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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 13-09-2011, 22:26   #101
City Hunter '91
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Ma la campagna on line e' coop contro L'IA? Oppure c'e' anche un'altra modalita' interamente on line senza l'IA?
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Old 13-09-2011, 22:33   #102
beuna
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Mi faccio vivo anche io (El_Maria su Steam). Purtroppo pure a me, nonostante il predownload, ha iniziato a scaricare altri 2 giga e qualcosa. Ormai lo provo domani.

@ deidara80: con l'ultimo update alla beta, sembrava che il grosso dei problemi di performance fosse risolto.
Buonasera carissimo

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Ma la campagna on line e' coop contro L'IA? Oppure c'e' anche un'altra modalita' interamente on line senza l'IA?
In teoria no, ma ancora sulla campagna è tutto molto vago ed scuro.
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Old 13-09-2011, 22:37   #103
DANKO78
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"Io ora l'ammazzo!!!!!"
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Old 13-09-2011, 22:38   #104
City Hunter '91
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Cmq su steam se guardate nei giochi in arrivo, hanno spostato red orc 2 al 14, quindi forse lo attiveranno verso l'1 o giu' di li.
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Old 13-09-2011, 22:40   #105
Custode
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Non si sa.

Al momento attuale abbiamo pochissime info a riguardo.

Appena avrò il gioco la proverò (mi incuriosisce molto) e poi ti farò sapere.
Ti ringrazio, allora attendo info .
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Old 13-09-2011, 22:49   #106
Artik73
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finito adesso adesso il preload,il gioco non va se ne parla domani che sto dormendo sulla sedia......... sto gioco di..........uffa'...
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Old 13-09-2011, 22:54   #107
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Spero fissino il problema dei crash, perchè a me lo fa sempre al cambio mappa!!!!
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Old 13-09-2011, 23:07   #108
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GIOCO DISPONIBILE !!!!!!!!!!!
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Old 13-09-2011, 23:19   #109
damaz
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Old 13-09-2011, 23:24   #110
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Mi ha chiesto di fare la deframmentazione del gioco appena finisce mi faccio il tutorial
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Old 13-09-2011, 23:36   #111
joker81
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..3 ore al termine del download da steam.
Qualcuno è gia in game? ci sono server?
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Old 13-09-2011, 23:48   #112
Emin3nt
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..3 ore al termine del download da steam.
Qualcuno è gia in game? ci sono server?
si lo stiamo giocando in gruppo su team speak

Ecco come viene accolta la release da Steam

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Trattative andate a buon fine: 2xfafathebest , ERT , Aspiancik, whitewolf92, steppy,Paulk72, Zipale99, Roddik....e tanti altri! guardate QUI!!!!
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Old 13-09-2011, 23:50   #113
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Old 14-09-2011, 00:04   #114
Spider-Mans
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entriamo
sta convalidando i file scaricati
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Old 14-09-2011, 00:05   #115
beuna
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'9 years ago a group of internet friends got together to create something unique - a WWII shooter that was different than anything else that was out there. The Red Orchestra mod was ahead of it's time with several features that were cutting edge/first of their kind that are either now standard in most shooters (like 3d ironsights, etc) or have yet to be matched (3d scopes, etc).

In 2005 this group of friends got together and started a company to make a retail game out of the mod that they created. This game, Red Orchestra: Ostfront 41-45 once again set a new standard for tactical shooters. But created on an extremely limited budget and with no marketing funds there was a limit to what the team could achieve.

In 2006 the team set out to make the WWII game that they always wanted Red Orchestra to be. Over the next 5 years there were many ups and downs in the development of the game (chasing publishers for funding who were only interested in console, etc). In 2009 with the release of Killing Floor Tripwire was finally in the position to staff up and complete Red Orchestra 2.

Now in 2011 we are finally read to unleash our WWII masterpiece on the world. The game is of course not perfect (what game is), and many beloved features had to be cut along the way to ensure the game would ever get finished. But I think when the dust clears everyone will see that once again this team, founded out of a group of simple gaming fans just like all of you, has raised the bar for all of the other shooter developers out there in terms of features and gameplay.

I sincerely hope that all of you enjoy the game as much as we do. Sure there will be issues, but you all know Tripwire and anything we missed before shipping, we'll fix just as soon as possible. And speaking of Tripwire traditions, we have some AWESOME free content and updates planned for RO2.

So today it begins, another long ride with a Tripwire game. Sit down, buckle up, lock and load, and enjoy the ride!!!'
(cit. John Gibson, Presidente Tripwire)
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Old 14-09-2011, 00:38   #116
Filo90
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'9 years ago a group of internet friends got together to create something unique - a WWII shooter that was different than anything else that was out there. The Red Orchestra mod was ahead of it's time with several features that were cutting edge/first of their kind that are either now standard in most shooters (like 3d ironsights, etc) or have yet to be matched (3d scopes, etc).

In 2005 this group of friends got together and started a company to make a retail game out of the mod that they created. This game, Red Orchestra: Ostfront 41-45 once again set a new standard for tactical shooters. But created on an extremely limited budget and with no marketing funds there was a limit to what the team could achieve.

In 2006 the team set out to make the WWII game that they always wanted Red Orchestra to be. Over the next 5 years there were many ups and downs in the development of the game (chasing publishers for funding who were only interested in console, etc). In 2009 with the release of Killing Floor Tripwire was finally in the position to staff up and complete Red Orchestra 2.

Now in 2011 we are finally read to unleash our WWII masterpiece on the world. The game is of course not perfect (what game is), and many beloved features had to be cut along the way to ensure the game would ever get finished. But I think when the dust clears everyone will see that once again this team, founded out of a group of simple gaming fans just like all of you, has raised the bar for all of the other shooter developers out there in terms of features and gameplay.

I sincerely hope that all of you enjoy the game as much as we do. Sure there will be issues, but you all know Tripwire and anything we missed before shipping, we'll fix just as soon as possible. And speaking of Tripwire traditions, we have some AWESOME free content and updates planned for RO2.

So today it begins, another long ride with a Tripwire game. Sit down, buckle up, lock and load, and enjoy the ride!!!'
(cit. John Gibson, Presidente Tripwire)
FULL OF WIN

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Old 14-09-2011, 00:45   #117
City Hunter '91
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Ho provato il tutorial, bel giochillo, mi dite qualche server ita?
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2011, 01:10   #118
Spider-Mans
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L'Avatar di Spider-Mans
 
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ma la risoluzione come si cambia
a me è impostata a 1280*720 e non me la fa cambiare...
mentre di regola sul mio portatile utilizzo 1366*768

edit: ho modificato la risoluzione dal file ro2engine.ini
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PS5 PRO |

Ultima modifica di Spider-Mans : 14-09-2011 alle 01:25.
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Old 14-09-2011, 03:57   #119
tyffano
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Ho provato il tutorial, bel giochillo, mi dite qualche server ita?

la dritta è di lanciarti nel multy appena hai un minimo di confidenza coi tasti , il single è tutto un tutorial comunque non da stimoli non c è paragone con il multy
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Old 14-09-2011, 06:19   #120
Joxer
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Fatto il tutorial e ho visto i primi minuti di single per capire che non ne vale la pena. Non è una vera campagna è solo un multiplayer con i bot.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB
CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4
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