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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 17-05-2005, 14:37   #101
fugazy
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dove si trova stò video "esplicativo" su Cell/PS3?????
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...che le ali della libertà non perdano mai le piume... e che i proiettili di Master Chief non finiscano MAI!
w la birra
fugazy è offline  
Old 17-05-2005, 14:38   #102
fek
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Domandine.
Quanto è più potente l'RSX rispetto a NV40?io per adesso so che dovrebbe essere il doppio più potente.
Il G70 di prossima introduzione sarà paragonabile all'RSX della PS3?
L'RSX come architettura e molto simile all'NV40 o addirittura identico?
Congetture: dicono che sia il doppio. Secondo me e' molto simile ad un G70, che poi e' un NV40 con steriodi, ed e' stato customizzato per la PS3. NVIDIA non spende miliardi di dollari in un progetto totalmente nuovo, ricordiamo che ATI ha dirottato il progetto dell'R500 al 360, ma era previsto inizialmente per PC.
fek è offline  
Old 17-05-2005, 14:39   #103
goldorak
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Originariamente inviato da Emanuele86
Vuol dire......

Che ci saranno 256MB dedicati al processore cell ed altri 256MB dedicati al chip grafico.
Il quantitativo totale di 512MB non si potra' suddividere dinamicamente tra cell/chip grafico.
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MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
goldorak è offline  
Old 17-05-2005, 14:39   #104
fek
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Originariamente inviato da Emanuele86
Vuol dire......
Vuol dire che quei 512 non possono essere usati indifferentemente per la grafica e per i dati della CPU.
Da un lato e' potenzialmente piu' performante, dall'altro e' decisamente meno flessibile.
fek è offline  
Old 17-05-2005, 14:43   #105
sdz
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Qui parla di possibilità di indirizzare tutti e 512Mb per grafica http://www.anandtech.com/tradeshows/...spx?i=2417&p=4

Poco più avanti parla anche di aliasing
sdz è offline  
Old 17-05-2005, 14:43   #106
Emanuele86
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L'Avatar di Emanuele86
 
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Originariamente inviato da fek
Vuol dire che quei 512 non possono essere usati indifferentemente per la grafica e per i dati della CPU.
Da un lato e' potenzialmente piu' performante, dall'altro e' decisamente meno flessibile.
Capito,grazie
Emanuele86 è offline  
Old 17-05-2005, 14:53   #107
Coyote74
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Originariamente inviato da sdz
Qui parla di possibilità di indirizzare tutti e 512Mb per grafica http://www.anandtech.com/tradeshows/...spx?i=2417&p=4

Poco più avanti parla anche di aliasing
Eh già... se è così sarebbe una soluzione, diciamo, "ibrida"?
__________________
La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group
Coyote74 è offline  
Old 17-05-2005, 15:06   #108
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da fek
Congetture: dicono che sia il doppio. Secondo me e' molto simile ad un G70, che poi e' un NV40 con steriodi, ed e' stato customizzato per la PS3. NVIDIA non spende miliardi di dollari in un progetto totalmente nuovo, ricordiamo che ATI ha dirottato il progetto dell'R500 al 360, ma era previsto inizialmente per PC.
Interessante,quindi si potrebbe confermare che RSX dovrebbe essere come potenza simile a G70,però c'è un problema:come potrebbe essere paragonabili se RSX avrà 32 pipeline con 16 VS e G70 pare 24 Pipeline e 10 VS
R500 dell'Xbox360 come gpu è molto superiore a RSX?
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 17-05-2005, 15:08   #109
fek
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Interessante,quindi si potrebbe confermare che RSX dovrebbe essere come potenza simile a G70,però c'è un problema:come potrebbe essere paragonabili se RSX avrà 32 pipeline con 16 VS e G70 pare 24 Pipeline e 10 VS
R500 dell'Xbox360 come gpu è molto superiore a RSX?
A occhio, e non ce nulla da confermare, l'RSX mi pare leggermente piu' performante (se avesse 32 pixel pipe).

Voglio fare i complimenti a tutti per la competenza e la pacatezza con la quale avete affrontato questo topic, che spesso degenera in un casino generalizzato, ed il topic ufficiale. Complimenti davvero. Vado a prepararmi il ragu'
fek è offline  
Old 17-05-2005, 15:14   #110
Ren
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se nn sbaglio il cell dovrebbe avere anke un bus indipendente che lo collega alla gpu(38.4gb/sec)
Ren è offline  
Old 17-05-2005, 15:16   #111
Ren
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io penso che siano troppe 32pp e 10vs in 300mil di transistor.(l'attuale 16+6 ne ha 220mil)
forse sarà 24/8
Ren è offline  
Old 17-05-2005, 15:17   #112
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da fek
A occhio, e non ce nulla da confermare, l'RSX mi pare leggermente piu' performante (se avesse 32 pixel pipe).

