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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
4K a 160Hz o Full HD a 320Hz? Titan Army P2712V, a un prezzo molto basso
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Titan Army P2712V è un monitor da 27 pollici che unisce due anime in un unico prodotto: da un lato la qualità visiva del 4K UHD a 160 Hz, dall'altro la velocità estrema del Full HD a 320 Hz. Con pannello Fast IPS, HDR400, Adaptive-Sync, illuminazione RGB e regolazioni ergonomiche, punta a soddisfare sia i giocatori competitivi che i content creator
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Old 19-05-2013, 12:05   #9261
Darrosquall
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
I server 40-1 sono diversi, quello su cui gira RO2 è il #2, quello di RS il #4 mi pare, entrambi funzionanti! Leggo pur io di diverse proposte riguardo alla velocità della classic, la velocità "base" personalmente mi sembra ottima, andrebbe aumentata di qualche pnto percentuale quella "sfiancata"!
lol sì, secondo me però un 10 per cento in più di velocità e un 15 20 per cento in più di stamina non guasterebbe, a spanne.
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Old 19-05-2013, 12:50   #9262
hamham
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Direi invece l'esatto contrario... Sarà la novità ma alcune mappe le trovo decisamente più ispirate rispetto al predecessore, comsì come gli effetti sonori, più coinvolgenti! Per il gameplay, le poche partite giocate hanno quasi sempre visto prevalere la difesa, americani o giapponesi che siano...
anch'io
le ambientazioni mi sembrano molto più immersive e meglio pensate rispetto a quelle (vanilla) di RO2, escludendo forse redfactory.
per fare un confronto sul gameplay, giocando in attacco su (quasi) tutte le 6 mappe ho rivissuto le stesse sensazioni che si hanno giocando in attacco a mamayev, fallenfighters, druzina, stalingradkessel.... insomma, per dirla in breve le 6 mappe di RS mi sembrano prendere il meglio di tutta l'offerta RO2
a livello scenografico devo poi aggiungere che sono bellissime. è facile fermarsi e guardarsi attorno solo per il piacere di farlo... fregandosene di tutto quello che accade attorno
un esempio su tutti, lato americano, guadalcanal e saipan..... peileiu
lo sbarco ad iwojima è epico....

insomma mi sembra davvero un prodotto fortemente ispirato!

per contro, devo ammettere che ho giocato provando poco le novità.... lanciafiamme, granate a trappola, katana, suicidio con granata, mortaio e suicidio in attacco devo ancora capire come funzionano...
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Ultima modifica di hamham : 19-05-2013 alle 14:28.
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Old 19-05-2013, 15:16   #9263
ndrmcchtt491
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però, mannaggia, per la prima volta il server 40-1 Classic è vuoto. E la cosa mi sta pigliando malissimo...
appena uscito, andiamo bene
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Old 19-05-2013, 15:59   #9264
~Blissard~
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Ho notato che all'interno della cartella di rising storm ci sono le mappe di ro2, sono 17gb di roba in tutto io avevo ro2 ma l'ho disinstallato, ora non capisco a cosa mi servano questi ulteriori gb occupati, se volessi tenere solo rs occupo comunque spazio per le mappe di ro2, se reistallo ro2 cosa fa me le riscarica in un'altra cartella doppie???
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Ultima modifica di ~Blissard~ : 19-05-2013 alle 16:22.
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Old 19-05-2013, 16:22   #9265
tiger88
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Dunque, a parte che trovo sempre e solo la mappa guadalcanal, quindi il mio giudizio è su un paio di partite complete su quella, lato nipponese

Sostanzialmente è un ro2 con ambientazione diversa. Le differenze tra asse e alleati sono più numerose qui che in ro2. Mi sa che gli alleati sono un pò troppo op con le armi automatiche, per non parlare del lanciafiamme, e la carica non sembra dare grossi vantaggi ai nippons.

Stessa giocabilità e stessi glitch del predecessore. Personalmente preferisco il fronte orientale, mi sembra più evocativo.

