondo.
Sticazzi...

poi perchè è troppo difficile?
A parte il Comander che ha compiti particolari fare il semplice soldato non mi sembra così impegnativo rispetto ad altri giochi...
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 10-11-2011 alle 08:32.
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Old 10-11-2011, 08:21   #1518
T-Duke76
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L'Avatar di T-Duke76
 
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ieri sera c'erano quasi mille giocatori. Grazie al un post nel forum ufficiale ho trovato la quadra per le prestazioni: disabilitando su roengine.ini la voce dynamic lights (mettere: "false") mi sono schizzati gli fps di quei 15-20 fps sufficienti a giocare a dettagli alti sopra i 30 fps. Prima di ciò anche disabilitando blur e doF sempre da roengine, anche mettendo tutto al minimo, gli fps oscillavano vergognosamente, stavo per disistallare tutto preso dallo scoramento. Ora finalmente si gioca sul serio
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Old 10-11-2011, 08:33   #1519
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da T-Duke76 Guarda i messaggi
ieri sera c'erano quasi mille giocatori. Grazie al un post nel forum ufficiale ho trovato la quadra per le prestazioni: disabilitando su roengine.ini la voce dynamic lights (mettere: "false") mi sono schizzati gli fps di quei 15-20 fps sufficienti a giocare a dettagli alti sopra i 30 fps. Prima di ciò anche disabilitando blur e doF sempre da roengine, anche mettendo tutto al minimo, gli fps oscillavano vergognosamente, stavo per disistallare tutto preso dallo scoramento. Ora finalmente si gioca sul serio
Capirai che roba...

Che pc hai?
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Old 10-11-2011, 08:41   #1520
T-Duke76
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Phenom II 925 quad core
Nvida Gtx 460 1 gb
Creative Extreme Xi-Fi music
Win 7 64 bit 4 gb ram

Ieri sera sono stato veramente ad un passo dalla disistallazione, poi è bastato mettere un semplice "false" su una stringa ed è cambiato tutto, era dall'uscita del gioco che provavo e riprovavo, come spesso succede (vedi anche per Fifa e la serie Total War) sono spesso i singoli utenti smanettoni che, gratuitamente, ti risolvono i problemi mentre chi dovrebbe...

Ultima modifica di T-Duke76 : 10-11-2011 alle 08:44.
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