Voglio fare i complimenti a tutti per la competenza e la pacatezza con la quale avete affrontato questo topic, che spesso degenera in un casino generalizzato, ed il topic ufficiale. Complimenti davvero. Vado a prepararmi il ragu'
LA tua prima risposta e riferita alla mia prima domanda o alla seconda?
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 17-05-2005, 16:08   #113
Speed399
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dell' RSX è stato mostrato direttamente alla conferenza che ha 300.4 milioni di transistor

ma l'R500 quanti ne ha ? mi pare di non averlo ancora letto

perchè non so anche a me sembra difficile farci stare 32+16 pipe in 300milioni però boh magari sbaglio
Speed399 è offline  
Old 17-05-2005, 16:22   #114
Crashman
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Originariamente inviato da Ren
io penso che siano troppe 32pp e 10vs in 300mil di transistor.(l'attuale 16+6 ne ha 220mil)
forse sarà 24/8
Quote:
Originariamente inviato da Speed399
dell' RSX è stato mostrato direttamente alla conferenza che ha 300.4 milioni di transistor

ma l'R500 quanti ne ha ? mi pare di non averlo ancora letto

perchè non so anche a me sembra difficile farci stare 32+16 pipe in 300milioni però boh magari sbaglio
Per avere le stesse capacità della GPU Ati nel muovere i vertici dovrebbe avere almeno 16 vertex unit (32 pixel unit + 16 vertex unit dell'RSX contro le 48 pipeline generiche dell'R500). Ma pensandoci (prima in effetti non ci avevo fatto caso), 16 vertex unit sono davvero troppe (ovviamente paragonate alle attuali GPU). Vedo più plausibili 10 unità, o al max 12. E questo sarebbe un altro punto a favore dell'r500
__________________
gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4

Ultima modifica di Crashman : 17-05-2005 alle 16:25.
Crashman è offline  
Old 17-05-2005, 16:30   #115
aceto876
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L'Avatar di aceto876
 
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
Probabilmente è la cazzata della settimana, ma penso che le pipe specifiche vertex\pixel siano più veloci e occupino meno transistor delle pipe generiche. D'altra parte queste ultime sono di certo più flessibili. Bisogna vedere quali e quante ne hanno. Adesso sulle news ho letto che R500 ha 24pipe con due ALU ciascuna, etc.
__________________
(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir!
(°_°)
(> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa
aceto876 è offline  
Old 17-05-2005, 16:37   #116
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da aceto876
Probabilmente è la cazzata della settimana, ma penso che le pipe specifiche vertex\pixel siano più veloci e occupino meno transistor delle pipe generiche. D'altra parte queste ultime sono di certo più flessibili. Bisogna vedere quali e quante ne hanno. Adesso sulle news ho letto che R500 ha 24pipe con due ALU ciascuna, etc.
Per il numero di transistor creso che sia il contrario.
Dove è che hai letto quelle notizie su R500.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 17-05-2005, 16:46   #117
Athlon 64 3000+
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Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
la notizia eccola:
http://www.hwupgrade.it/news/multimedia/14636.html

Dice che R500 avrà 24 pipeline generiche(pS e VS unificati) con 2 alu.
Athlon 64 3000+ è offline  
Old 17-05-2005, 16:56   #118
aceto876
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L'Avatar di aceto876
 
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
Nelle News di HwUpgrade Edit: hai già visto...

Per il numero di transistor credo che sia abbastanza normale che una pipe specifica abbia meno transistor di una che deve saper fare più cose. Poi bisogna vedere che numero e che tipo di pipe di mettono. Ma non mi sorprenderebbe che (poniamo dei numeri a caso) 16pipe vertex+32pipe pixel richiedano meno transistor di 48pipe unificate. E probabilmente sono più veloci se vengono riempite tutte sia le vertex che le pixel. Certo nei casi in cui bastano tre pipe vertex, i transistor delle altre 13 sono di fatto sprecati, mentre nel caso di quelle unificate è sempre possibile , almeno in teoria, averle tutte piene. Quindi forse avere le pipe divise è superiore quando sei nella situazione che tutte le pipe siano sfruttate dalla scena, mentre in altri casi può trovarsi limitata dal calcolo dei vertex o dei pixel shader e rimanere indietro.

Qualcuno che ne sa?
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Ultima modifica di aceto876 : 17-05-2005 alle 17:06.
aceto876 è offline  
Old 17-05-2005, 17:02   #119
Speed399
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Messaggi: 1077
Quote:
Originariamente inviato da AnonimoVeneziano
Dalla presentazione mi è sembrato di capire che siano 512 indirizzate sia dalla CPU che dalla GPU

Ciao
eh beh a vedere questa slide per forza



non so c'è se è perchè la ram XDR è sfruttabile anche dall'RSX tipo turbocache come ho letto da alcune parti (ammesso che si possa fare veramente senza avere abnormi perdite prestazionali) o che ..
Speed399 è offline  
Old 17-05-2005, 17:22   #120
aceto876
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L'Avatar di aceto876
 
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Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1047
Ah, ho un'altra domandissima: nelle architetture tradizionali quello che esce dalla parte vertex entra poi nella parte pixel.



Ma se non è deciso a priori chi è pixel e chi vertex, che percorso fanno fisicamente i dati della scena Vengono parcheggiati da qualche parte in modo che siano visibili a tutte le unità, come se fosse unsa sorta di memoria che è vista sia come ingresso che come uscita per le varie pipe

Se qualcuno ha qualche spiegazione
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aceto876 è offline  
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