Però le divise dei due eserciti sono troppo simili, e questo, unito al fatto che il teamkill dà -10 punti, va a finire che ci devi pensare 10 volte prima di sparare

Per 8 euro si può fare, però. Probabilmente quasi tutti i pochi giocatori di ro2 si sposteranno su rs. Non nego che giocandoci di più potrei cambiare opinione, ma la prima impressione è che il gioco è inferiore, e di parecchio, a ro2 come atmosfera. E anche come giocabilità, sarà per l'introduzione delle armi automatiche e del lanciafiamme, mi sembra troppo caotico.
stessa impressione..

praticamente non si capisce niente, è un chaos totale, le mappe sono troppo grandi, pochi squad leader....
a me non piace per niente giocherò qualche altra oretta, almeno per fare una decina di ore e poi si vede, ma mi sa tanto che lo regalo a qualcuno...
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Old 19-05-2013, 16:36   #9266
Darrosquall
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stessa impressione..

praticamente non si capisce niente, è un chaos totale, le mappe sono troppo grandi, pochi squad leader....
a me non piace per niente giocherò qualche altra oretta, almeno per fare una decina di ore e poi si vede, ma mi sa tanto che lo regalo a qualcuno...
tutte mappe in cui non c'è bisogno di mezzi, ci sono 4 o 5 squad leader per ogni squadra, gli obiettivi sono chari e già dopo un paio di ore ho capito quali sono quelli più duri da conquistare. 3 righe per dire che non sono d'accordo nemmeno sulle virgole, ma onestamente ti consiglio di riprovarlo in un momento migliore, non dico che debba piacere per forza, ci mancherebbe...ma sono cose che oggettivamente non esistono
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Old 19-05-2013, 18:13   #9267
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no, son server diversi, il Classic di Red Orchestra di una volta è deserto; ma c'è il Classic di 40-1 per Rising Storm che è pieno (e divertente); anche se spero si sbrighino a unire i due giochi, che il fronte orientale deserto mi piglia malissimo.

Prime impressioni:

a parte l'ambientazione (preferisco quella di Stalingrado ma un po' di novità fa bene) le mappe son molto belle da vedere, la vegetazione è impressionante, e son pure leggere.

Servirebbe urgentemente una guida che spieghi (non ho tempo da leggere in gioco) che cosa cambia tra i due fucili jap, come funzionano lanciafiamme, carica banzai, mine posizionabili e mortaio; e soprattutto come distinguere le divise!

I colori non cambiano troppo, entrambi gli schieramenti hanno l'elmetto, sembrano correre nella stessa maniera: è la fiera delle teamkill (e -10 punti ogni volta è pesantissimo - toglierne solo 5 mi sembrerebbe meglio).

Ho giocato solo in classic, ma ho avuto la sensazione che le velocità e la durata della corsa non siano identiche a Red Orchestra 2; ma magari è solo un'impressione.

Poi qualcuno si inventi un malus per il lanciafiamme, è tremendo!

Notevolissimo, comunque; spero integrino al più presto con RO2, anche perché di bug ne ho visti pochi (animazioni del mortaio sbagliate, poco altro)
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Old 19-05-2013, 20:02   #9268
Aw_Vincent
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Ci vorrebbe un thread a parte per Rising Storm, con le uniformi, regole ecc. (servirebbe tanto)
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Old 19-05-2013, 20:25   #9269
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Siamo in 4 gatti, non vado ad aprire un altro thread.

Aggiornerò la prima pagina di questo thread, spero presto
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Old 19-05-2013, 21:43   #9270
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oltre alla qualità del gioco, questa espansione merita sopratutto per la gente che in microfono urla BAAANZAAAAIIIII!!!
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Old 19-05-2013, 22:23   #9271
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I colori non cambiano troppo, entrambi gli schieramenti hanno l'elmetto, sembrano correre nella stessa maniera: è la fiera delle teamkill (e -10 punti ogni volta è pesantissimo - toglierne solo 5 mi sembrerebbe meglio).
Come nel predecessore, i soldato dell'asse (i giapponesi in RS) corrono con il fucile tenuto con una sola mano, due nel caso degli alleati (americani). Per il resto le divise sono molto simili, e complice l'ambiente motlo fitto e la scarsa conoscenza delle mappe faccio punteggi incredibili (in negativo...)

