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#101 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Verona
Messaggi: 594
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dove si trova stò video "esplicativo" su Cell/PS3?????
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...che le ali della libertà non perdano mai le piume... e che i proiettili di Master Chief non finiscano MAI! ![]() ![]() |
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#102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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#103 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Quote:
Che ci saranno 256MB dedicati al processore cell ed altri 256MB dedicati al chip grafico. Il quantitativo totale di 512MB non si potra' suddividere dinamicamente tra cell/chip grafico.
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#104 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Da un lato e' potenzialmente piu' performante, dall'altro e' decisamente meno flessibile.
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#105 |
Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Firenze
Messaggi: 265
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Qui parla di possibilità di indirizzare tutti e 512Mb per grafica http://www.anandtech.com/tradeshows/...spx?i=2417&p=4
Poco più avanti parla anche di aliasing |
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#106 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 2046
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#107 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group ![]() |
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#108 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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![]() R500 dell'Xbox360 come gpu è molto superiore a RSX? |
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#109 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
Voglio fare i complimenti a tutti per la competenza e la pacatezza con la quale avete affrontato questo topic, che spesso degenera in un casino generalizzato, ed il topic ufficiale. Complimenti davvero. Vado a prepararmi il ragu' ![]()
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#110 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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se nn sbaglio il cell dovrebbe avere anke un bus indipendente che lo collega alla gpu(38.4gb/sec)
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#111 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
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io penso che siano troppe 32pp e 10vs in 300mil di transistor.(l'attuale 16+6 ne ha 220mil)
forse sarà 24/8 |
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#112 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#113 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1077
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dell' RSX è stato mostrato direttamente alla conferenza che ha 300.4 milioni di transistor
ma l'R500 quanti ne ha ? mi pare di non averlo ancora letto perchè non so anche a me sembra difficile farci stare 32+16 pipe in 300milioni però boh magari sbaglio |
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#114 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 3095
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gamertag: Jean Axenlas now live on Forza4 Ultima modifica di Crashman : 17-05-2005 alle 16:25. |
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#115 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1046
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Probabilmente è la cazzata della settimana, ma penso che le pipe specifiche vertex\pixel siano più veloci e occupino meno transistor delle pipe generiche. D'altra parte queste ultime sono di certo più flessibili. Bisogna vedere quali e quante ne hanno. Adesso sulle news ho letto che R500 ha 24pipe
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa |
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#116 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Quote:
Dove è che hai letto quelle notizie su R500. |
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#117 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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la notizia eccola:
http://www.hwupgrade.it/news/multimedia/14636.html Dice che R500 avrà 24 pipeline generiche(pS e VS unificati) con 2 alu. ![]() |
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#118 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1046
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Nelle News di HwUpgrade Edit: hai già visto...
Per il numero di transistor credo che sia abbastanza normale che una pipe specifica abbia meno transistor di una che deve saper fare più cose. Poi bisogna vedere che numero e che tipo di pipe di mettono. Ma non mi sorprenderebbe che (poniamo dei numeri a caso) 16pipe vertex+32pipe pixel richiedano meno transistor di 48pipe unificate. E probabilmente sono più veloci se vengono riempite tutte sia le vertex che le pixel. Certo nei casi in cui bastano tre pipe vertex, i transistor delle altre 13 sono di fatto sprecati, mentre nel caso di quelle unificate è sempre possibile , almeno in teoria, averle tutte piene. Quindi forse avere le pipe divise è superiore quando sei nella situazione che tutte le pipe siano sfruttate dalla scena, mentre in altri casi può trovarsi limitata dal calcolo dei vertex o dei pixel shader e rimanere indietro. Qualcuno che ne sa?
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(\_/) Mi nombre es Inigo Montoya, tu hai ucciso mi padre...preparate a morir! (°_°) (> <) Su strada non esiste la guida sportiva, esiste quella pericolosa Ultima modifica di aceto876 : 17-05-2005 alle 17:06. |
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#119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 1077
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Quote:
![]() non so c'è se è perchè la ram XDR è sfruttabile anche dall'RSX tipo turbocache come ho letto da alcune parti (ammesso che si possa fare veramente senza avere abnormi perdite prestazionali) o che .. |
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#120 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Seregno (MI): Grappeggia (ora non c'è più) e Dell'Orto Carburatori(mortacci, pure quello hanno levato), avete presente?
Messaggi: 1046
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Ah, ho un'altra domandissima: nelle architetture tradizionali quello che esce dalla parte vertex entra poi nella parte pixel.
![]() Ma se non è deciso a priori chi è pixel e chi vertex, che percorso fanno fisicamente i dati della scena ![]() ![]() Se qualcuno ha qualche spiegazione ![]()
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