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Old 24-09-2012, 21:00   #7301
beuna
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Boh dal video non si capsice molto, ma non mi semrba nulla di che
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Old 24-09-2012, 21:03   #7302
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Boh dal video non si capsice molto, ma non mi semrba nulla di che
mappa orribile dai


acquiloni rulez cmqe, altro che il sim. di tastiera buy all plane!
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Old 24-09-2012, 21:39   #7303
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ero convinto che l'atro TH4N4TOS fossi tu lol

Mi sembrava anche strano, non vedere l'avatar di Dead Space
devi riconoscermi subito...a parte l'avatar....le 2 H
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Old 24-09-2012, 21:50   #7304
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devi riconoscermi subito...a parte l'avatar....le 2 H
chiedo umilmente venia 'mbà Vicinz
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Old 24-09-2012, 23:39   #7305
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Stasera ho trovato più difficoltà!! Ho voluto concentrarmi sulla mappa Fallen Fighters ma su un lato ho trovato molto difficile qualsiasi mossa.. Adesso mi spiego meglio! (Gioco per adesso come fuciliere tedesco)

Sul lato destro (dove ci sono le buche che passano sotto la strada) sono riuscito a fare un buon gioco di squadra e a fare numerose kill ma dall'altra parte e nel parco è davvero problematica la situazione! Venivo puntualmente cecchinato!! Devo trovare un tattica anche per il resto della mappa
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Old 24-09-2012, 23:52   #7306
io00
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Stasera ho trovato più difficoltà!! Ho voluto concentrarmi sulla mappa Fallen Fighters ma su un lato ho trovato molto difficile qualsiasi mossa.. Adesso mi spiego meglio! (Gioco per adesso come fuciliere tedesco)

Sul lato destro (dove ci sono le buche che passano sotto la strada) sono riuscito a fare un buon gioco di squadra e a fare numerose kill ma dall'altra parte e nel parco è davvero problematica la situazione! Venivo puntualmente cecchinato!! Devo trovare un tattica anche per il resto della mappa
Fallen fighters ti conviene farla da russo le prime volte, almeno per capire bene la mappa. puoi farla da tedesco quando avrai un buon comandante e degli squad leader che ragionano. in questa mappa sono fondamentali oltre ogni misura (se il server abilita lo spawn sullo squad leader), altrimenti la fanteria tedesca è carne da macello
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Old 25-09-2012, 07:45   #7307
19mila92
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Si con i russi hai più copertura e una migliore visione della mappa! Posso postare qui i gameplay che faccio?
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Old 25-09-2012, 09:26   #7308
beuna
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Ed ecco a voi giovini amici una nuova rubrica. A gran richiesta ed anche perchè oggi, finalmente, dopo molto tempo posso trastullarmi al pc senza pensieri ed anche perchè nuNce ormai non ha più voglia di fare nulla:


SUVVIA FACCIAMO IMPARARE LE MAPPE DIFFICILI DI RO2 AI NUOVI ARRIVATI COSI' LE POTRANNO FACILMENTE CAPIRE E QUINDI POTRANNO DIRE CON PIU' FACILITA' CHE SONO DEI CAPOLAVORI DI GIOCABILITA':


(ndr. il titolo dovrei accorciarlo, ci sto lavorando (@ quello che capisce sempre più degli altri: no codice, ndr non è l'abbreviazione del tuo nick))


FALLEN FIGHTERS





(cliccateci sopra per ingrandire)


Legenda:

- pallini pieni verdi: principali spawn tedeschi
- pallini pieni rossi: principali spawn russi
- pallini vuoti verdi: principali zone di appostamento ted
- pallini vuoti rossi: principali zone di appostamento russe
- zone gialle: tunnel
- linee colorate: principali linee di avanzamento ted/russe


Spiegazione linee di avanzamento:

Russi:

Quello che preferisco fare io da russo è percorrere la numero 1), in poco tempo e in modo sicuro si riesce a raggiungere lo spawn tedesco e cogliere i nemici alle spalle, pulendo anche il loro principale punto di osservazione per mg e cecchini. E' possibile fermarsi prima e appostarsi nell'edificio in alto a destra (cerchiato in rosso), veramente ottimo punto per cecchinare i tedeschi che tentano di entrare in piazza dallo spawn.

Le linee 2) e 3) sfruttano i muretti di ingresso in piazza, accucciati si riesce ad avanzare di molti metri, ottimo per riuscire in modo quasi sicuro a raggiungere le zone cap centrali.


Tedeschi:

La linea 1) è l'opposto di quella russa, qualche tedesco deve andarci epr tenere quel passaggio pulito ed evitare di trovarsi russi in casa.

Le linea 2) sfrutta i tunnel e la fontana centrale alla piazza per attraversare la mappa e cercare di ripulire l'edificio principale dei russi