Quote:
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Ho giocato solo in classic, ma ho avuto la sensazione che le velocità e la durata della corsa non siano identiche a Red Orchestra 2; ma magari è solo un'impressione.
La velocità credo proprio sia la stessa, quel che trae in inganno sono le mappe più "dense" e con minor spazi aperti.

Oggi ho provato Hanto, mappa molto molto ostica ma altrettanto bella, alcuni scorsi sono stupendi!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 19-05-2013 alle 23:13.
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Old 20-05-2013, 08:39   #9272
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Che dire.... SPETTACOLOSO alla faccia di quelli che facevano gli schizzinosi sul scenario del Pacifico (che invece personalmente adoro) l'ufficiale nipponico con katana, gli assalti banzai, i lanciafiamme, le insidie della giungla, mappe più aperte, senso di battaglia ancora maggiore, piccole chicche come il forte malus di movimento nelle paludi etc.

Ieri a Iwo Jima, (ovviamente modalità classica) sono finito primo (ovviamente giapponese) però alla fine han vinto gli yankees in poco tempo nonostante cadessero come mosche... il mortaio mi sembra troppo potente, forse ci vorrebbero meno colpi di quelli in dotazione o dovrebbe essere un pelo più impreciso. Ho avuto qualche difficoltà iniziale a distinguere alla distanza le due fazioni, in RO2 russi e tedeschi avevano posture di corsa diverse, qualche suggerimento su RoS invece?
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Old 20-05-2013, 08:58   #9273
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stessa cosa qui, i giappo corrono tenendo il fucile in una mano.
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Old 20-05-2013, 14:32   #9274
tiger88
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secondo checkpoint.
effettivamente le ambientazioni sono fantastiche ed anche l'atmosfera è coinvolgente.. sembra di essere li... sembra di guardare un film..
gia però non sto guardando un film e quando muoio devo spawnare, cioè aspettare 10 secondi per rimorire dopo due passi nel chaos piu totale, l'ideale per una scena di un film tipo Saving private Ryan, ma meno ideale per giocare..
ad esempio l'ultima partita ad iwojima ho fatto 3 uccisioni abbastanza casuali e poi ho passato un ora a morire e spawnare, praticamente neanche nella peggiore apartments una cosa del genere... può darsi che sarò scarso io ma a giudicare dalle stats non credo che gli altri facciano tanto meglio.....
insomma il gioco sembra tutto fuorchè migliorato dal punto di vista della giocabilità, sembra uno spinoff di fallen fighters all'ennesima potenza
bilancio: 5 ore in totale, giocate al comando di un personaggio 1/2 ora scarsa.....
unico lato positivo un paio di mappe nella giungla di cui mi sfugge il nome, diciamo appena appena giocabili...
insomma se in RO2 le mappe spawna e muori erano il 10% qui sono diventate il 70% ed io non ho voglia di passare le mie poche ore di gioco a disposizione a seguire un countdown..

ps:ovviamente sono aumentati anche i team kill fatti e subiti sia per il chaos sia per le divise molto simili.. insomma quelle poche volte che riesci ad evitare un mortaio, l'artiglieria, una trappola esplosiva e ad arrivare in zona di combattimento ricevi un bel teamkill o peggio ancora lo fai, perdendo 10 punti ; poi magari sei pure SL non riesci ad usare il fumogeno facendo massacrare decine di altri tuoi compagni, fumogeno che ovviamente nessuno sarà capace di recuperare in quella fitta vegetazione, per cui ad aggravare il quadro abbiamo anche pochissima copertura...
Insomma mi pare si stia andando nella direzione completamente opposta da quella indicata dalla maggior parte dei players, seguendo la solita minoranza, peggio per loro...
ah noto con ulteriore stupore che anche rising storm è stato fatto in 3 modalità, mi sembra giusto, dato il successo che hanno riscosso la classic e la action!

