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#601 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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![]() Il discorso sui thread e' un po' piu' complesso. E' vero che la XCPU puo' usare per ogni core i tempi morti di esecuzione per eseguire un altro thread, ma questo non vuol dire avere due thread in parallelo che viaggiano a piena velocita'. Il massimo ottenibile e' circa il 30% in meno, ovvero ogni thread viaggia al 30% in meno che se fosse eseguito da solo. Quindi associare due thread ad una CPU ha un costo non nullo, che influisce sulla decisione. Riguardo all'XPS, non si sposa benissimo con il predicated tiling: per fare una lunga storia breve, un oggetto generato proceduralmente dev'essere rigenerato per ogni tile (potenzialmente tre/quattro volte a frame!) se non viene predicato manualmente. Quindi richiede un po' di accortezza. Ma qui siamo sul teorico, perche' in pratica ancora non ho fatto nulla a riguardo.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#602 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
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![]() Kmq sta xbox mi piace sempre più ![]()
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Dostoevskij "La bellezza salverà il mondo" |
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#603 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Queste due console sono due belle macchinette
![]() E' impressionante come siano architetturalmente molto differenti eppure sembrano vicinissime in termini di prestazioni. Scrivere un simulatore di fluidodinamica sul Cell dev'essere un gran divertimento, ad esempio.
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#604 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Ma sto RSX benedetto, è finito o no??? ![]() Alla fine è una 7800 pompata o c'è qualche sorpresa grossa...? ![]()
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#605 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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beh, effettivamente a 1280x720 con AA4x tutto il frame non ci sta (ti servirebbero almeno 30 MB a 32 bit + 32 di z estencil) ![]() Una cosa che mi chiedo è questa; adoperando la notazione 10+10+10+2, non si ha un range troppo ridotto per il canale alpha? So che ci sono delle tecniche per cercare di ovviare a questo inconveniente, ma quanto sono realmente efficaci? In fondo, l'alpha channel porta anche i dati relativi alla luminanza che trasporta, in un certo qual modo, i valori relativi alle funzioni peso delle 3 componenti RGB e quindi un suo range ridotto riduce, di conseguenza, le possiblità di scelta di queste funzioni |
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#606 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#607 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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EDIT: come non detto; ho trovato le informazioni che cercavo ![]() Ultima modifica di yossarian : 04-11-2005 alle 12:14. |
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#608 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#609 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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anche se in ritardo, ci ero arrivato comunque, grazie lo stesso ![]() |
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#610 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2110
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inizio a credere che la microsoft abbia raggiunto le stesse prestazioni con un minor costo...
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#611 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Monza
Messaggi: 4054
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#612 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
We have an update from NVIDIA on how fillrate is calculated on the GeForce 7800 GTX in lieu of the difference between pixel (fragment) pipelines and ROP numbers. In an early draft of the reviewers guide I also listed pixel fill rate as 10.3G Pixels/sec (thinking 24 pixel pipes x 430MHz core). While that's certainly the bilinear-filtered texel fill rate, Tony corrected me stating that for peak pixel fill rate, we'd multiply number of ROPs x core clock rate, since "pixels" are output from the ROPs, so it's really 16x430MHz = 6.88GB/sec. Given the number of times fragments might cycle through pixel pipes, we really didn't need to increase # of ROPs to maintain a balanced architecture. Thank you Nick and Tony. Our corrected statement is that the texel fillrate is indeed 10.3 GigaPixels/Sec but the peak pixel fillrate, since pixels are output through the ROPs, is 6.88 GigaPixels/Sec. You can think of this as the "effective" fillrate. Certainly you do not need to get caught up in these details as the real test of this video card is how it performs in games, which you will see later on this review. The gameplay evaluation speaks for itself. da hardocp http://www.hardocp.com/article.html?art=Nzg0LDM= |
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#613 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Beh questo è un chiarimento significativo
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#614 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 3021
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X fek, yossarian e chiunque altro conosce ciò di cui scrive...
potreste "allargare" il thread anche su quel che sapete riguardo all'HW del Revolution, spiegandone un po' i possibili pregi e difetti e paragonandolo a quelli di Xbox360 e PS3? Grazie. ![]() Ultima modifica di Lakitu : 09-11-2005 alle 13:29. |
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#615 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
![]() ti dico solo che ATi ha in cantiere due linee di produzione: una relativa a chip con shader unificati (tipo R500) e una relativa alla famiglia R5x0 e RV5x0 e che il chip del revo non fa parte della prima. ![]() |
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#616 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Milano
Messaggi: 3021
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#617 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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qualcuno dei nostri due esperti ha notizie in merito riguardo l'hw eo/ prestazioni e/o comportamento del chip-chop del Revolution ? ![]()
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Steam : azatoth81 Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8 |
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#618 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
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Quote:
se non fa parte della prima ![]() ![]()
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#619 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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Da più parti ho letto che è un chip derivato da R520, a basso consumo energetico.
![]() Non credo che in potenza sarà al livello delle altre due GPU (RSX e C1) ma sarà cmq abbastanza veloce per ciò che interssa a Nintendo.. ![]() Come del resto è sempre stato, per questa casa. Calcola che deve stare in un case piccolissimo (spessore di 3dvd), per cui sarà qualcosa di estremamente parsimonioso, in consumi. ![]()
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#620 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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di sicuro dovrà scaldar poco e consumare poco...
che non sia magari un derivato di RV530? ![]() ![]()
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