La linea 3) è forse la più comune, solitamente è anche utilizzata dal panzer 4. E' la via più sicura e riparata per i tedeschi e quella che da più problemi per i russi.
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Ultima modifica di beuna : 25-09-2012 alle 09:28.
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Old 25-09-2012, 09:38   #7309
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Sul lato destro (dove ci sono le buche che passano sotto la strada) sono riuscito a fare un buon gioco di squadra e a fare numerose kill ma dall'altra parte e nel parco è davvero problematica la situazione! Venivo puntualmente cecchinato!! Devo trovare un tattica anche per il resto della mappa
guardati questo ti sarà utile per capire i percorsi http://www.youtube.com/watch?v=RnPy8oj6-Cw

quanto a Fallen, da teddy andare sulla sinistra del parco è dura dato che avanti ci sono delle rovine, lì bastano un paio di fucilieri per arrestare l' avanzata dato che i russi hanno tante coperture, più conveniente andare in centro o stare sulla destra e comuqnue sempre vicino a un muro.
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Old 25-09-2012, 09:49   #7310
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Old 25-09-2012, 09:53   #7311
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quanto a Fallen, da teddy andare sulla sinistra del parco è dura dato che avanti ci sono delle rovine, lì bastano un paio di fucilieri per arrestare l' avanzata dato che i russi hanno tante coperture, più conveniente andare in centro o stare sulla destra e comuqnue sempre vicino a un muro.
Esatto, la 1 è praticamente impossibile per i tedeschi e generalmente porta solo a uno spreco di rinforzi...basta farla da russo e vedere quanto è facile colpire i tedeschi che avanzano, anche quando lanciano i fumogeni (anzi, soprattutto quando lanciano i fumogeni, perchè possono solo correre attraverso il fumogeno e quando escono sono completamente allo scoperto).
La 3 è la più classica (parlo sempre del lato tedesco), e quando sono commander russo cerco sempre di avere almeno uno spot per l'artiglieria li.
La 2 (sempre da tedesco) è la più sottovalutata (forse perchè la maggior parte dei giocatori non ha mai fatto in tempo ad arrivare all'ingresso del primo tunnel ). bastano un paio di fumogeni per coprire la corsa dallo spawn all'ingresso del tunnel e ci si trova dentro al cap centrale. Da squad leader mi è successo diverse volte di ribaltare l'esito della partita all'ultimo minuto facendo proprio questo percorso
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Old 25-09-2012, 09:56   #7312
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Pff codice, la mia guida è fatta molto meglio. A dir la verità invidio a quel tizio solo la miriade di stelline gialle che fanno tanto clima natalizio, ne terrò conto per la prossima mappa.

Disclaimer: molto probabilmente una guida per un'altra mappa non arriverà mai.
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Old 25-09-2012, 09:59   #7313
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Pff codice, la mia guida è fatta molto meglio. A dir la verità invidio a quel tizio solo la miriade di stelline gialle che fanno tanto clima natalizio, ne terrò conto per la prossima mappa.

Disclaimer: molto probabilmente una guida per un'altra mappa non arriverà mai.
ho appena guardato il video, e stavo proprio per scrivere che preferisco gli schemi tattici tuoi, sono decisamente meglio
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Old 25-09-2012, 10:10   #7314
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Pff codice, la mia guida è fatta molto meglio. A dir la verità invidio a quel tizio solo la miriade di stelline gialle che fanno tanto clima natalizio, ne terrò conto per la prossima mappa.

Disclaimer: molto probabilmente una guida per un'altra mappa non arriverà mai.
è nò, troppo comodo, la prossima guida è di bridge, segnali punto per punto le tattiche e come avanzare

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comunque uno degli errori che fanno i giocatori è proprio passare in mezzo alle smoke pensando di essere invisibili o pensando di avere qualche tipo di barriera antiproiettile, usare le smoke per avanzare ok, ma se possibile non passate mai in mezzo: le smoke attirano il fuoco nemico e in mezzo non vedete nulla
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 25-09-2012 alle 10:12.
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Old 25-09-2012, 10:32   #7315
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è nò, troppo comodo, la prossima guida è di bridge, segnali punto per punto le tattiche e come avanzare

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comunque uno degli errori che fanno i giocatori è proprio passare in mezzo alle smoke pensando di essere invisibili o pensando di avere qualche tipo di barriera antiproiettile, usare le smoke per avanzare ok, ma se possibile non passate mai in mezzo: le smoke attirano il fuoco nemico e in mezzo non vedete nulla
Ti consiglio vivamente di non sputtanarmi sulle mie postazioni fisse di linciaggio tedesco Pena ti mando Ponz nudo a casa a ballare la matrioska
Per quanto riguarda il fumo quoto .......molti non avanzano e ci stanno proprio in mezzo fermo in terra a spara al nulla lol !
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Old 25-09-2012, 10:41   #7316
ThePonz
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Pena ti mando Ponz nudo a casa a ballare la matrioska
mmh.. anche no..
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Old 25-09-2012, 10:44   #7317
lorenzo19823
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Parlando lato russo: ottima postazione per l'MG, specie nella prima fase di gioco, è il pavimento semi distrutto nella stanza al primo piano in fondo allo spawn iniziale. Si riesce a coprire bene C e D e tagliare i rinforzi tedeschi provenienti dall'Univermag, rimanendo praticamente invisibili.

Da fuciliere invece, preferisco di gran lunga, almeno all'inizio, avanzare in D dalla rotta n°3. Arrivati in fondo alla piazza, fumo permettendo, taglio spesso verso l'obelisco, sparando poi direttamente sull'Univermag rimanendo piuttosto coperto! Occhio, durante l'avvicinamento, allo spot segnalato con il "3" verde, ideale per i cecchini crucchi che rimangono appostati nell'ombra!
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Old 25-09-2012, 10:51   #7318
ThePonz
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bruce e beuna, supporter di capolavori (e giocatori di cessi elettronici), cosa aspettate a fare una cosa simile pure voi?
http://www.steamgifts.com/giveaway/f...talingrad-goty
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Old 25-09-2012, 11:13   #7319
beuna
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L'ho già fatto, tra l'altro col complete pack
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Old 25-09-2012, 11:28   #7320
ThePonz
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L'ho già fatto, tra l'altro col complete pack
tu hai messo 1 sola copia

questo tizio ne mette in palio ben 10

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