ps2: per rendere ancora piu evidente quello che scrivo basta guardare il mio kill/death ratio su RO2(lvl 95 ,1.50, comunque mai sotto 1.0) e su RS(0.50) ma non per fare un discorso di bravura ma per fare un discorso di qualità di gioco, cioè se per ogni volta che sono morto ho ucciso 1.5 avversari vuol dire che ho giocato di piu ed ho ucciso di piu quindi mi sono divertito di piu a differenza di RS dove per ogni avversario ucciso ho dovuto morire due volte ed aspettare una media di 20 secondi fermo davanti al pc.
quindi, o io mi sono rincoglionito all'improvviso e non so piu giocare o RS è davvero ingiocabile, sarà piu spettacolare, piu realistico ma meno divertente perché è piu frustrante, si muore troppo e incolpevolmente, qualcuno dirà la guerra vera e cosi, certo, ma io sto giocando, voglio uccidere piu che morire voglio lanciare le granate i fumogeni e tutto il resto...
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Ultima modifica di tiger88 : 20-05-2013 alle 15:06.
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Old 20-05-2013, 14:50   #9275
Darrosquall
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Basta che gli squad leader usino le fumogene, ci si concentra a cappare a o b tutti insieme, per poi cercare di aggirare e prendere c, il punto più difficile lato alleati. Io noto già adesso che c'è molta collaborazione in team, quindi è veramente complicato capire i motivi delle difficoltà. Ma anche in fallen fighters basta muoversi con cognizione...
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Old 20-05-2013, 14:51   #9276
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Se al respwan scegli una delle spawn zone invece di fare autoselect/squad leader stai tranquillo che non resusciti in mezzo al casino
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Old 20-05-2013, 15:11   #9277
piero_tasso
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credo che buona parte del caos iniziale sia legato al fatto che mappe e divise son nuove per tutti; cosa che dovrebbe spiegare l'abbondanza di TK, di gente che vaga a caso (in effetti in alcuni frangenti è un macello capire dove si trovi il nemico e dove si trovino i tuoi compagni; ma è moolto realistico).
Penso che migliorerà - alla fine ieri in Classic son riuscito a divertirmi assai, tra una rosikata e l'altra

Approposito: la storia dei bunker / spawn-point giappi messi a caso in alcune mappe, per creare più caos, è stata poi implementata?

Infine: il caos e l'effetto novità producono anche scenette simpatiche; ieri ero tra i marine e sentivo un giappo urlare banzai come un forsennato; poi mi son reso conto che era dietro di me (ma separato da un buco nel pavimento); ed era intento ad urlare banzai, fermo dietro di me, che non riusciva a spararmi, credo perché in quella modalità non si può fare fuoco
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Old 20-05-2013, 15:20   #9278
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Ho installato anche RO2 e ora ho altri 17gb occupati, bella ottimizzazione!

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di mappe doppie eh

Comunque il gioco mi piace molto, si riesce ad organizzare una partita tra noi utenti del forum?
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Old 20-05-2013, 15:20   #9279
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Basta che gli squad leader usino le fumogene, ci si concentra a cappare a o b tutti insieme, per poi cercare di aggirare e prendere c, il punto più difficile lato alleati. Io noto già adesso che c'è molta collaborazione in team, quindi è veramente complicato capire i motivi delle difficoltà. Ma anche in fallen fighters basta muoversi con cognizione...
Quoto. Non mi sento chissà chi ma già alla terza partita su RS, non ricordo in che mappa, cmq giungla con paludi, ero mitraglierie giapponese, credo di essere morto 5-6 volte in tutta la sessione... è chiaro che se dovessi essere che ne so americano a Iwo Jima le cose cambiano ma insomma credo un atteggiamento accorto paghi: sfruttamento delle coperture, leaning, seguire i fumogeni, stare vicino ai compagni, scegliere percorsi meno scontati etc.
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Old 20-05-2013, 15:26   #9280
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Ho installato anche RO2 e ora ho altri 17gb occupati, bella ottimizzazione!

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di mappe doppie eh

Comunque il gioco mi piace molto, si riesce ad organizzare una partita tra noi utenti del forum?
Dovresti avere una sola cartella da 17 nominata rising storm, Quella di ro2 dovrebbe sparire
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