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#7301 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Boh dal video non si capsice molto, ma non mi semrba nulla di che
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#7302 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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Quote:
acquiloni rulez cmqe, altro che il sim. di tastiera buy all plane!
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#7303 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 2155
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#7304 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 1667
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chiedo umilmente venia 'mbà Vicinz
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#7305 |
Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 290
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Stasera ho trovato più difficoltà!!
![]() Sul lato destro (dove ci sono le buche che passano sotto la strada) sono riuscito a fare un buon gioco di squadra e a fare numerose kill ma dall'altra parte e nel parco è davvero problematica la situazione! Venivo puntualmente cecchinato!! ![]() ![]() |
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#7306 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
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#7307 |
Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 290
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Si con i russi hai più copertura e una migliore visione della mappa! Posso postare qui i gameplay che faccio?
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#7308 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Ed ecco a voi giovini amici una nuova rubrica. A gran richiesta ed anche perchè oggi, finalmente, dopo molto tempo posso trastullarmi al pc senza pensieri ed anche perchè nuNce ormai non ha più voglia di fare nulla:
SUVVIA FACCIAMO IMPARARE LE MAPPE DIFFICILI DI RO2 AI NUOVI ARRIVATI COSI' LE POTRANNO FACILMENTE CAPIRE E QUINDI POTRANNO DIRE CON PIU' FACILITA' CHE SONO DEI CAPOLAVORI DI GIOCABILITA': (ndr. il titolo dovrei accorciarlo, ci sto lavorando (@ quello che capisce sempre più degli altri: no codice, ndr non è l'abbreviazione del tuo nick)) FALLEN FIGHTERS Legenda: - pallini pieni verdi: principali spawn tedeschi - pallini pieni rossi: principali spawn russi - pallini vuoti verdi: principali zone di appostamento ted - pallini vuoti rossi: principali zone di appostamento russe - zone gialle: tunnel - linee colorate: principali linee di avanzamento ted/russe Spiegazione linee di avanzamento: Russi: Quello che preferisco fare io da russo è percorrere la numero 1), in poco tempo e in modo sicuro si riesce a raggiungere lo spawn tedesco e cogliere i nemici alle spalle, pulendo anche il loro principale punto di osservazione per mg e cecchini. E' possibile fermarsi prima e appostarsi nell'edificio in alto a destra (cerchiato in rosso), veramente ottimo punto per cecchinare i tedeschi che tentano di entrare in piazza dallo spawn. Le linee 2) e 3) sfruttano i muretti di ingresso in piazza, accucciati si riesce ad avanzare di molti metri, ottimo per riuscire in modo quasi sicuro a raggiungere le zone cap centrali. Tedeschi: La linea 1) è l'opposto di quella russa, qualche tedesco deve andarci epr tenere quel passaggio pulito ed evitare di trovarsi russi in casa. Le linea 2) sfrutta i tunnel e la fontana centrale alla piazza per attraversare la mappa e cercare di ripulire l'edificio principale dei russi La linea 3) è forse la più comune, solitamente è anche utilizzata dal panzer 4. E' la via più sicura e riparata per i tedeschi e quella che da più problemi per i russi. Ultima modifica di beuna : 25-09-2012 alle 09:28. |
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#7309 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6131
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quanto a Fallen, da teddy andare sulla sinistra del parco è dura dato che avanti ci sono delle rovine, lì bastano un paio di fucilieri per arrestare l' avanzata dato che i russi hanno tante coperture, più conveniente andare in centro o stare sulla destra e comuqnue sempre vicino a un muro.
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#7310 | |
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#7311 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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La 3 è la più classica (parlo sempre del lato tedesco), e quando sono commander russo cerco sempre di avere almeno uno spot per l'artiglieria li. La 2 (sempre da tedesco) è la più sottovalutata (forse perchè la maggior parte dei giocatori non ha mai fatto in tempo ad arrivare all'ingresso del primo tunnel ![]() ![]()
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#7312 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
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Pff codice, la mia guida è fatta molto meglio. A dir la verità invidio a quel tizio solo la miriade di stelline gialle che fanno tanto clima natalizio, ne terrò conto per la prossima mappa.
Disclaimer: molto probabilmente una guida per un'altra mappa non arriverà mai. |
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#7313 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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#7314 | |
Senior Member
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![]() ![]() ![]() ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ comunque uno degli errori che fanno i giocatori è proprio passare in mezzo alle smoke pensando di essere invisibili o pensando di avere qualche tipo di barriera antiproiettile, usare le smoke per avanzare ok, ma se possibile non passate mai in mezzo: le smoke attirano il fuoco nemico e in mezzo non vedete nulla
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#7315 | |
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![]() ![]() ![]() Per quanto riguarda il fumo quoto .......molti non avanzano e ci stanno proprio in mezzo fermo in terra a spara al nulla lol !
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#7316 |
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mmh.. anche no..
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#7317 |
Senior Member
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Parlando lato russo: ottima postazione per l'MG, specie nella prima fase di gioco, è il pavimento semi distrutto nella stanza al primo piano in fondo allo spawn iniziale. Si riesce a coprire bene C e D e tagliare i rinforzi tedeschi provenienti dall'Univermag, rimanendo praticamente invisibili.
Da fuciliere invece, preferisco di gran lunga, almeno all'inizio, avanzare in D dalla rotta n°3. Arrivati in fondo alla piazza, fumo permettendo, taglio spesso verso l'obelisco, sparando poi direttamente sull'Univermag rimanendo piuttosto coperto! Occhio, durante l'avvicinamento, allo spot segnalato con il "3" verde, ideale per i cecchini crucchi che rimangono appostati nell'ombra! |
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#7318 |
Senior Member
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Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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bruce e beuna, supporter di capolavori (e giocatori di cessi elettronici), cosa aspettate a fare una cosa simile pure voi?
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#7319 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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L'ho già fatto, tra l'altro col complete pack
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#7320 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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tu hai messo 1 sola copia
questo tizio ne mette in palio ben 10 ![]()
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