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#561 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Comunque, se volete continuare a illudervi che il valore giusto sia 10320 MPixel/sec, continuate pure a credere alle sparate dei pr; non ci guadagno niente a cercare di aprirvi gli occhi e non ho intenzione di continuare a ripetere sempre lo stesso discorso. Anzi, mettiamola così: G70 ha un pixel fillrate teorico di 10320; in pratica l'output e di 64xx; questo significa il 40% in meno rispetto al valore teorico. Hai ragione, dovrebbero licenziare tutti gli ingegneri di NV, perchè non hanno idea di come si progetti un chip ![]() |
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#562 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2329
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altro dubbio, e se il fillrate calcolato con le rops è ciò che noi vediamo effetivamente a schermo, mentre quello calcolato con le pipeline è quello che viene calcolato dal chip?
in questa maniera sarebbero giusti entrambi, ma da due punti di vista diversi, anche se in questa maniera sarebbe uno spreco assurdo di risorse, e dimostrerebbe che gli ingegneri ati e nvidia hanno studiato alla cepu, di conseguenza propongo di incendiare tutte le sedi cepu per avere schede video migliori ![]() |
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#563 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quanto dice yossarian è assolutamente vero, il discorso tuttavia è un altro. G70 può elaborare 24 texel per ciclo di clock, ma può scriverne solo 16 nel frame buffer. Se per fill rate intendiamo la capacità computazionale di G70, allora sono 24 texel per ciclo di clock, se intendiamo quanti ne può scrivere, allora dobbiamo parlare di 16 pixel per ciclo di clock.
In single texturing, teoricamente, G70 può elaborare 24 pixel per ciclo di clock e scriverne 16. La realtà tuttavia è che parlare di quanti ne può elaborare e non di quanti ne può scrivere probabilmente è una misura più significativa del fill rate perché come ben sappiamo basta applicare un semplice filtro trilineare per impedire ad ogni singola pipeline di elaborare un pixel per ciclo di clock (avendo una sola TMU) e in questi casi le 24 pipeline interne possono fare la differenza, fermo restando che alla fine più di 16 non ne potrà mai scrivere nel frame buffer. Insomma, anche NV43 ha 4 ROPS e 8 pipeline, ma le sue prestazioni sono ben superiori a quelle di un chip come RV370 che ha 4 ROPS e 4 pipeline, anche a parità di frequenza di clock. |
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#564 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Però, ciò non toglie che il calcolo del fillrate teorico, che corrisponde al valore massimo raggiungibile da un chip, si effettua nelle migliori condizioni possibili (ossia con elaborazioni molto "leggera") ed è condizionato dal numero di rop's. In condizioni di elaborazione pesante, tutti i chip sono ben lontani dal loro valore teorico. Quindi, sono d'accordo con te sull'importanza della capacità d'elaborazione delle pixel pipeline, però, poichè il discorso verteva sul calcolo del fillrate teorico, non posso non sottolineare che gli unici parametri importanti, a tale fine, sono il numero di rop's e la frequenza del chip (poi, sappiamo bene che il G70 sarà quasi sempre ben lontano dai 6880 MPixel, ma lo sarà ancora di più rispetto ai 10320 MPixel/sec) Ultima modifica di yossarian : 31-10-2005 alle 14:30. |
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#565 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2329
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quindi è come ho supposto io due post fa? il valore nvidia è il valore di calcolo, mentre quello di yossarian è quello che effetivamente vediamo a schermo
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#566 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Neanche nelle elaborazioni più semplici (pure fillrate) ci si avvicina al valore teorico di 10320 (anzi, si è poco sopra i 6400); quindi quel valore teorico è del tutto campato in aria. Poi, se vuoi continuare a tenere per buoni i 10320 Mp/sec, sei libero di farlo; però ti invito a trovarmi un dato reale anche lontanamente paragonabile a quel valore teorico di pixel fillrate. In caso contrario, dovremmo èrendere per buone tutte la sparate da pr. Ultima modifica di yossarian : 31-10-2005 alle 15:40. |
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#567 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2329
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non voglio dire che i valori ati e nvidia sono per forza giusti, ma almeno voglio capire da dove lo hanno tirato fuori, potrebbe essere il fillrate massimo in multitexturing,visto che in quella modalità il 3d mark segna valori vicini a quelli dichiarati?
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#568 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Il valore lo hanno tirato fuori moltiplicando il numero di pixel pipeline (24) per la frequenza (430); però è sbagliato, perchè il G70 non può, nel modo più assoluto, scrivere 24 pixel per ciclo, poichè ha solo 16 unità in grado di scrivere pixel (le rop's) Fill Rate (billion pixels/sec.) 10.32 questa è la dicitura che appare sul sito NV relativa a G70; come vedi parla di pixel, non di texel o di multitexturing. Ultima modifica di yossarian : 31-10-2005 alle 16:02. |
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#569 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: terra di nessuno
Messaggi: 2329
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quindi è come dico io, loro calcolano il valore di pixel che il chip può calcolare, mentre tu quello dei pixel che può visualizzare, di conseguenza la nvidia lo prende come valore della velocità del chip, mentre tu come valore dei pixel che fa muovere a schermo, questo significa che la nvidia dice "si sullo schermo abbiamo ancora 6400Mpixel/s ma il chip ne calcola molti di +, di conseguenza la nuova scheda raggiunge framerate + altri a parità di pixel in movimento sullo schermo"
![]() quel valore deve uscire per forza da qualche parte, anche perchè se no come potrebbe essere che nei calcoli semplici (forza bruta) vince il g70, mentre nei calcoli + complessi (ottimizazzioni,efficienza) vince R520 Ultima modifica di vaio-man : 31-10-2005 alle 16:21. |
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#570 |
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#571 | |
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#572 |
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Bello! Finalmente qualcosa sul Broadway!
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#573 |
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ma perchè la nintendo su quel chip non ha rilasciato nulla?
![]() si è limitata solo a dire "noi non facciamo la sfida sul piano della potenza stavolta" ![]() |
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#574 |
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x yoss
Il nuovo memory controller(halo) e la cache full associative sono adottati da R500 ? Quanto fa guadagnare HDR fp10 in performance rispetto ad un fp16 ? Ultima modifica di Ren : 03-11-2005 alle 09:36. |
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#575 | |
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Secondo me, non saranno molti i titoli a usare full fp16.
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#576 | |
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#577 | |
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O sbaglio ?
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#578 | |
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Sei stato un pò vago, specifica i colli di bottiglia e quantifica in percentuale l'aumento di performance. ps. scusa se rompo le balls ![]() Ultima modifica di Ren : 03-11-2005 alle 10:33. |
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#579 | |
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Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
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L'unico vantaggio risiede nelle operazioni svolte in virgola mobile che avendo un andamento logaritmico danno un maggiore senso di realtà al nostro occhio... Ultima modifica di Ren : 03-11-2005 alle 10:42. |
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#580 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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è molto probabile; almeno stando ai brevetti depositati per le architetture dei nuovi chip (R5x0, R500 e R6x0). Anzi, a dirla tutta, ci soo anche brevetti che prevedono più di uno o due arbiter (che potrebbero essere assimilati al dispatch processor e al memory controller, ovvero, a tutti quei dispositivi "attivi" che si occupano della gestione del flusso di dati). |
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