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#1681 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ma non è vero...Le partite non sono mai uguali,le situazioni infatti cambiano spesso. Altrimenti una partita in tv è lineare... ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1682 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1683 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Ed io non dico il contrario...Però se f.e.a.r deve essere solo combattimenti,allora lo lascio sullo scaffale. Il primo,aldilà di quello che dite voi,pur non avendo una trama originale ti spingeva ad andare avanti per capire il mistero di Alma. Se in questo project origin non ci stà nulla di nuovo che ti spinge ad andare avanti,non ha nemmeno senso acquistarlo. Altrimenti mi prendo painkiller e buona notte. ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1684 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20915
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Quote:
Quanto lo vorrei anche io... ma non si muove una foglia a riguardo... il primo NOLF è stato un capolavoro, longevo, vario e demenziale come piace a me! ![]() Senza scordare una IA molto buona...
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#1685 |
Messaggi: n/a
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#1686 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23938
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Quote:
Beh, giusto per cominciare... voglio sapere che rapporto c'è fra Alma e Becket, e voglio sapere che fine ha fatto il pointman del primo FEAR (pure Jin e Holiday) ! Inoltre voglio vedere se ritornerà Norton Mapes da qualche parte... e in che cosa è coninvolta la Aristide (con l'amico senatore).
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#1687 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23938
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Per chi vuole spoilerarsi tutto il gioco... qui c'è una guida completa !
http://guides.gamepressure.com/fear2projectorigin/
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#1688 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2837
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ma secondo me non si parla di linearità o meno, si parla di corridoi travestiti da ambientazioni... il primo f.e.a.r. non era un corridoio, magari erano graficamente ripetitivi ma i livelli offrivano varie vie per aggirare e/o fuggire
ora lo dico: provando la demo mi è sembrato di ritornare a doom 3 ![]() spero non sia tutto così il gioco anche se dalle recensioni sembra proprio di si |
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#1689 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
L'Xbox360 è fatta un po' meglio, avendo 512MB di ram condivisa tra sistema e video, e permette agli sviluppatori di decidere come usare la memoria. La PS3 invece (ma in Sony si sa che non sono delle cime) ha 256MB di ram di sistema e 256MB di ram video, questo limite maggiormente gli sviluppatori... senza contare che pensavano di far fare tutto al Cell, poi si sono accorti che non reggeva e hanno optato per inserire una scheda video, che però è inferiore come potenza a quella Xbox360 e molti giochi sono costretti a girare completamente senza AA, come Mirror's Edge che su Xbox360 è abbastanza "limato" con un AA2x, mentre su PS3 sembra la fiera delle scale... Tornando alla memoria, se per le texture non è un grosso problema, basta cambiare gli assets (e infatti su PC solitamente sono in alta definizione), per la struttura dei livelli magari la cosa è più complessa, dipende dall'engine... e la base di Project Origin è quella di FEAR, quindi sviluppata con in testa il PC. L'esempio che faccio spesso, per descrivere il problema, sono i due Deus Ex. Il primo era del 2000 ed aveva livelli vasti e complessi, il secondo del 2004, ma livelli molto più semplici e più piccoli... perché? Perché Xbox aveva 64MB di ram, di più non ci stava... Project Origin è probabile che soffra dello stesso problema, i livelli non possono essere troppo vasti perché, tra texture, effetti, suoni, IA, ecc... lo spazio in memoria per gli stessi (su console) è risicato... e i 256MB della PS3 sono pure un bel collo di bottiglia, visto che limitando sulle texture su Xbox360 si potrebbe avere molto più spazio. EDIT: Si potrebbe risolvere sviluppando un engine direttamente con in testa le console, come ad esempio quello di Bad Company o come l'Unreal Engine 3, ma come dicevo non è il caso del Lithtech che è piuttosto vecchiotto... e in Monolith avranno dovuto creare livelli più piccoli e semplici per farli stare nella memoria delle console senza continui caricamenti. Ultima modifica di gaxel : 10-02-2009 alle 15:51. |
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#1690 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Città: Pietrasanta
Messaggi: 5282
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concordo pienamente !
comunque fear 2 ha ottimi requisiti per entrare nella storia dei videogames
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#1691 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
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Su questo qualche dubbio ce l'ho......
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#1692 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#1693 | ||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Tempo fa non c'erano le tecniche di oggi ma con i mezzi di allora esisteva la cura del dettaglio, esisteva il sonoro coinvolgente, esistevano le palette cromatiche e cosi via. Puoi fare del gran design anche senza bisogno delle texture alla risoluzione che gireranno sotto il Tech5 della Id. Tu ed altri fate un'enorme confusione tra quello che è il compito del level artist e quello che è il compito del level designer (quest'ultimo, tra l'altro, lo chiamano sempre più spesso environment artist). Ho fatto l'esempio dei due diversi compiti nel reply a Gaxel. ![]() Quote:
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A me non basta il corriodio con 4 mostri, altrimenti gioco a Serious Sam. Non è semplice arredamento, grazie, lo devi curare nella giusta maniera per aumentare il coinvolgimento totale. Quote:
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Ho già detto che Fear ha i suoi pregi ma non stiamo discutendo di quello. Quote:
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Guarda che quella Wiki è molto generica, comprende pure i problemi multiplayer. Ultima modifica di Pr|ckly : 10-02-2009 alle 21:58. |
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#1694 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Zena
Messaggi: 23266
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qualcuno si è già lanciato nel pre-order su qualche sito ?
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#1695 |
Senior Member
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Personalmente, visto che i prezzi online non sembrano così accattivanti, lo prenderò in un comune negozio....
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#1696 |
Senior Member
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#1697 | ||
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#1698 |
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#1699 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
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Messaggi: 23938
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Io lo prendo di sicuro, perchè per quanto possa essere inferiore al primo... resta sempre un gioco dei Monolith, che dai tempi di Blood non mi hanno mai deluso.
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#1700 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9561
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Quote:
![]() ![]() però è la collection.... mica pizza e fichi................. che costa meno della "barbun version" da noi Ultima modifica di giacomo_uncino : 10-02-2009 alle 22:19. |
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